星际争霸2虫族百度百科

星际争霸2虫族百度百科,第1张

星际争霸2》内战艺术之虫族

一直以来,无论是星际1,魔兽3,还是星际2,氏族内战都被认为是最不过瘾的战斗。即使是顶尖的职业玩家也会为氏族内战头疼,但是在某个版本或者某个地区,可能会出现某个种族太强的情况(比如韩国的虫族比较强,而中国的神族比较虎),氏族内战成为了每个玩家的必修课。那么,怎样才能打好内战呢?【还他,还他】将以内战为主题,为你总结出当前内战中最实用最精粹的战术!

武器物品

首先我们来对各个兵种做一个分析,看看他们在内战中起到了什么作用。

小狗

它仍然是延续至今的星际争霸1的经典单位。提速狗在星际中移动速度最快,血量最少。在早期的BETA版本中,蟑螂的IMBA直接导致了他们在内战中的消沉,也正是因为后续版本中蟑螂的不断削弱,加速狗才崛起。提速狗依然是虫族内战前期的绝对主力之一。对于那些在蟑螂形成之前冲出去的对手,提速狗可以起到一击必杀的作用。最典型的教学视频就是freeagain的野蛮异化蠕虫系列。这种战术对于忽视侦察或者实战经验不多的初中玩家来说是最简单粗暴有效的。中期经典组合小狗+龙飞在内战中还是相当厉害的。做的好的话,就算和蟑螂+刺蛇对抗也不会吃亏。之后可以用游戏中最高的机动性和最高的性价比同时骚扰对手的多个副矿。因为它的价格极低,所以和对手的农民交易也不会吃亏(有一次,你的朋友,白金团的7号虫族SKB用飞狗无限期骚扰矿区的悲情男,碉堡对飞狗骚扰没有任何防御,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

毒爆器

毒虫是星际争霸2三个种族中最早的AOE单位。虽然很多人鄙视这种消耗型单位,但它确实有效,对轻甲单位和小型集群单位的杀伤力相当恐怖。在虫族内战中,一般用来克制爆狗对手,战术发展水平不高。到目前为止,我见过两个用毒虫子最好的人。它们是费多姆的空毒虫和朋友SKB埋下的毒虫。前者是升级房子的运输能力,然后时不时往对方矿区扔几颗炸弹。后者是在对手的路口或者自己的路口用一些对手的必经之路种下毒虫子,然后用一只小狗当路灯,在对手踩上的时候养毒虫子。对于没有渡鸦的人族来说是非常致命的,运气好的话几乎会吃掉所有的对手。即使不把对方主力全部吃掉,也不敢贸然进攻,直到渡鸦出来。人族不可能从门口一直扫到对手家。事实上,爆虫可以在内战中有效的克制轻甲刺蛇。虽然刺蛇血量大,体积大,炸起来可能不划算,但是可以让你在短时间内快速消灭对手的刺蛇,从而取得战略优势。

蟑螂

早期版本的蟑螂绝对变态。我试过用一个3攻的巢主打蟑螂来埋蟑螂,升级回血速度。结果蟑螂一点血都没掉,被两个巢主打了才勉强掉了血。不过失血速度慢,只用了半天就杀了一个。这是一个真正的萧蔷。那段时期的虫族内战是整个游戏中最无聊乏味的战斗,满屏的蟑螂和刺蛇狂舞,而且只是谁的钱比谁的多而已。谁的攻防能力高,谁的暴力兵能力就更强,完全没有技术性可言。时至今日,尽管被无数次削弱,蟑螂+刺蛇依然是虫族的王牌组合,而且无论用什么样的战术对付任何种族,蟑螂+刺蛇都不吃亏。starswar上的Limper在蟑螂刚被大副削弱的情况下,用纯蟑螂打败了神族的狂战士+哨兵+追者+不朽。

刺蛇

刺蛇也是暴雪(连续切割)特别照顾的补丁的宠儿。虽然DPS被严重削弱,但是说实话,目前来看,刺蛇的每秒伤害还是很可观的。就飞龙而言,刺蛇要比人族机枪兵和神族猎人无情得多,这也是内战中那么多人不喜欢用飞龙的一个原因:刺蛇比飞龙快。人们喜欢在内战中使用它们。

