DXQ和邪恶骑士这两个可敬可恨的GREZ系列RPG画面创作者,终于华丽的完成了GREZ 3。在此,作为苦苦等待的我们玩家,只能向两位可敬的童鞋致以最崇高的敬意。(PS:我竖中指致敬。学习暴雪玩跳票很难。我整晚都睡不着。总是想着可怜的格雷兹和GMM!)
让我们回顾一下grez的历史!Grez 1。是一张明显略显粗糙的rpg图。一个grez不出水塔几乎死不了的医疗水晶塔,一个grez不要脸的高攻,一个电池不要脸的横冲直撞。grez 1可能只会给很多人带来一瞬间的惊艳,然后陷入沉寂。
Grez 1,只是起点。
于是,在起点助跑之后,我们看到了一个更丰满的grez 2。是的,grez的第二部分。
相比于第一部喜剧中grez枯燥乏味,满天种堡垒,grez 2终于展现了更接近RPG的另一面。Grez不再孤独。GMM的出现早早就给第三部留下了悬念,四个助手的出现让第二部更加需要配合。
然而,在她开始向我们走来之前,我们打了一千次电话,催促了一千次,终于,Grez 3出现了。
Grez 3的剧情是Grez 2之后用的,在El Star,Grez大逃杀上没成功。运输机中途坠毁,让Grez Gmm。和其他伙伴走失。
为了拯救Gmm,Grez最终以自己的生命为代价让Gmm逃脱。
当他们再次找到它时,他们只找到了格雷兹残缺不全的尸体。
剧情正式从这里开始:
这是你的总部。很华丽,很大气。名字是重生之坛。
这意味着你自己可以成为一个英雄,而且每个英雄只能是一个。但是挂了也没关系。你可以再做一次。
从左到右分别是grez,gmm,EVA建新,sakya,掌柜。
而第二排第一个就是grez 3中的终极杀手锏 mdash mdash亥伯龙战舰。
众所周知,grez 3是一个比较纯粹的塔防地图。所以,不要太指望英雄的攻击力。一个英雄的攻击力会让你觉得重生的祭坛是一个摆满五个大杯子的大茶几。
Grez,消耗10水晶,没有攻击力。具体功能如下图所示。
我们可以看到grez的身体被肢解了,他最后重生的形状非常 mdash mdash品味差!它实际上是一个微型庞然大物。好吧!我承认,当我看到grez的时候,我觉得我要崩溃了。我希望GMM能接受这个grez。(邪念里,grez和gmm晚上睡觉都不站着吧?)
从图中可以看出,grez有两个能力。第一种是做普通建筑,普通建筑有水晶塔,火焰炮塔,机枪炮塔,反[/k0/]炮塔,减速激光塔。
第二个能力是用高价造一个昂贵的堡垒。(这个堡垒很好很强大,贵的让人有点紧张。所以,我就不介绍这个堡垒的属性了。价格5888。)
水晶塔唯一的作用就是地基。除了机枪塔不需要神族水晶塔做地基,其他塔都需要在地基内。否则,是做不到的。除了水晶塔不能升级外,其他炮塔都分三个阶段升级。每次升级都要多花钱。
水晶塔,花费10个水晶。无法升级。
火焰炮塔,花费30水晶,升级费用分别是55水晶和75水晶。地面进攻。
一级火焰炮塔,7伤害,对生物+2伤害,1攻击时间,7射程。25盾,125血。没有特殊能力。
二级火焰炮塔,9点伤害,对生物+4点伤害,2点攻击,射程8。50盾,250血,无特殊能力。
三级火焰炮塔,11点伤害,对生物+5点伤害,4点攻击,9点射程。75盾,300血,无特殊能力。
炮塔,花费3水晶,升级花费5水晶,10水晶。右到地面空。
一级机枪塔,6伤害,射程5,120 HP,防御0,无特殊能力。
二级机枪塔,8伤害,射程8125盾,175HP,附带技能,哨兵力场,职业拦路技能。
三级机枪塔,10点伤害,攻击次数2,射程9,250盾,220HP,附带技能,哨兵力场,守护盾(4范围内的一切受到2点远程伤害保护,持续15秒)。
反空炮塔,花费35水晶,升级花费40水晶,80水晶。攻击空。
一级反[/k0/]塔,3点伤害,对生物+5点伤害,1点攻击次数,8点射程。25血,没有特殊能力。
二级反[/K0/]塔,5点伤害,生物+7伤害,重甲+30伤害。攻击距离9100盾,175血。没有特殊能力。
三级反[/k0/]塔,7伤害,对生物+9伤害,攻击距离11200盾,255血,附带技能:闪电风暴。
激光塔,花费30水晶,升级花费50水晶,100水晶。地面进攻。
一级减速器:3伤害,对生物+2伤害,1攻击时间,7125血量范围。附带技能:震荡弹。
二级减速器:3点伤害,6点攻击,8100盾范围,175血。附带技能:震荡弹。
三级减速器:8点伤害,3点攻击,9180盾范围,225血。附带技能:震荡弹,相移。
GMM:造价10水晶,而且没有攻击能力。具体能力如下图所示:
我们在这里可以看到,事实上,GMM的建设方案与希腊的相同。为什么它们是一样的?好吧!一个人类农民能比两个人类农民同时建一栋楼更快吗?
