星际战甲主要武器排名


《星际争霸1》以及《星际争霸2》各种族的终极兵器评价指数

十分制

星际争霸1

神族(神族)

终极-黄金护甲配合运输机的爆破骚扰有一定的实用价值,但是炮弹会被地形和单位卡住,造成空炮。外壳仍然需要手工制造,而且很花钱。如果不幸的是,忘记做它们或者食物用完的悲剧上演(实用指数7鸡肋指数4)。

空中的终极载体TVP是最好的武器。舰载机凭借其良好的速度、异常的航程和8射程,将其释放,然后母舰就可以飞离目标。舰载机依然保持攻击。也是星际争霸系列游戏中唯一可以在运动中攻击的单位。在TVP中,利用地形和射程,它几乎像神一样存在。然而,在PVP PVZ,由于闪电仲裁,蝎子黄雾和红血机存在。(实用指数7,鸡肋指数0)

星际争霸2:

人族(Terran):

终极对地围攻引擎曾经在《星际争霸1》中统治了13年的地面,射程13格,可怕的85点轰炸伤害。任何一个地面单位都被吓到了,但是苦于星际1中人族空军的弱小,所以经常被母舰空军的优势埋没,龙飞等两个种族,在空方面欠缺

空终极——战斗巡洋舰《星际争霸1》中的最高生命单位,花费相同,资源消耗与神族母舰基本相同,但实用性远不及母舰,移动速度极慢,6格射程极短,攻击频率极慢,是《星际争霸1》终极兵种的鸡肋之一。神族母舰的闪电和虫族的黄雾赤血都克制住了,所以只会上TVT。它的效用与成本的完成不成正比(效用指数0,鸡肋指数9)

终极in空-核弹技术要求极高,条件苛刻,施工资源苛刻,需要独立基地为其服务,引导时间10秒。在漫天飞舞的神族OB、满天飞的虫族主机、人族防御空塔台雷达、塔克的超长射程面前,成功率微乎其微,游戏发展到后期更是凤毛麟角,大大降低了实用性。

虫族(Zerg)

终极地面:雷兽(大象,牛)在地面单位中拥有最高的生命和护甲,良好的攻击力和很高的攻击速度,使其成为虫族后期的中坚力量,在三族对抗中发挥着重要作用。是一个强大实用的地面单位(实用指数7鸡肋指数0)。

终极in 空:守护者强大的空对地单位,高攻、高射程、高频率,使其成为强大的对地作战单位。但由于其速度较慢,缺乏战略转移能力和空能力,他很容易成为别人的目标,实用性不高。只在大、后期战斗中起到一定作用(实用性5鸡肋指数4)。

空中的极致:吞噬者强大的反空单位,高攻击伴随着群体减速和隐身效果,成为虫族后期主要的反空力量,但是无法支援地面,抵御地面攻击,所以一般出现在大规模空军队作战的战斗中,而且是(实用性7鸡肋指数0)

星际争霸2

神族(神族):

终极地——仙人的刚毅护盾和变态攻击的存在,使其成为阵地战和攻坚战的主力。就连人族号称铁桶阵的防御阵地,在长生面前也是如此无力,不用多说。最强的护盾,高生命值,高攻击,造就了这支实用强大的星际2神族地面终极兵种之一(实用指数9鸡肋指数0)

终极地面II-巨像的变态射程,线性范围攻击能力,无视地形,以及空军事视野,创造了神族终极地面的又一个神话。无论阵地战、防御战,还是攻坚战,都少不了它。它已经取代了星际争霸I中经常开火空炮的闪亮盔甲,成为了神族的主要实用力量(实用指数9鸡肋指数0

空中的终极-虚拟空战舰不要怀疑。你没看错。确实是终极兵种,充电后会造成很大伤害。星际争霸2没有人能打败敌人,尤其是目标充电时依然充电的特性,让它成为了一台恐怖的* * *机器。所以记得在攻击敌人或敌人建筑之前,保持你的虚拟。就算攻击自己的部队充能,也要知道这样做肯定是值得的。一艘能量状态为Wally的虚拟空战舰就是一艘航母,战列舰空里的霸主都不是它的对手。此外,它的速度非常快,射程很远,这使它成为一种非常具有战略意义的武器。你知道,把你的虚拟空