后蠕虫监控王蠕虫

曾经有人开发过这样的虫族内战战术:初始阶段双矿双基地的后方虫族冒出来暴走,然后利用后方虫族特有的灵能护甲和加血技能配合IMBA的蟑螂打出一波计时。只要计时准确,这种战术几乎是不可战胜的。不管对手初期用什么战术,不管是狗、蟑螂、飞龙,都可以一波打死打残。但是这个战术被一片暴雪废除了(后虫在非菌毯上的移动速度大大降低)。现在的后虫们,还不如回家孵蛋守基。如果条件允许的话,建议每个矿区至少有一个后虫,既可以增加基地的卵数,又可以起到一定的防御作用(至少可以拖延一些时间)。当你的2副本升级后,你必须做的第一件事就是升级房子的移动。并且变出一个监视器王虫,不限于内战。无论对抗任何种族,你都要这么做,时不时还得扔两只变形虫去侦察。只有知己知彼,才能百战不殆!

龙飞

虽然网上流传着很多关于内战龙飞无用论和悲剧论,但笔者在研究了大量韩国职业玩家的视频,如水果贩子、ferrdom等顶级虫族玩家的视频后,得出一个结论:龙飞并不是我们看起来那么无用,只是我们没有正确利用他而已。根据水果商利用龙飞的方法,龙飞在内战中可能是个麻烦人物。来延缓对手的进攻和对地图的控制,s级玩家只有一个,人家还在玩星际1或者一个氏族。换句话说,就算对方防守再严密,也还是有百密一疏的地方。龙飞或多或少还能占点便宜,二是利用龙飞的高机动性找到对方满屋子的地图。打他家的时候,乌龟一定要在自己的基地里,但是不能放满地图。那么,当龙飞达到遏制和骚扰对手的目的时,要知道,龙飞是打不过口水的。

Ferrdom给我们上了很好的一课,就是利用提速狗+龙+提速毒虫的高机动性,绕过蟑螂,直接攻击刺蛇。刺蛇死了,蟑螂会是点心。当然如果对手的组合是刺蛇+毒虫的话会比较尴尬,但是刺蛇+毒虫毕竟是比较有针对性的组合,实用性和适用范围不会很广。龙也可以像freeagain的“田里见龙”一样作为一种组合

感染者

作为虫族唯一的战斗型施法单位(后期虫族是护士型施法单位),感染者拥有三个极度IMBA的技能。感染者的使用直接决定了一个玩家的实力。有时候,一个完美的真菌寄生虫会直接决定一场战斗的胜负,几个到位的神经控制会扭转整个战斗。风骚的被感染陆战队员不仅能给你提供空的必要输出,配合被感染者自身的埋动能力,还是个麻烦的骚扰武器。善用感染者的埋移会让那些飞龙吃不少苦头。可以用这句话来概括:玩虫族的时候如果不能用infestor,那么你就挤不进顶级职业。

雷兽

就平均出场率而言,雷兽应该是星际争霸2虫族单位中最低的,没有之一。从单个属性来看,与一号星相比,雷兽是增强了很多。他拥有比星际1更高的血量和更强的伤害制造能力。与同级别的巨像雷神相比,雷兽绝对不是一盏省油的灯,但是为什么他的出镜率这么低呢?原因有三:第一,虫族2技术的兵种相当齐全,仅仅靠两只兵种就可以应对几乎任何情况(蟑螂的肉盾效果比雷兽大规模AOE之前差不了多少)。第二点是特殊升级选项比较繁琐,没有扭转局面。很多人都知道射程升级的巨像和射程没有升级的巨像是两个完全不同的单位。这些专属升级可以给他们带来质的飞跃,但是雷兽没有这种体质,和三本一样的巢穴领主的光芒真的太耀眼了。超过95%的人更愿意选择巢穴领主而不是雷兽。第三点也是最重要的一点,星际争霸2中没有毒蝎子的虫雾。失去了虫雾支持的雷兽只能作为一种奇兵,很容易被牵制。雷神的250MM迫击炮,仙人的攻盾,感染者的神经控制都可以有效克制雷兽。新版雷兽增强了很多,但目前为雷兽开发的战术几乎空白,期待顶级专家的发现。也许他就像之前的龙一样,不是因为他不强,只是我们不知道怎么利用他。(之前有人提出用全图细菌毯,然后给虫子加血的战术来配合雷兽的战术,但是实战证明这不仅繁琐,而且成本高,代价大。

