星际策略类游戏

星际策略类游戏,第1张

战略游戏之《星际争霸2》精髓分析


战略游戏的精髓,攻坚兵是重点目标。

这种游戏,我认为分为两点:

正面实力:暴兵(兵的数量和质量) middot战术(侦察骚扰和反侦察反骚扰) middot操作

基础实力:资源,科技。

与资源、科技、掌握规律与秩序、对抗变化博弈的基石。

资源:追求资源最大化,而技术和暴兵是成正比的。玩家要做的就是理性高效。

科技:更多影响暴兵素质,战术(侦查骚扰和反侦查反骚扰),间接削弱基础实力。

暴兵:短时间内迅速增加兵力数量和质量的组合,拥有压倒性的军事力量,形成正面力量。这是实时的动态变化,根据对方的不同而不同。

战术(侦察骚扰和反侦察反骚扰) middot操作 可持续性:决定积极力量的扩张,从而赢得竞争。

操作:针对基础,快速准确的完成操作。

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这里我想说的是,游戏围绕着 资源 或者 暴力 那又怎么样?

是 暴力 它承担着基础力量和正面力量的结合,也是围绕着对抗的目标。为了风暴战士,你需要追求资源、运算速度、分配规则的最大化。为了遏制风暴兵,你必须削弱对手的正面力量和基础力量。

基础力量没做好会影响正面力量,正面力量没做好会削弱基础力量。

相对于游戏,呈现的是动态的数据变化,而不是静态的。

游戏的精髓就在这里。是综合实力的较量,暴兵是重点对象。

sc2的民族特色分析:

上帝和武器的结合是最强的。

人们对调查和骚扰有最强的防御。

虫族的机动性最强。

人族防御侦察骚扰:人族前期有很多骚扰兵种,后期有运输船空,比如侦察塔,雷达,sc1人族防御很强。

资源强攻机动:资源优势不大,主要其他种族加强了资源收集,强攻机动加强。

兵神组合进阶:兵种兵种单强,组合凶合理,组合火力强,后期进阶很强。

(个人观点)最不确定的是人族,人族有其他两个种族的一些特征,这样他可能会比其他种族更优秀。生化暴力和推进,矿螺强化资源采集等等。

他在兵种组合、资源扩张、骚扰、侦查等方面,都考虑到了另外两个族群的特点。。。

战术变化超过了两个社区。

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1.兵力的组合,士兵的数量和质量。如果对抗不同种族,联合兵力,如何实现压倒性的军事实力?需要深入研究。下面写着呢

力组合分析的一部分。

2.战术(侦察骚扰和反侦察反骚扰),如果种族不同,比如它的侦察骚扰和反侦察反骚扰,种族就各有利弊。

以上两点也是开发者对战略游戏平衡的重点设计。

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战略游戏sc2力量组合精细分析

当大量部队联合对抗时,最好的联合方式是什么?

从三个族群分析,最佳组合是最能体现量变到质变的力量组合。

通常,最有效和最强大的是3毫米组合。

从各方面分析:

1.从量产分析,可以快速增加数量,进而增加火力dps的输出。

2.从资源上分析,与其他民族相比,其消耗是最精简的,互相打消耗战是最经济的。

3.从科技分析,科技紧密联系,相应科技提升,整体能力加强,dps输出增加。增加血量,生产医疗船,升级攻防,都能体现出质的飞跃。

4.从操作上分析,兴奋剂、加大移动、进退自如的技巧,加上提前雷达照射,可以让对手措手不及,占据主动。随着医疗船机动的增加,偷袭骚扰非常有效。

5.从后续的兵种搭配来看,雷车、维京、鬼兵、渡鸦让他更加完美坚定,几乎没有破绽。

6.未来3MM组合只是人族战术的一部分,机械流战术、核弹战术等步兵还有很大的潜力可以开发。(暴雪有意加强人族机械流战术)

其他家庭如何应对?

