《星际争霸》欧洲职业选手眼中的三族宏机制

《星际争霸》欧洲职业选手眼中的三族宏机制,第1张

星际争霸2》欧洲职业选手眼中的三族宏机制

星际一直是宏观经济、科技、势力控制平衡最出色的游戏。《星际争霸1》的继任者《星际争霸2》则是强调宏观策略。而他的游戏,比如《英雄的陪伴》,强调的是知识微操。在RTS游戏中,大局很难界定。在星际争霸的圈子里,普遍公认的大局就是资源的收集,科技树的攀爬,部队的生产。资源收集在星际争霸2中有了革命性的改变。在星际1中,资源采集只是生产农民,然后让他们开采。而星际争霸2完全变了。

资源获取介绍:

在星际2中,所有农民的采矿效率是5点一次,富矿是7点一次。在星际争霸1里,农夫一次八点,而且没有富矿这种东西。因为星际争霸2中先进的寻路能力,农民自动分散能力,整体采矿效率提升。所以挖矿速度其实和星星1号很接近。每个基地有两个气矿,每个气矿需要一个精炼厂和三个农民来采集。每个瓦斯矿有2500个点的瓦斯,瓦斯矿开采完就枯竭了。我不想出演星际争霸1。开采后,气矿会放出一些少量的气体。

如果一个矿区饱和了,这个矿区在这个时期生产的资源基本上是一个定数,不管农民多不多。一块水晶需要两个农民来采集,三个农民采集的话就达到了采集的绝对上限。星际2的农夫采矿的设计原则是,一个农夫的采矿速度等于一个农夫送矿到基地然后返回矿区的速度。但现在看来,农民开采的速度比农民返回的速度快不到百分之一秒。

用户界面改进

为了方便暴雪玩家,在游戏界面中加入了单位的建造时间、费用和升级需求。矿区采矿的速度和效率取决于玩家个人。Replay现在有资源收集效率的实时显示功能。以便玩家在重新播放时可以了解具体的资源收集和分配情况。然而在星际争霸1中,只有单位和所需建筑的成本。

饱和测试

星际时间2是以正常游戏速度计算的。建造SCV需要17秒,但是在Battle.net官方速度很快的前提下只需要13秒。如果游戏能根据玩家的游戏速度改变显示时间就好了。一般来说,较快的速度等于正常速度的1又1/3。

以下测试以更快的游戏速度进行:







显然,每矿两个农户的收集效率是最好的。一般来说,8个矿开工,16个农户最实惠。星星2号的入选单位列表长度是8个,所以很容易统计出具体的农民数量。就在水晶上两排。多建农民会增加一些矿的总数,但是效率会越来越低,肯定会输给挖矿的效率。富矿收集效率提高1.4倍。但在大多数情况下,玩家的水晶收藏远远超过兵种的水晶搭配需求,因此开采富矿的风险在大多数情况下是得不偿失的。气方面,气矿和星星2号的基地距离非常好,四个农民比三个农民没有优势。

现在我们来看看不同种族的不同机制。

普罗托斯(星际争霸中的神族)

神族应该是星际2里最好玩的种族了。尤其是他们加速时间的能力。时间加速使用25%的能量,使规划建筑的建造速度提高50%。这个能力持续20秒。这种能力最强的部分在于它的多功能性。大多数神族建筑,不管是升级的还是建造的,都可以使用加速。

以下是时间加速的实际方面:

快速响应:

发现敌人的实力后,神族最大的优势就是可以立刻传送想要克制的部队,时间的加速方便了这种能力。如果敌人的地面部队进攻,加快兵营和地面部队的生产。如果想主动,可以加快虚拟空战舰的建造速度。出乎意料。

时间的加速也可以用来加快农民的建造速度,让神族拥有不可忽视的经济优势。饱和矿石分离更快。

快速升级:

时间的加速可以加快升级速度,让你的部队在攻防上永远占据优势。并且加快研究速度,尤其是传送门和冲锋之类的技能。

和虫族一样的生产力:

传送门让神族有了生产力优势,时间的加速让神族生产力飙升。如果神族选择把大部分时间花在加快冲锋队的使用速度上,神族冲锋队的速度是无人能敌的。


人族

人们有许多宏观选择。首先,人族的主基地可以有两种选择。第一,指挥中心可以变成行星堡垒,使得矿区的防御非常强大。第二,指挥中心可以升级为轨道指挥部,可以进行雷达扫描,召唤矿工和骡子,以及空人口减少。在游戏前期,大部分人选择轨道指挥部是因为它能给人族带来必要的资源优势和反隐蔽保护。行星堡垒一般用来保护不易防守的地雷。

雷达扫描能力是星际1中非常强的能力。他可以扫描地图上任何地方的大片区域。并且这种扫描具有反隐蔽的能力。在不了解敌方技术,无法进入侦查的情况下,雷达扫描可以清楚地看到敌方基地。(译者注:星际1的雷达扫描时间为10秒,而星际2的扫描时间为14秒)空人口减少是非常有用的应急措施。如果玩家不小心控制不住人口,或者人口被敌人打掉,人族也不会出现没有人口就无法出兵的尴尬局面。

召唤采矿骡子的能力可以在地图上的任何位置空放下名为采矿骡子的采矿车。这种矿车的采矿效率是普通SCV的4倍左右(译者注:骡子虽然一次采矿30次,但采矿速度比SCV慢一点,所以不是6倍)。骡子的使用时间是90秒,90秒后,骡子因电量不足而报废。一头骡子可以在一次服务中开采270%的矿石,在第二个富矿中开采42%的矿石。矿骡和农民在富矿上也获得1.4的采集速度加值。矿骡是人族不可忽视的经济优势。如果你把骡子叫到道矿,它会自动开始采矿。矿骡也可以修。骡子的开采并不妨碍农民的开采。换句话说,一头骡子和一个农民可以同时踩上地雷。

虫族:

虫族玩家现在多了一个女王单位。女王可以使用25点能量在任何基础上多产4个蛋。虫族不再受卵数的限制。鸡蛋孵化时间40秒,每个基地最多19个鸡蛋。虫族的整体情况和神族、人族有很大不同。虫族女王卵的使用不受其他因素限制。人族的矿骡和雷达共用能量,人族要小心能量储备。神族的时间加速可以用于各种建筑,但是能量有限,只能选择其中的一两个。虫族女王的另外两个技能不常用。菌毯的肿瘤是用来增加菌毯面积的,转技师是用来给建筑加血的,没孵蛋那么多。此外,虫族可以轻松创造多个女王。

虽然现在很多玩家不经常使用菌毯瘤,但是这个技能还是很有用的。现在虫族在菌毯上有30%的加速度,菌毯可以阻止敌人在菌毯上建筑,这是虫族阻止敌人采矿的一种方式。菌毯瘤是隐形单位,需要50能量点。但最棒的是,第一个肿瘤可以不断产生更多的肿瘤。不需要更多的能量。

女王的最后一个技能是使用50能量赋予任何建筑125生命,有时在防御中有用。

虫族的宏技能与其他种族的不同之处在于,其他种族的能力会被遗忘,以后可以重用。但由于每个基地同时只能使用一枚孵化蛋,孵化时间为40秒,所以虫族要时刻在意女王的能量,及时使用。

欢迎分享,转载请注明来源:聚客百科

原文地址: https://juke.outofmemory.cn/tech/1574260.html

()
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-09-11
下一篇 2022-09-11

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存