鬼谷八荒什么流派厉害鬼谷八荒全功法派系强度对比分析派系总览

永大电梯2022-09-11  16

鬼谷八荒什么流派厉害 鬼谷八荒全功法派系强度对比分析 派系总览

鬼谷什么流派厉害?目前游戏中有12大系统成就可供选择,有强有弱。这里我们带来了玩家 herrychirs 总结鬼谷八荒派系实力对比分析。详细情况我们来看看下面这篇文章。

古八黄权功法派系实力对比分析

派系概述

我测试了所有结晶期的蓝质成绩,整理了测试结果,做了一个表格。这样就可以横向比较所有功法的有效性。

不仅是数值对比,所有的功法都经过了实战的伤害和性能测试。

人物:金丹后期,舞台给的命运改变主要影响的是神通,对实验数据没有影响。

技能:结晶期蓝色技能

游戏难度:普通

实验级别:金禧

一、总攻概述

总攻是一个很流行的名词,游戏内的叫法是 吴 还有 技能 。

目前版本每个系都有三个总攻,分别在炼气、打基础、结晶阶段解锁。

高等级的环境可以刷到低等级的普攻,但是绝对不会有训练质量高的普攻。

一般攻击解锁越晚越强,具体情况需要分析。

在表格中,用 解锁阶段 手表上的总攻解锁时期。23分别对应炼气期、基础期和结晶期。

二。表单的描述

牌桌威力范围往往是直接从游戏中一般攻击的描述中抽取出来的。

但实际描述个别普攻的是每秒伤害、速度等数据。,这是不能横向比较的,所以我就全部换算成我理解的可以横向比较的。

具体内容我会在总攻的详细评测中描述。

DPS的下限是指单发造成的面板伤害,DPS的上限是指全发造成的理论伤害。都是简单的计算。

实战DPS只列出上限。二 连续爆炸 技能效果,表格只考虑最常见的单击结果。

对于一般的攻击,比如霰弹枪,实际很难打中,请只参考数据,以实际游戏体验为准。

我也会描述一下每次总攻的实际感受。

再吐槽一句:刷攻过程还是比较辛苦的。有些一般的攻击是刷不出来的,只能一次次手动移回来。

最后一个是枪法 mdash mdash小猪滚滚,我记得你!

四。评估限制

1.领域

对境界总攻的影响是全方位的。高级普攻不仅会升级威力,还会升级射程和射程。即使是多弹头的一般攻击,弹头数量也会升级。也就是说多弹头的总攻成长性更强。

那样的话 hellip hellip相比于结晶状态下的总攻实力,似乎总攻实力远不能代表未来的实力 hellip hellip

不过水晶境界既然是总攻第一次都玩过,那就先参考一下吧。

也希望和后面的大神一起玩,评价和讨论后期的总攻。

2.颜色

游戏的颜色是白色、绿色、蓝色、紫色、橙色和红色。其中,橙色只能在拍卖会上看到,而绿色、蓝色和紫色可以在琅琊阁看到。门派多为青紫色,白色好像是捡来的。目前同阶段不同颜色的普攻只是表现出力量的差异。