腐蚀者

可以说腐蚀者是《星际争霸2》中暴雪最没有爱心的单位。它的特殊技能一改再改,越来越差。从宣传视频中可以把杀敌空中的单位变成堡垒的腐蚀(超级炫酷,超级华丽,超级强大),到BETA的开始和上一个补丁的延续,可以阻挡建筑的腐蚀(超级实用)。到目前为止,这只能简单的增加DPS的腐蚀。创作指数一再下跌,我的伤心啊~ ~ ~ ~ ~不过这个补丁的变化也有好的一面。上一个版本中,同种群的空军对A中,腐蚀者无法拿下飞龙海(必须是大规模,龙飞靠弹射)和全能量虚光舰(一开始就必须处于最高伤害状态)这次被腐蚀者损坏。我在前面两篇内战文章中已经提到,同宗内战只是控制权空的争夺,失去控制权空的一方会非常被动,这在游戏后期会更加明显。腐败者的这种改变也具有非同寻常的战略意义。

巢穴之主

虫族终极兵种,星际争霸2中最强空对地兵种,只有通过亲身经历才能了解IMBA的战斗力。缺点是动作慢,成型慢,但这一切都掩盖不了它终极DPS输出者的光芒。在虫族内战中,当你夺取控制权空并拥有8个以上的巢主时,你几乎就赢了一半的战斗。作者利用地形,9个巢主打了200人的刺蛇,毫无损失。附着在攻击上的虫子就是巢穴领主IMBA所在的地方,刺蛇甚至没有机会靠近。如果你在内战中失去了控制权空,而你的对手有8个以上的巢主,那么这个时候,如果你没有相应数量的感染者并升级你的神经控制,你肯定会输,你的对手会依靠巢主把你推开。

总结和分析

通过以上分析,我们可以大致将兵种分为四类:

量产主要兵种:
小狗,蟑螂,刺蛇,龙。

根据情况调整人数的兵种:
毒虫,腐蚀者,监控王虫,岗位虫。

条件允许的话,兵种一定要尽量多:
感染者,巢穴之主,

更少甚至没有武器:
雷兽

实用篇

讲真,虫族内战是我在三个种族内战中打得最多的一场,也是讨论和练习的最佳对象(台湾白金组10大虫族)。不过可能是因为亚洲的虫族等级太高了。我以前的一些经历,结论等。已经在那些顶级职业比赛中被掀翻。一些传统的观念、理论等很多在比赛的洗礼下已经站不住脚了,这也是我把虫族放在比赛中的原因。

虫族的内战是三个种族中最多变最复杂的种族。它不像神族内战那样有固定的开局(风暴或者科技流),也不像人族内战那样依靠无数次击败对手或者拖延对手等待自己的计时期。它的每一个开局都可以分为克制和克制两种,不会有所谓的万金油开局。也就是说,无论你在虫族内战中选择哪一个开局,都会直接影响到整个游戏,因为这些克制和克制的战术开局并不是简单通过操作就能改变的。目前,主流的虫族内战以三种方式开始:

牛头犬

理论上,打狗的战术是为了击退蟑螂,但实际上,两者是互斥的。前期蟑螂数量没有上升的时候,狗是克制蟑螂的,但是因为蟑螂是有范围的单位,到了一定数量就变成了扑蟑螂狗。这个道理和蜻蜓幼虫以蝌蚪为食,青蛙长大后捕食蟑螂一样。两者之间的互惠互利是根据情况而变化的。另一种,数量不多但可以轮流控狗,就是1速攻蟑螂,0速攻蟑螂,3速防狗,0速攻蟑螂,2速防狗,效率提高50%。这个时候,狗狗如果不提高一个防范作为应对,就无法和它们抗衡。之前经典的暴狗教学视频是freeagain的残暴异化虫系列,以1的速度攻击狗。这个战术比较简单。对于初学者,尤其是对时机把握不好的玩家来说,这种战术无论是难度还是效果都是极好的。但是到了中高段,这种战术就有些力不从心了。但是,我的单基地极端狗暴的代价就是后劲不足。这波狗进攻的话,会进攻就赢了。如果他们不能进攻或者不占任何便宜,后面就很难打了。无论是经济、技术还是后续力量,都会受到不同程度的影响。笔者经过大量实战,看了大量专业游戏视频,得出一个结论:前期攻击一只狗没什么意义,但是攻击一更大的作用是告诉新手如何简单有效的把握一个时机。当攻击一的升级完成后,就是你攻击的最佳时机。当你达到一定程度,这个定时闹钟就不工作了。虫族内战最好的开局应该是:14D血池气矿,满100气养狗速,双矿双尾虫。保证19个农民收集(3个气矿16个水晶)然后提高狗速后调整以下发动攻击。这次攻击的时间比前者早,后续兵力大大增加(双基双后虫VS单基

