《星际争霸》神族哨兵的原力场

《星际争霸》神族哨兵的原力场,第1张

星际争霸2》神族哨兵的原力场

众神哨兵无疑是他们最有价值的武器之一。刚一出现就被发现是对付远程攻击的有效手段,它的守护盾更是无价之宝,效果不可思议。然后很多人发现了它的第二个同样强大的技能 mdash mdash力场。

由于力场在战术使用中起着至关重要的作用,它的使用最近有了很大的增加。因为斜坡上几个漂亮的力场,很多前期的冲和中期的骚扰都以失败告终。在15秒内,它可以阻挡一大群敌军,甚至将其一分为二,这就给了自己足够的时间和空去歼灭比自己优越的敌人。当有大规模的公开交火时,甚至可能成为战斗的转折点。因为力场可以推动单位向前或向后 mdash mdash单元将被墙隔开 mdash mdash3到4个位置

适当的力场可以大大削弱敌人的火力,扭转战局,即使你的部队被敌人牵制。如果你对 大量 定义为10哨兵,那么你很快就会有一套令人瞠目结舌的战术。他们可以和地面上的任何骚扰力量抗衡,最重要的是,敌人对此毫无办法。

哨兵的力场在战场上举足轻重,但真的无解吗?

空中的火力显然是对付这种战术的手段 mdash mdash如果你的骚扰主力全部使用空军队,你不仅会让原有的力场变得一文不值,还可以避免正面冲突,使用一些更具攻击性的战术,比如拿高科技直接攻击敌方基地空。


但是并没有看起来那么有效。

很多使用原力场的战术往往是和追踪者结合在一起的,把神仙或者巨像作为部队。有了足够多的追踪器和原有的力场,对付一支大规模空的军队并不难。如果神族玩家有很好的预见能力,他们甚至会自己生产几个空单位。攻城引擎在对付这种战术上可能非常有效。如果用漂亮的微操调整位置,坦克的射程可以忽略。虫族似乎是最令人头疼的,尽管他们有许多创造性的战术可供选择,例如感染人,成为巢穴领主或使用墓地。哨兵的局限在于它的能量 mdash mdash如果你能生存足够长的时间,他们的能量就会耗尽。


原来的力场在空军队面前毫无用处。

其实力场的不平衡,根源就在于它可以放在单位上。通过这种方式,它可以将一组单位一分为二,推动一些向前,一些向后。这样神族玩家可以看看自己一口能吃多大,然后再决定怎么分。现在想象一下,如果像建楼一样放置原力场,也就是你要建的位置有单位就不允许你放置,这样玩家的稳定性和反应会更高,不会出现吃面包片的情况。让原来的力场依然保持原来的功能,耽误它的科技树也不荒唐。这样的改变不会带来任何伤害,我们对抗神族的时候也不会再有绝望。

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