3.进入

除了增加对某些类型敌人的伤害。

还会有固定的 特效 进入

还会留下各种意想不到的条目。

比如增加射程,减少CD,各种意想不到的事情。

最BUG的是不能穿透的一般攻击都能刷出穿透术语。

1。刀法

我不会再输入值了,就将就一下吧。

刀法的特点是简单粗暴,就是近战群伤。

范围从来不高,全是渗透,全是吸血。现阶段吸7%。身体感觉不是很明显。

半月形和气旋伤害高,范围大,但伤害其实不高。在我心目中,穿透技能的及格线是80。

剑是更安全的。不仅射程远,而且伤害相当大。当然,这是在全部命中的前提下。

既然是散弹枪,就该全打了。

一般来说刀没有各路大神吹的效率高,吸血效果独特。近战范围广,手感好。

2。枪法

枪法不弱。

枪法一般攻击的特点是多弹头增长可观,穿透攻击怪物效率可观。可以发挥很高的能力,但是对操作要求很高。

还有就是存在感低

尤其是刚开始的时候。在枪法初期,有一个明显的由弱到强的过程。

一开始矛太伸臀。产量不高且分散。但输出低只是内部比较,实际比较可以穿透一般攻击。这个最大输出已经过去了。

然后输入前提条件,新功法输出更高。虽然大小目标都很难打中,但是面对BOSS也不算太虚。况且穿透伤害也不低。

到了水晶状态,就会得到这个轨迹最独特的普攻。

长枪突防是先开一枪,再拆分成多枪的一般攻击。分割时间取决于鼠标位置。

不分裂的话只能吃一点点伤害,很低。

但如果你在敌人面前劈,很容易打中整个弹头,伤害会成倍增加。

范围也分为两部分,非分割部分和分割范围。

所以这是一个很有操控性的功法,线上高,线下低。

打BOSS也没那么难瞄准,总体来说还是很不错的一个系列。

3。剑术

说剑术是版本之子,有失偏颇。

剑法确实是单个输出最高的功法,但是无法穿透。

连前期的特技都无法穿透。

导致刷怪的经历其实有点抓痒。

剑术射程远,威力大,特征鲜明奇特,是综合性特征。

但是剑法的成长性很高,尤其是贯穿条目的出现。招数等套路也研究的很透彻。

需要说明的是,月影剑虽然面板最低,但是弹头数量可以增长,所以后面会迎头赶上。

孤星越射越散,命中有瑕疵。微风的力量并没有弱多少,但也不会散开。两者都是前期比较好的剑法选择。

当月影数量增加时,需要重新排序。

而是尽快刷出一个渗透!

4。装箱

所有拳头都被屏蔽了。这其实是一个很好的效果。特别是在反复清洗的情况下,降耗明显。

我想先说 mdash mdash拳击是个坑,不要轻易往里跳。

许立的三档很帅,但是动力实在不行。存放期间,移动速度也大打折扣,更加难受。无论是即时的还是满的,输出都是低效的。全攻范围很大,那又怎样?

除了那些需要储存能量的人。但是推荐一个更好的水系统。

我甚至后悔测试未售出版本的效果。

没有存储版本,就是上面写了空这个字。功率只是一个大概的感觉,不是一个准确的数字。然而,这并不重要。这种状态输出效率较低,范围几乎为零,没必要使用。

与裂地相比,裂地可视为全面碾压。固定的散气会导致几乎没有总,即使输出满了也是过的。但是分割输出要好得多。

但是拳头落地还是需要时间的,所以指令和命中有些延迟。这种延迟更容易面对又快又小的敌人空。

和一个修行者打,要保持后退,这样对方的路径才容易预测,不然真的很好打空。一般来说,裂地是非常有用的普攻。

5。手掌法

掌法产量普遍较低。

清掌的火箭效果是发射无法穿透敌人的掌风,遇到敌人就会爆炸。爆炸的范围感觉很小。

虽然有爆炸,但是无法穿透,所以不仅产量低,而且除怪效率也不高。

云掌在多颗子弹中很容易被击中,因为它是并排的而不是分散的。

但是,即使全部命中,伤害依然不高。然而,将来会有更大的增长。

反正就是刮来刮去。

凌波的手掌很有意思,轨迹是连续的爆炸效果。就是直线一个接一个的爆炸。结晶3次,然后会上升。

但是,敌人很难获得复数伤害,除非他体型巨大或者恰好在两次攻击之间。

一般属于刚过去的对BOSS清怪技能。想要发挥力量,需要配合入门。

6。指法

指弹其实很好玩。

它拥有最低的单位伤害和最高的攻击段数。

当然这个攻击次数弥补不了刮痧的性质。即使面板最大输出看起来不错。

但段数意味着它格外优秀,它的实力上限超乎想象。

转生次数指的是快速增长,所以上升到境界后攻击段数会更多。

最后刮高级成狂刮,狂刮之后再扔个核弹。

两指是普通的无法穿透的散弹枪。即使在一对一的情况下,表现也不如轮回。

虽然有无相位的轨迹,但实际上对于出手线是没有攻击判断的。之后就是最后的爆炸判定了。

所以你射得越远,爆炸的时间就越晚,命中也越差。

除了这个特点,完全被裂拳碾压了。即便如此,集团的产出还是合格的。

指法学习词条还是可以产生不错的效果的。

对了,我刚进入水晶状态的时候,输出很恐怖,功法还很痛苦。

7。消防系统

最后,我在消防队。

消防系统测试的时候我慌了。这个数据有问题吗?

玩了一会儿,我就安心了。没问题,准备吹了。

DPS上限仅次于剑系说明不了什么,但是这么高的DPS能是范围攻击就有点不对了。

也就是说好活书,这是一种全盘否定结晶期所有功法效率的总攻。

但是好活书的功法本身只有一颗手雷,未来成长性不好,最多能增加射程和范围。但不管怎样,现在真的很强,而且随着入门更强了。

如果看不够火,也可以看烟火。烟花有个小技巧。虽然按住了鼠标,但是烟花的方向有些问题。

但是你可以放开鼠标!重铸的施法间隔只有0.2秒,和跳跃伤害的频率一样。所以如果你想改变方向,你可以释放鼠标,重新铸造。

至于火丸,无法穿透,但弹头的增长可期。DPS一点也不弱。

大火整体范围中等,其他没啥可黑的。

8。水系统

另一个容易被忽视的系统。整体出场率低于木系。

但这次它的强度配得上它的出场率。

首先,我总觉得自己的一部分灵感来源于植物大战僵尸。水球击打的音效配得上它的单击伤害,手感柔和。另外这个子弹速度感觉有点软。虽然DPS上限很高,但是到了画面就感觉打不出来了。特别是遇到了可以分身的精英,我打得没有对方快。只能输出过去和真实的身体。

