上古卷轴打击感很差


《上古卷轴5:天际》玩后感 好坏参半

成员:hero7727 original

玩了50多个小时(不喜欢主线,喜欢旅游购物作为支线。所有的公会都失败了,但是做了几个阶段)
现在说说我的感受吧。

图片
这部作品整体画面还是不错的,尤其是一些地下城的风景很美,体验一下它们的周边感觉真的很好,但是也有很多瑕疵。草简直就是一张纸,山土块也很粗糙难看。人物的立体感比前作要好。很多女人都有点像女人,但是。。。。。。我想说小精灵(男)无论怎么捏都像个怪物。不像我想象中的精灵。它只是一个恶魔。我捏了六次,看了六次。当初终于捏出了一个黑妖。。。。。。太惨了。

动作
发布前就说是新引擎。看到预告才知道还在改进。既然是改良的自然的、被批判的运动体系,那就必然有走和飘。还是有一点跳跃的。一点改善都没有。杂技跳跃超出万有引力理论,第三人称太远。总觉得人物和布景不协调,难以形容的扭曲人物打斗动作诡异。我男黑妖的魔法姿势比较蠢,不过还好我一直用第一人称[/ Br/] 说起攻击感,好像比上一代的攻击感好一点,有麻痹的效果,尤其是敌人用盾牌的时候。我使劲敲,大力斩之类的特写也是美化简约的一种方式,但还是解决不了攻击感不足的问题。熟练的动作比如一刀一刀的砍,没有闪避,后退等等。一个潜行滚充其量就是垃圾,近战技能也就是双手大招而已。我觉得应该有一些主动的天赋和一些特殊的。。。。。看来死亡岛指的是哪里打哪里(点头缴械手),而且蓄力攻击也不像以前了,一直需要释放的时候才能释放,但是蓄力之后可以马上释放。

世界
这个故事性还是很强的。整个世界充满了大大小小的故事,让玩家发现足够 Live 让玩家去做吧
但是有一点我觉得不太像是主角太光晕了 mdash mdash龙喉兄弟会的母亲也选择了主角,老法师隐形的古法师。主角能看到别人看不到的,他能听到自己听不到的。好像这个世界就是主角一个人围着主角转,什么事情都会解决(虽然是这样,但是这次太做作了)
而且这个世界太小气了。很长一段时间路上人少,片场太小。(我玩了六次,但是开始的时候人就这么多。)我觉得有必要表现得像GTA一样。不要让每一个NPC吃掉大量的资源。你可以用更少的资源做很多事情 路人 不需要繁华,至少不要。外面就像无人区一样,不过估计得换发动机了。。。。。。

平衡
不得不说这个作品的平衡真的是垃圾的一塌糊涂
法师可以穿重甲然后潜入穿重甲没有副作用(沉默天赋)。不知道开发者是怎么看待鼓励大家穿重甲的?光甲袍有存在的必要,所以谁穿布衣完全是自虐,所有武器都有增强攻击的附魔。跟法制比,一点奖金都没有(好像有药,但是以后可以吃?)魔也是整个天空。看了冰雪就知道冰系难过了。不死冰魔冰熊。。。。。。仍然有很多魔法。只有60秒了。这不是作弊吗?我穿着布甲,发生了激烈的战斗。发生了长时间的交火。突然被刀擦了一秒。我原来的护甲皮没了,屏幕上也没有显示时间的300护甲。突然间,它变成了零。

接下来更NB的来了
关键词锻造结界炼金术(这个大家都知道)
有一些概念上的问题。戒指可以附魔增加锻造技能我觉得一点都不符合逻辑。可能制作方觉得能被施魔法的内容太少了,但也不能这么做。然后BUG就糊涂了。虽然防御值有上限,但是攻击值好像没有。所以,一个大师级顶级龙的两刀一杯都发生过。制作游戏时,考虑平衡的各个方面至关重要。也许有人说你不应该用这个BUG。好吧,我就说,这个平衡BUG难改吗?其实这些细节都很琐碎。要改变它们一点都不难
然而,这也是一个态度问题。细节决定成败。我觉得这家公司生产的东西就像一个穿着鲜艳外套的粗人。无论是辐射那么古老,还是外表那么华丽,都掩盖不了他内心的粗糙。

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