在GMM唯一不同的是第二个华丽的选择,魅力塔,我更喜欢叫它感染控制塔。
魅力塔,消耗120水晶,无特殊能力,不升级,200盾,300血。技能:雷达(显示范围内的敌情,但不能清雾。)神经寄生(虫族经典技能,不多介绍。)
关于EVA剑上的印记,我必须承认他是一个绝对的cos党员。昨天他浑身白光,今天却隐形了。请看图片,华丽的隐藏刀形。这是新的伊娃。
EVA有两个技能,一个是召唤地面杀手,一个是召唤隐藏机器人。最后一个是建筑炮塔,幻觉炮塔。
地面杀手,持续90秒,25伤害,对生物+5伤害,射程7350盾,90血,每秒1次失血。
隐形机器人:圣女号航母的隐形力场持续12秒,12秒后会自动摧毁。
幻影要塞:无攻击力,150盾,125血。你可以制造各种无害的假象来迷惑敌人。所有可以制造的幻象都是神族单位,但是两艘航母和巨像是不能制造的。一次消耗100能量。
永远不会改变形状的萨迦!不要围观,请买票排队观看。
如你所见,萨迦也有扫描,大和炮,和建筑炮塔的技能。传说中的华丽原子弹炮塔。
我们不会谈论大枪和扫描,但我们将重点放在原子弹的炮塔。一个原子弹炮塔150元。别急,继续找。原子弹成品炮塔不会自动投原子弹。子弹,哼,自己买。500水晶一枚核弹头,生产时间是30秒。每个炮塔的原子弹不能互相使用。也就是说,你给第一个炮塔买了弹头,那么你就不能给第二个炮塔用,只能自己用。
值得一提的是,萨迦是五个英雄中唯一会攻击的。10伤害+重甲10伤害。但攻击速度较慢,不建议将其作为攻击力。领导一个怪物是好的。
关于店主,好吧!我一直在想,这家伙还专心做他可爱的跑龙套护士。
技能,闪电风暴,废话少说,这个技能大家都懂。
建筑:医疗塔。55血,无攻击能力,技能治疗,可以且只能治疗自己的生物单位。也就是说医疗塔治不了其他塔的失血。别傻了,到处放医疗塔。
重生祭坛的最后一批产品。亥伯龙战舰。
具体属性,我暂时保密。让我提醒你,绝对物有所值的东西就等于胜利。
刚收到这张图的时候,我也是微微愣了一下。好久没玩TD塔防了。尤其是这张和war3差别很大的TD塔防图,一开始对我来说是极其不适应的。所以多次被电脑残忍蹂躏。
记住,玩家选择1P和2P。选择虫族。用地图自带的AI跑步。
其实这张图的难度比Grez第二部略低。只要熟悉,很容易通关。它只是取决于通关需要多长时间。
首先,经过多次通关,个人感觉重生祭坛虽然有五个英雄和一个神器(亥伯龙)。但实际上,在这幅图中,伊娃、萨迦和店主都被困住了。
为什么这么说?其实很简单。再来看看可怜的伊娃,召唤地面杀手。初始阶段能量不多,召唤不了多少。而且只持续90秒。面对后期的海量昆虫,地面杀手的弱攻击并不能真正起到决定性的作用。然而,隐藏机器人12秒更糟糕。刚开始没用。藏几个bug有意义吗?后期!你见过后期无反隐的主持人吗?至于那栋破烂的建筑,幻影堡。说实话,我从来没用过。这东西每次出来都只是个摆设。没什么好玩的。后期你就是十个或者八个幻影堡。估计虫子一冲过去,你的幻影就全泡了。
萨迦,扫描,最初没用,大和炮,更没用。计算机的发展速度是变态的,原子弹的炮塔是惨烈的灾难。如果你把原子弹扔在大后方,你会炸了自己的炮塔,所以你可以走在前面!你觉得像脆皮巧克力这样的原子弹炮塔能成功投下原子弹吗?如果你卡位感好,可以像插秧一样把原子弹炮塔放在中间,但是可以放在一边。这也是萨迦离开亥伯龙前唯一的角色。
