上古卷轴5天际历史的尘埃

上古卷轴5天际历史的尘埃,第1张

我要吐槽,《上古卷轴5:天际》依然值得改进的地方

一:同伴系统

1:同伴无法自然升级;
2:同行对装备的选择非常 不专业 ;
3:无法对同伴的行动下达指令( 后退 离我远点 跟紧我 设法超过我 尽量使用近战武器 尽量藏起来 )。

同行系统粗糙,堵,推,无法配合(尤其是潜行流)。

二:自由度

1:很多任务没有第二选择。(为什么要玩点剧情就一定要加入法师公会?为什么去吟游诗人公会只能帮他找音乐?)
2:不能向下属发布任务。为什么当了某个会议的老板还要自己跑腿?而小弟坐在会场里当摆设?)
3:你无法创造自己的力量。漫天把人拉入自己的势力就好。)
4:我不能随意影响剧情的发展。您只能选择几个预设策略中的一个。这只是谁和如何帮助的问题。但不能随意发起。)

说是自由度高,其实只是绕着主线转圈。提前规划五六条路线能叫自由度高吗?而且大部分支线都是独立于主线的,做不好。

没有任何影响(至少要影响人物的名声和他人对主角的态度,从而达到不同主线的触发条件)。所谓主线,难道我不能帮摩梭的精灵杀了它吗?

来吗?难道我不能走黑暗路线,摧毁风暴和帝国军的斗篷吗?

三。操作界面

1:不友好项目栏;(不能为规则检索和规则分类指定项目。)
2:笨拙的快捷键;可以从剑盾快速切换到双持吗?能不能左手拿火炬右手持剑,左手快速变施法状态?)
3:用鼠标点击很多选项都会出错;(用鼠标寻找类别出售物品将被强制关闭等。)

毕竟不是PC专用接口。虽然可以熟悉,但是不够简洁,不够清爽。

《上古卷轴5》专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/

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原文地址: https://juke.outofmemory.cn/tech/1566332.html

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