地图:库拉斯山谷
点:4人地图
地图分析:
1.萨尔纳有很多瞭望塔,水平相邻的点中间有很多中立的岩石。利用好这些自然条件,可以取得意想不到的效果。
具有横向相邻点的中性岩石。
四个出生点在地图的四个角上,在岩石被打开之前,它们之间的距离是相等的。主矿旁边有一个被中性岩石挡住的高地矿。三点和九点各有一个高能矿。
高地分雷伞可以防止敌人前期的骚扰。
Curras valley的一个关键高能矿。
2.中间的瞭望塔覆盖了地图的中心区域,高地矿的瞭望塔覆盖了高能矿。地图正上方和正下方的高地上有两座了望塔。如果有机会占领它们,将为中后期战斗提供巨大的便利。地面部队的任何行动都会被这两座塔探测到。
假设你有钱有闲,可以控制中间的六个瞭望塔。你可以在小图上看到它能给你多大的侦察范围!
3.p巨像和猎人加T雷神坦克可以非常方便的压制对手。这个画面适合玩针对性强的RUSH,也适合玩后期慢技术。资源多了,就容易打出大场面。机动性和针对性是这张地图的首要战略要素!这张图不脑爆绝对不容易装下一大群人。
比如T野BB野来了这种地方,死就出来了,BB飘走了,还会给VF一个科技配件带出雷神。
z,在各种阴暗猥琐的角落放置虫洞,是P Tuser需要努力应对的事情。
这是纯娱乐,呵呵!
因为资源点多,地形混乱,Z一定要记得用房子到处放菌毯,既能侦查又能限制对手偷矿。
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在这张图中,除了主矿旁边的高地矿,其他每个分矿都有这样一个巨像农民的位置。大家一定要关注懂武术的巨像。太可怕了。
坦克更V5,单VS空投骚扰T,装上高地炮就当刺刀用。
雷神可以养一只猫在角落 你会死500 。
4.扩张,建筑定位等。
因为高地矿有岩石保护,所以T被速2矿的速度干扰是很省心的。经历过SC的朋友一定记得2001年的岛图:高尔基公园。它可以和高库拉斯谷在战术思维上互相借鉴,T在这里可以发挥先天优势,飘到基地加速高地布雷。
这是1: 00 T插头。这里可以用一个BB附件塞住。在BS之前喜欢BB的T很容易做到这一点。
这是5: 00 T插头。
这是7点,单BB附件也可以完全屏蔽。7点是一个出生点,有着不同于其他3点的地貌,看起来比较高档。BLZ用板砖代替泥土。
这是11点钟的插头。如果你觉得这个楼之后回旋余地不大,可以用下面这个。
所以我们可以放更多的战利品。
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一般来说,P的嘴变化不大。无非就是两栋楼加一条小路。如果你想用VR像纯岛地图一样快开高地矿,完全可以被封杀。
这是BF在做实验。其实什么建筑都行,假设对手是z,不过对PT速高地矿没有实际意义。死亡女妖打得你吐血。
你要这样,堵你门,单气,快爬VR,26栋房子,22个人停,农民派运输机造BN。