空中的终极二代航母继承了《星际争霸1》中航母的所有优点,并且有所增强。现在你的航母出了四架舰载机。现在舰载机攻击时,舰载机攻击速度快得多,对敌人造成的伤害几乎是直线的,而且射程略有提高。虽然还是放出了8格射程的舰载机,但是现在你的母舰已经可以远离13格射程的舰载机了,这是星际系列中射程最远的了。星际争霸2中神族的闪电伤害被严重削弱。没有了黄雾、血雾和* * *机,人族已经很头疼了。这一次,连唯一抵抗航母的歌利亚机甲巨人都没了(维京的射程、射速、价格都远不如机甲),所以航母将在《星际争霸2》中称霸。不用说,是实用又厉害的兵种(实用指数9鸡肋指数0)。

空,最终三母舰星2神族的新最终武器,作为强大的辅助单位出现,取代了星1中阿比特的位置,但是移动速度慢了很多。其中时间空裂变减速比阿比特的副本略实用,但黑洞技能不如阿比特的时间静止(冰冻)。时间静止可以达到将敌军分割歼灭的目的。但是母舰本身寿命极高,攻击远高于阿比特,所以是平局(实用性8鸡肋指数0)。

人族(Terran):

终极坦克作为《星际争霸1》中的地面霸主,在2代中成为了鸡肋榜的一员。它的价格提高了,消耗了更多宝贵的天然气,占用了更多的人。它的生命还是150,护甲还是初始的1点,但是攻击减少10(攻城模式)。除此之外,神族追踪者的瞬移,不朽的毕斯克和巨像的无情践踏,虫族的雷兽也有600点生命值。现在几乎废弃了。(实用指数5鸡肋指数3)

终极地-雷神:星际争霸2中最惨烈的战术是人族的机械化。最惨烈的是机械化部队?雷神,一个巨大的体型和巨大的花费,在不朽的巨像龙刺蛇中被消灭。当大部队想要进行战略转移时,庞大的身躯不仅阻碍了部队的前进或后退,还成为了敌人的坐靶。就算活下来了,也是被活捉的。这是一个巨大的悲剧。用的人比坦克还少。

空终极战列巡洋舰延续了一代人的悲剧,几乎没有变化。唯一的变化是攻击由高攻低频改为低攻高频。神族哨兵打开防护盾,微笑着看着拥有600条生命和6件盔甲的雷兽。运输船仍然放风筝。虚拟空战舰沃利甚至可以巡逻1V1,还有维京风筝......虫族腐蚀者对巨人有加成。总的来说,时代变了,战巡的悲剧没有变。甚至TVT在当前版本的星际争霸2中也没有战巡的舞台(实用性0鸡肋指数8)。

空终极-核弹核弹可以进阶到2副本,但是幽灵战士的变态成本和核弹威力的大幅降低,使得它的功能以非常规战术出现,但总体来说,它出现的几率比1代大很多。(实用性5鸡肋指数2)

虫族(Zerg)

终极地面——雷兽比第一代雷兽多了200条命,攻击频率也加强了,还有射程伤害。但由于星际争霸2中所有种族兵种的能力都得到了大幅提升,甚至持平,在虫族的正面地面战斗中作为主力出现(实用指数7鸡肋指数0)。

终极in空-腐蚀者射程中等,伤害一般,但是对巨人有加成。所以在对付母舰巨像的时候效果不错,但是在小单位空军战斗的时候就不占优势了,经常被龙代替。总的来说实用性一般,没有什么亮点,但是就是虫族空 vs/[

空中的终极守护王Bug和初代守护者差不多,依然以恐怖的空对地能力而闻名。但与第一代相比,成本更高,能力更强,攻击力更高。它还伴随着昆虫的攻击,经常扰乱敌人的位置,无形中增加了攻击范围,就像一艘小型航母。但是移动速度还是比较惨烈的,对空也无能为力,所以一般只出现在大后期战斗中(实用性6鸡肋指数1)。

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