暴犬分为快犬

之前我一直以为6D速度狗只是暴雪的一个补丁错误导致的BUG战术。经过修改,这种战术充其量只是一种投机性的大动作。即使是14天的例行首发也很容易被阻止,然后6D这边就很难打了。但这种战术在水果贩子级别的玩家手里是另一个概念。他造成的伤害和好处完全超出我的想象。即使防御造成的损失降到最低,6D方面仍然会获得很大的优势。当然,这种战术只被部分地图和部分玩家使用,是一把难以驾驭的双刃剑。

狗+毒爆手

理论上狗和毒虫的开口组合是克制暴狗的开口,被暴蟑螂的开口所克制。但是看了ferrdom和f91的战斗并练习后发现,在一些地图中,如果细节和时机处理的好,毒虫的开启还是可以有效的克制暴力蟑螂的对手。利用毒虫在菌床上移动速度比农民快的特点,可以让对手欲哭无泪。当然这种玩法对操作要求很高,不建议新手玩。这部剧的重点是在第13天瓦斯矿后的第一时间收集瓦斯,后续的戏也没什么特别的,就是在第一次进攻的时候尽可能多的制造出毒爆虫。

蟑螂

蟑螂暴力的开场相信是所有虫族玩家最熟悉的开场。我们都有好几个版本的蟑螂暴力,怎么开始我就不废话了。下面是几个小细节。首先,在蟑螂出来之前,至少要有两只狗,最好是四只左右。第二,蟑螂少的时候,要用架构好的龟来陪伴矿区的后方昆虫,不要乱跑。第三,当蟑螂达到一定数量(5到6只)时,要立即封锁路口,防止飞车狗潜入进行双卡。第四,侦察要充分。如果你的对手是一只暴躁的狗,不要贸然进攻。攒够一定数量的蟑螂(15只以上)或者干脆快速攻击。期间可以根据情况采矿。如果你的对手是高速科技或者优先经济,请果断出击。蟑螂虽然用途广泛,可以吃,但是如果技术和经济落后太多,那就只能是惨败。

中期,也就是第二版之后,虫族会有很多兵种搭配。主流的蟑螂+刺蛇和提速狗+飞龙+提速毒爆虫各有千秋,经济运行阵型将决定战局的成败。无论你是什么兵种组合,感染者都是不可或缺的单位,所以你要尽可能多的使用兵种。尽量多挖矿,限制对手挖矿,不要省下那点小钱去监控王虫。各种侦察才是胜利之王。骚扰手段有提速狗、飞龙、埋地蟑螂、埋地虫、空病毒携带虫等。,这些都能有效打击对手的经济。防骚扰措施包括长袍爬虫、脊椎爬虫(俗称地堡)、后方蠕虫(聊胜于无)。掩埋的致病者(对付空毒虫,龙骚扰和掩埋的蟑螂)和掩埋的毒虫(对付提速狗骚扰和致病者骚扰)。尽快提升自己的攻防,把能补的技术都补上(蟑螂窝,毒虫窝,龙塔,刺蛇窝等。)在经济允许的情况下。能升级的技术都满了,这是虫族最大的优势。

后期就是控制权空的争夺。谁抢到控制权空谁就获得先机。在成型的巢穴领主面前,纯刺蛇的意义并不大。如果失去了控制权空,就只能依靠比对方更多的感染者来扭转局面。理论上,最强的终极组合是巢穴领主。

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