星际争霸怎么快速发展


《星际争霸2》战略制定初级篇——攀科技还是rush ?

友情提醒:前三段是礼貌用语,想直接看正文的可以跳过。

最近玩星际争霸2的时候下了电脑的ai地图,有一部分被电脑骗了,要花两倍的钱,因为不骗的电脑没用,三倍以上的钱是用来虐的(我娱乐玩家,微操作初学者)。

所有种族还是可以上手的,其中虫族是首选,因为这个种族是纯粹的完整的生存机器,没有太多花里胡哨的东西。但是经过多次人机对战,看了很多人对战,发现这个种族的胜率永远是最低的,也觉得虫族的单位就像半成品,比其他两个种族的要脆弱很多。即使有比其他种族更多的暴力士兵,他们也可能被其他人压制。结果我就纳闷了,虫族和其他种族的优势在哪里?

于是我看了很多大家对战的视频,希望能从中吸取经验,但是我发现我几乎看不懂他们是怎么判断发展方向和对战时机的,但是好像是有规律可循的,因为科技最高的不一定会赢,最暴力的兵不一定会赢,微操也不一定会赢。似乎还有一些更重要的因素决定着最终的成败。暴雪做游戏的时候考虑到各个种族的平衡和差异,就要兼顾各个种族的差异。所以,我觉得三个民族一定有共同之处。在这个问题上,三个民族本质上都要面临一个共同的选择,这个选择将决定成败。到底是什么?经过不断的试错和实验,我似乎找到了答案,相应的,使用虫族的胜算也大大提高了(至少你可以在看视频的前5分钟判断双方的胜败。不管有没有用,听了我的话,你可以自己试试)。感觉这只是一个初级的东西,应该是所有高手都知道的,但却是初学者几乎忽略的问题。所以希望能以文字的形式写下来,和更多玩家探讨,去掉不足,完善策略,增加胜算。

以下为正文:

星际争霸2的三个种族 虫族、神族、人族 一个原始,一个科幻,一个兼顾。三族的科技树发展差别很大,也有不同的低级和高级单位,对应各种能力和特长。如果要比较这些单元混合后的搭配和配合,再加上各种微操技术来判断战斗的强弱,那么信息量将是巨大的,几年下来可以说是无穷无尽。比如《星际争霸1》中很多单位的实力还是有争议的。所以,我们避开这些细节,直接关注一个更高层次的问题,也就是三个种族玩家心中共同的问题,而这个问题决定了最终的成败,那就是:

我应该爬技术还是去冲?

先说虫族的胜率低。其实从我个人的经历和很多视频来看,虫族的败北可以归结为两种情况。

一:虽然虫族基本上是孵化场建立以来单位数量最多的,但是经常被对方打败,例子不胜枚举。比较经典的有:一个巨像杀两队小狗,两个巨像杀两队蟑螂,两个人族乌鸦杀两队龙(叠在一起).........................................................................................

二:对手在某一点上有优势,但虫族被完全克制,以至于无解而死。比如刺蛇在量产前遇到对方的飞行单位,杀主拆基地,或者主在升级探索隐蔽处前被暗黑破坏神神庙屠杀,没有刺蛇在被凤凰战士杀死后杀主...这看似特例,但在实战中绝不罕见。

其实明眼人可能都看出来了,以上两种情况其实都是一种情况,就是虫族被对方的技术压制,以至于无法展现出自己的数量优势!

为什么会这样呢?答案很简单。在星际争霸最初的设定中,三个氏族的科技高度是分等级的,其次是神族人族虫族,也就是说神族基本上是靠科技压制其他两个氏族,而人族从科技角度来说次于神族但是高于虫族,所以虫族的科技毫无悬念的要被其他两个群体压在最底层。那么,是不是因为对方科技比自己高,就要任人宰割,任人碾压,就要放弃呢?大家都知道答案肯定不是,那怎么办呢?答案是:用更高的技术压制或者选择另一条路:冲!

所以在这里,对于不同的种族,这两条路的选择是不同的。对于处于科技巅峰的神族来说,攀登更高的科技是一个非常现实且容易的选择,而对于处于种族底层的虫族来说,高科技只是一个梦想。想想两个单位(经常被电影打死的飞龙和刺蛇)的实力和三个单位出来的难度(有几个人在战斗中见过雷象和巢主)就很好理解了。所以虫族的战斗时机很重要,一旦发动攻击,就要拉什。(如果不叫rush,我不知道叫什么。)所以拉什一定要赢。为什么那么多人在rush里输了?不会被科技压制,以少胜多吗?回答:拉什的时机很重要,选错时机强攻士兵没用。那么什么是最佳时机呢?注意,答案是:第一个兵营建成后,对方开始建造第二个可以解锁新战斗单位的建筑,直到完成。具体每个种族指:人族从兵工厂或者幽灵学院开始(一般两者不会共存),神族从控制核心开始,虫族从蟑螂窝开始。