至于掌柜,闪电风暴,是正常输出,没有加强。别指望一道闪电能杀死一只刺蛇小狗。人绝对可以跑过闪电范围死掉。简单来说,只能疼不能死。
至于无奈医疗塔,初期作用不明显,中后期还需要一些塔专门使用,医疗范围有限,实际价值不明显。
真正的主力,只有GMM和格雷兹。Hyperion必须接近9w晶体才能制造。暂时不做叙述。
GMM和格雷兹有相同的炮塔。
没什么不好。机枪塔是绝对的精油。是对空和地面,射程高。做的快,升级也快。但也正是因为杯子的性质,它只适合做精油,而不能成为主力。典型的社会主义螺丝钉,需要修补的地方。单体攻击,无特色攻击属性,远射程都没用。面对铺天盖地的虫海狂潮,机枪毫无优势。唯一有用的就是哨兵力场,可以有效阻挡对方的进攻路线。
至于火炮塔,其实是一个极限炮塔。首先,我们都知道火炮塔的伤害是线性杀伤,火炮塔是所有炮塔中速度最快的炮塔,线性杀伤,攻击速度。为什么我一定要说火炮塔很极端?因为如你所见,火焰炮塔的属性无法对重甲生物造成额外伤害。所以火焰炮塔几乎可以说是小狗的克星,但绝对不是刺蛇,蟑螂,大牛的对手。
适量的火焰炮塔可以帮助你更快的清除怪物。过多的火焰炮塔会让你通关失败。
反空炮塔,顾名思义就是只反空。大家要注意,这个反空炮塔看起来不太好,但其实很好用。首先,它射程高,秒射速快。第三,炮塔的伤害是溅射伤害。这是什么意思?相信玩过war3和Star 2的都知道是什么。
如果,如果反[/k0/]炮塔可以对地的话,我不介意在我总部周围造满反[/k0/]炮。
激光塔,一级废渣,二级废渣,三级都是恐怖变态的东西。相移不是重点,重点是枪的攻击方式和巨像一样,区域杀伤,一招一式。美中不足的是,攻击速度慢。
至于GMM和格雷兹的两个特色炮塔,我就不说格雷兹了。可以自己体会,5888一个。给你留一点悬念。至于GMM的魅力塔,我想你已经知道如何使用它了。
特别是,实际上没有绝对完美的堡垒。所以需要不同的堡垒,在不同的位置,进行不同的分工合作。
经过反复测试,GREZ第三部也可以说是一款不需要微操,但是需要很强的协调感和良好的地域分配的塔防游戏。
其实通关并不难,难的是通关有多美。不得不说,前几次我是一团糟。最后几次我觉得有点满足了。
至于这张图,其实作为玩家,我也没什么好批评的。既然暴雪还没有发布正统的地图编辑器,那么死灵法师DXQ能拿出这样的作品应该是令人欣慰的。
GREZ3没有GREZ1那么单调,也没有GREZ2那么难。不过GREZ3绝对是一张考验战术、配合、意识的塔防地图。不同的布局决定不同的结果。不同的行动决定不同的收获。
所以,希望你能认真学习第三部。因为这一个和前两个绝对完全不一样。最后,没有不可能,只有想不到。
再次感谢死灵法师DXQ带给我们 mdash mdash我 rsquoMGrez第三部分 mdash mdash死人复活了。
作为测试人员,我不是技术人员,无法体会制图人员的痛苦。然而,我每天晚上都看。为了给大家带来更多的快乐,DXQ和死灵法师真的很努力。
所以,在最后,希望你看到这篇文字的时候,能给他们一点支持和鼓励。相信我们留下的文字会给创作者带来好心情。