以前的sc1,这是对付和牵制的方式。

应对虫族神族在科技上的快速崛起,比如虫族的毒刺牵制延迟,飞龙的甩尾,蝎子的反击,空中的自爆控蚊单位,猛犸肉盾输出。

神之闪电,金甲虫等等。

在sc2中,3MM组合比sc1更强,有了质的提升。sc2中少了地刺,蝎子,金甲虫,闪电。增加了爆虫,蟑螂,感染者,巨像,不朽等。

他能否有效应对全新的3MM组合,只能等待时间的检验。

虫族部队组合需要科技升级,这需要与时间和资源赛跑。对手不会让你这么舒服的爬科技,骚扰检测必须反应快。

虫族可以灵活变换兵种和兵力,发挥优势,快速强攻士兵,具备整体机动骚扰能力,从而取得胜利。

神仙也要发挥所长。神兵组合最强,兵种单强,组合凶猛合理,协同火力强,中后期提升强。

要快速操作持续暴力的条件,不要被牵制,可以用强大的推进组合来克制对手。

这里先说一组包含了3mm伤害组合的单位,比如自毁虫,感染者,雷兽,巨像,闪电兵,以及其他处理方式。

但是这些还不够。3MM组合之所以强,是因为它的整体实力,有效发挥了它的整体优势。你还必须通过不断升级和提升整体来建立一个有效的整体。

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以下是我对虫族部队构成和配置的理解。

同等质量和数量的部队,神族和人族有很大的正面优势。

如果虫族想要竞争。

1,部队数量和质量迅速超越。

2.部队机动、牵制和骚扰

3.正面消耗,可以在暴兵的速度和质量上超越对手的能力。

小狗:sc2,耗油量大,而小狗便宜质量好,一定数量的小狗起着重要作用。配合一定数量的小狗自爆,骚扰对方阵型是有效的。

蟑螂:前期的反打单位可以有效的牵制前期的对手。如果你手快,反应快,就一个人挖地,血很少。

刺蛇:高速高攻单位,注意一些出手。

这样的纯力会吃亏,除非对方在数量和质量上不如你。

那补充什么?不加,根据情况选择最好的方式。

致病者,雷兽,龙飞,腐蚀者,巢穴之主。

它因对手而变,因当时的技术而变。如果对手有大量高级空部队,龙或者腐蚀者会配合。

如果大量生产低级武器或者少量高级军队,感染者或者雷兽应该会回应。

如果对手对空的兵弱,那么巢主会提供后方火力。

组成混合兵种。至于增加哪些兵种,要看你对手的情况,找到他的弱点,让他应对你的兵种变化。

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阵型是死的,但是进攻方式真的很灵活,前后夹击,小狗包围,伏击,转移等等。

店员:1,领主和检察员反隐蔽和临时菌毯,空施放。

2.真菌性肿瘤,有用,但不好用。

3.隧道虫,偷袭,伏击,撤退,防御,集中兵力(迅速调动各矿区单位以多打少)。现在,没有多少人能为对方焦虑到那种程度。我很期待!

可能跟地图大小,对手,游戏节奏快,游戏不合理,游戏平衡性等等都有关系。现在很少见了。

4.地形:你得集中火力,集中兵力打。狭窄的地方不适合虫族。

再次分析虫族部队:

雷兽,巢穴之主。

就这两个,而且他们的弱点也很明显,不能单独发力。

我查了价格。按照价格平衡理论,他们其实是其他种族的2.5兵,跟航母和大和舰没法比。

暴雪阉割了虫族,和原来兵种不一样,减少了很多。

所以后期一定要野蛮不断的骚扰虫子。

攻城车,乌鸦,雷神,不朽,巨像

像上面的部队,比如10个兵,你必须有40到50个兵。

但是对方整合了部队,飞机,坦克,你要比他强五到六倍。

如果和三个80人的部队一样,虫族打一仗差不多需要150人。

记住 不断积累彩蛋 ,一个高达19的基地,压制士兵,消耗其他种族的正面力量,我很快出一股强大的力量来推翻你。

渗透者少了,蚊子少了,后来你的制约手段也少了。

bug只有扩充王者之道,游戏就是消耗。

关于虫族神族如何对付3毫米口径

从第一批军火分析来看:

MM的特点是瞬间高攻高频输出,可以连续输出。怎么处理?

海军陆战队,掠夺者,医疗船

你必须以其人之道还治其人之身。

它不怕高等级兵种的慢高攻,也不怕少量高等级兵。既怕兵种群控群伤,又怕大量小分队分散火力,无法集中群体优势。

对于虫族来说,大量的提速狗包围,自毁和群伤,蟑螂和刺蛇从外围输出。注意队形展开,手臂之间不要脱节。

如果狗的攻击速度更快,它会更加凶猛。后期还可以配合大象对抗高血型伤害,但是狗离不开它。

至于生产多少只狗,需要经验和计算。我们慢慢探索吧。

前期狗只能加快速度,配合高频高输出的刺蛇掩护远距离单位。

群控:感染者群控群伤技能,带狗和刺蛇也不错。

神可以有闪电,加速狂徒,巨像,但是小单位不可或缺。

所以需要分散其火力,快速分割包围小单位,后排输出攻击或群伤技能。

注意:侦察和部队的位置、地形变化决定了是否有良好的编队输出效率。

谈论产出形成的重要性

排兵布阵,兵种融为一体,充分发挥火力优势,非常重要。

尤其是对于数量众多的虫族来说,形成队形,释放饱和火力是胜利的必要条件。

地形是关键因素,因为虫族的兵种大多血少,所以能以多取胜,在狭窄的地形上对他们非常不利。

另一方面可以充分发挥包围优势,集中火力。

散开的阵型不能脱节,但是如果是在狭窄的地形上,比如上坡下坡,可以适当加群伤和群控兵种,比如感染者,闪电兵就该对付。

在三个族群中,致病者的群体伤害控制最具代表性。

虫族不是很怕其他种族伤害群控兵种,部队承担的技能或者火力都很少。

比如闪电兵,当他们释放技能,部署阵型的时候,对部队的影响很小。

提速狗可以掩护后方部队进行编队,蟑螂也可以,但是不一样。提速狗可以分散敌人火力,分分合合,为后方火力提供空时间和时间。如果敌群能配合自爆,群伤和群控单位(感染者,大象)就能很好的歼灭他们。

为蟑螂的背部提供屏障,散开队形,通过挖升的操作,可以长时间战斗,隐形,机动,可以更好的接近对手,察觉骚扰。

蟑螂射程短,队形慢,也能在对方群体中挖洞移动靠近或上推。加速狗跟进包围,外围刺蛇或者其他单位输出。

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结论:以后再写。不管你说多少,都只是纸上谈兵。高超的竞争能力是通过反复努力训练出来的。如果你喜欢,我的朋友,享受它。

做吧,我等着你和它成为经典。

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