灵性,这个技术用起来感觉没那么难,最大的原因是命中问题。它没有多弹头,瞄准也没有负担。简单来说,这是击中你想击中的地方的完美方式。不像其他技术无法穿透敌人,它可以轻松实现最高的DPS。而且射程远,使得这种普攻在一对一战斗中更受欢迎。

冰晶爆裂。这种需要能量储存的功法,在储存的过程中并没有带功法CD。加满只需要1.1秒,所以一般是满了就放了。这个有点像拳头拳头和落石,输出判断会有一点延迟。冰晶的延迟是确定的0.7秒,还是挺长的,需要很好的预测。这种难度并没有带来好的产出,至少目前是这样。

看来水系需要配合各种入水绝技。

9。雷系统

雷的特点是一个奇怪的范围 hellip hellip真的吗?

激光技术作为一种没有多片穿透的普攻,其螺旋弹道有一些特点。和后面要讲的风球技术有点不一样。雷光技术更快的螺旋速度使其更难错过,而螺旋的特性反而增加了命中率。

但是产量本身并不是特别突出,只能期待弹片数量的增长了。一对一还是挺合适的。

紫色闪电是闪电链。结晶的传导效应是2,也就是一次会充3。这种普攻的第一次断电有一点吸附作用,也就是说,即使你的鼠标瞄的不是很准,但在距离敌人一个位置以内的时候,你还是可以打中的。这就导致功法对怪物的最高DPS不仅满了,还在增加。单挑不成问题,输出有保障。

霹雳就是五大雷电公司 hellip hellip是闪电鞭。这个近战技能往往手感很好,命中也很有保证,输出也站在穿透攻击技能的前半段。至少产量比刀高,虽然范围更窄。

综合来看,雷系的所有功法都处于中上水平。

10。风力系统

风系有个超神的功法,导致另外两个好的功法成了背景板。

但其实应该提一下。

风球技术,面板DPS是一个非常好的技术。与刚刚介绍的雷光类似,它也是螺旋前进的,只是形状略有不同。它的生长也很旺盛,状态会促进弹片。螺杆转速虽然慢一点,但是更有力量。这个技巧有点失手,使用的时候要小心。

风刃技术,标准的穿透性一般攻击。产量不亮眼,看不到增长。就是这样。

风切除,一个极限很高的手术。虽然面板看起来一般,但只是在移动时的表现。旋风到达目标位置后,会持续造成伤害,导致每回合命中段数波动很大。据估计,持续2秒的旋风可造成5人受伤。结合移动时的伤害,此功法一击可产生6段伤害。面对慢动作的大BOSS,是一次很幸福的洗礼。

单挑和打怪物的时候要非常注意操作技巧。一般操作比较好,分两个阶段开始进攻。威力不可小觑。

11。土系

土系三个技能都有射程伤害,非常适合清怪。

很奇怪,齐练期的技术可能是综合表现最好的一个。

这是由于其弹数的增长。土球也是一种在领域内有很多导弹的一般攻击。随着境界的提升,输出很快就不是好货能企及的了。

就在那之后。霰弹枪式手雷还是会稍微遇到一些命中问题。你可以全部吃掉。伤害没那么大。

落石的手法类似拳脚。粉碎的范围是同类技能的第二,但是也有一些延迟的问题。没关系,谁没有过?

力量不是特别漂亮。在这方面,地动山摇的手法很舒服。

地震的产量虽然不高,但也比落石高一点。只要能进,就一定能打。奇怪的时候感觉很好。所以我选择地球球。

12。木材系统

木头并没有想象中的那么脆弱,

当然,这并不妨碍我在木业从业者面前开怀大笑。

叶叔的轨迹很有意思。它从一个点开始,均匀地展开,然后平行向前飞。

这就造成了它面对精英怪,要打中所有弹片也没那么难。不过输出面板没那么好看,增长可期。

飞行技术,类似于凌章博,也是增加连续爆炸次数的升级。每次爆炸范围更大,威力更大 hellip hellip没看见。打多段很难,打大boss还是有一些多段输出的。

在绽放,爆炸或者陨石这些技能中,射程最大的只能。但是延迟感也很明显。这个技能的输出在穿透一般攻击上有不错的表现,清兵用起来还是很不错的。

谷中八废全能型技能的门派实力对比分析就在这里给你,希望对你体验不同的门派技能有所帮助。

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