为什么要在这个时候开始rush?因为在这段时间内,我们对对方的实力有绝对的优势,而对方的建筑解锁高等级单位是为了拥有更高等级的兵种,所以不会在低等级兵种上投入太多,而且建筑本身要占用几个低等级单位的资源,对方为了尽快建造大量的高等级单位,可能会省下一些钱来花。所以,在这个建筑建成之前,战场的另一边只会有几个最低级的单位可以战斗,而如果我们放弃科技升级,把所有资源都投入到最低级的兵种(虫族不能建分基地甚至蟑螂窝,人族也一样),那么此时战场上的敌人实力将会是现在的数倍。如果能把他们送到敌人基地,很可能会把敌人的有生力量歼灭到死,或者摧毁对方的高科技进步。假设我们是虫族,在母体的帮助下,可以很快派出新一批部队,而对方即使有钱也需要时间重建部队,所以即使第一波和对方同归于尽,他们仍然可以马上派出第二批封锁对方基地,对方很难翻身。如果你是人族,可以选择建造反应堆来加快造兵速度,剩下的基本相当于虫族。当然,这种战术有一定的风险。最大的风险在于调查的误差。明明对方是双营兵。再去冲,只会不如微操作。如果你去的晚,对方的高级兵种早就已经出去走了,双方力量相当,压制不了。所以,调查最重要。还有一个风险就是对方可能封了,尤其是人族封的比较早。这时候快速搭建爆虫巢,争取被爆虫攻破并不难,只要一个补给站或者水晶就能破。因为我们的最高目标是一举摧毁敌方基地,我们的最低目标是阻止对方拥有高技术,从而从根本上消除对方技术压制的可能性。当然有人会说,如果拉什失败了,没能及时建起高层,后面就很难打了。没错,但是如果我军绝对优势,对方没有高等级兵种打不赢一场战役,那么这场战役从一开始就很艰难。实力和运气的差距太大了。祝你好运。

就是因为各个民族的科技实力不平等,所以低科技的种族必须互相阻止对方攀科技成功。而这大概也是暴雪制作游戏的初衷,因为越是高科技的种族,最低兵种的成本越高,强攻士兵的难度也越高。所以,有策略的另一面。当自己的技术潜力明显大于对方时,爬坡技术是更好的选择,但前提是能防住对方的冲。也就是说,虫族在面对另外两个部落的时候,最好的办法是冲,而不是攀技术。甚至在你用作第一冲的小狗还不够多之前,不要急着建蟑螂窝(那是六只小狗,可能关系到你第一冲的成败甚至整体的生死。一群小狗可以* * *,没升级的个位数小强就差很多了),但是在冲之前或者冲的过程中,可以给小狗加速,以便抢在对方前面。人族面对虫族的时候最好封起来爬技术,人族面对神族的时候最好双兵营冲(尽量少建掩体,不要撤退,出去冲)阻碍对方爬技术。至于神族,尽量快攀科技。这些都是由每个种族本身的设定决定的。至于各族内战,因为科技潜力没有明显的梯度,分析起来真的太复杂了,还是留给上级来分析吧。

综上所述,我们知道了发展方向和取胜的关键时机,也知道了突进策略和时间的选择,从中可以早早的大致判断各个种族战斗的成败。虫族与其他两个种族作战时,如果在人族兵工厂或神族控制核心完成前后没有成功突进,让对方攀上高技术,那么虫族赢得整场战斗的几率很低。对于人族对抗虫族来说,如果不能在兵工厂出兵前封好路口顺利攀上技术,这场比赛的胜算会小很多。当然,如果对方虫族选择攀科技而不是冲,比如小狗不多,或者只有几只蟑螂建分基地,就需要暴刺蛇,突然飞龙。那就别犹豫了,去冲吧,因为他试图把自己的技术水平提升到一个不切实际的水平。人族大战人族和虫族大战人族差不多,时间安排也一样。记住不要退,要冲,一定不能允许他爬科技。有一个极端的例子。网上有个视频,人族撤退七分钟。另一个质子的母舰都出来了,黑洞又要传送了,然后人族无解。最后,对于另外两个种族,神族必须选择爬科技为首选,而且要爬的快。除非对方真的选择了不切实际的技术攀爬,这样你冲他可能会赢,但是神族初期(只是初期)强攻并不容易。

好吧,有很多废话。估计没几个人能耐心看完甚至从头看完,但这是我的经验,也是经过验证的。希望看过的人能得到一些帮助。如果不同意,举个反例。让我们一起进步。谢谢你。

转载请注明原文地址:https://juke.outofmemory.cn/read/1570678.html

最新回复(0)