在我的印象中,1代科学球是一个强大的选角单位。防御矩阵,EMP,辐射都是可以轻易改变战局的强力技能。它的隐身探测技能只是冰山一角。
一代科技球:亚美利哥
氏族乌鸦
到了星际争霸2的BETA版,我们看到了科学球的继承者 mdash mdash渡鸦。它还为人族提供移动隐身探测,也是一个强大的施法单位,虽然很多人还没有意识到这一点。但是科学球的强力技能一个都没有保留(唯一的例外是给鬼的EMP)。新技能和科学球的差别很大,但还是有改变战局的效果。
自动堡垒
第一个技能,自动堡垒,在地面放置自动堡垒180秒,可以攻击可见目标。它们是非常好的侦察单位,也可以为战斗提供辅助火力。电池只需要50能量,也就是说一只满能量的渡鸦可以连续释放4块电池。你可以放置一些堡垒来代替你的侦察部队。这些堡垒的火力大约相当于升级后的陆战队员,但是他们的生命值更高(150)。它们也可以用来骚扰敌人的农民。
你会惊讶地发现,仅仅几只渡鸦就能放倒N座堡垒,没有理由不去骚扰它们。
点防御蜂群
下一个技能是点防御蜂群。渡鸦可以在指定地点召唤虫群守卫,持续180秒。可以用激光拦截攻击,基本上可以抵御大部分单位的攻击,但是请记住,不是所有的远程攻击都会被拦截。每次激光攻击需要10能量,满的时候需要200能量。这个强大的技能可以轻松应对反空火力,让空音高更加流畅。不过耗能多一点,需要100元,比自动电池性价比略低。所以不要像自动电池一样扔的满地都是。尽量在最需要的时候放下。
导引头导弹
最后一个技能是渡鸦唯一的直接攻击技能,必须开发。导引头导弹弹道较慢,需要计算提前量以保证命中。但是一旦被击中,大范围的毁灭性伤害会让你飘飘欲仙。它将对附近所有单位造成100范围伤害。但是,这个技能是有时间限制的。如果它在15秒内没有击中目标,就会在原地爆炸。如果你想用这个技能成功,请多准备些渡鸦,因为一枚导弹需要125能量。
这是骚扰的好技巧。在成功吸引敌人的注意力后,一枚导弹可以瘫痪一个矿区的运作。自动炮可见,骚扰效率不如导引头导弹。
如你所见,渡鸦的功能很多,主要战场作用是反隐蔽。这很重要,因为你的轨道指挥部并不总是有足够的扫描能量,矿骡和补给升级也是很有吸引力的选项。所以渡鸦可以把你从地下蟑螂和黑暗神殿的突袭中解救出来。最好多造几个(任何反隐形单位都是如此),因为敌人的第一目标通常也是你的反隐形单位。