《使命召唤手游2022》的更新计划是什么?元旦过去了,我们迎来的正是2022年。使命召唤手游官方也在近期发布了2022年更新计划,包括多人对战的全方位升级和2022春节版的发布。那么具体是什么呢?让我们看一看。
首先,多人对战全面升级
多人对战是枪战游戏的核心,也是CODM游戏体验的最基本保证。所以,2022年,我们会继续打磨和完善多人对战的体验。也希望大家给我们信心,耐心等待。
任务无止境,战斗无止境,优化游戏无止境。
1。战斗大厅的艺术升级
我们收到了社区里很多玩家的反馈,枪火剧场作为背景用了太久,我们看腻了。放心,2022年我们会更新战斗大厅场景,包括背景图,灯光,UI按钮布局等。,进行全面的美术升级!更强烈的氛围感是我们一直追求的目标。
当然大厅的美术升级和枪械检查一样重,希望大家多给我们一些耐心。
2。游戏中的感觉优化
我们一直在努力优化士兵在战斗中的手感体验,比如我们在早期版本中优化的空枪械动画,或者近期即将推出的枪口烟雾效果。新的一年,我们也将继续优化局里的战斗手感。比如我们会在战斗中优化刷新勋章和分数数字的表现,让士兵有更爽快的战斗体验。更多关于这一块的信息,请各位战士期待我们的后续同步。
3。场景/敌人识别的优化
六蹲 虽然是一个有趣的战术,但是如果玩家根本看不到蹲在黑暗角落的老刘,只会带来不好的体验。所以我们以后会在保证美术质量的前提下,优化场景和敌我识别。无论是新老地图的黑暗角落,还是红肩章对每个角色的改编,我们都会对有问题的地方进行重组和优化。我们会对这个变化更加谨慎,请战士们放心。
4。更方便的功能和指南
CODM作为一款快节奏、对抗性强的枪战游戏,相对来说比较难掌握和精通。我们一直希望通过各种方式帮助玩家更好的学习和成长,比如训练场、推荐装备等功能。2022年中期,我们还会对这一块的内容进行优化和添加,帮助玩家更好的提升水平,在游戏内外找到自己喜欢的游戏风格。
5。夹杂物的尺寸
每次版本更新,都会重新下载很多地图,这也是大家声音比较集中的地方。在过去的一年里,我们做了很多优化。但是由于每个版本都无法避免各种变化,所以还是会有一些部分需要下载。2022年,我们还将重点优化资源包的大小和下载体验,让每个人在每次更新后都能更快更轻便地进入战斗。
6、更多细节优化和新内容即将推出
其实还有很多其他的细节优化和多人模式的新内容,我们都在计划中。比如UI框按键在游戏中的表现以及自定义功能的进一步优化,热战下一点的预测引导,快速语音优化调整,复活后短时间内的爆炸保护,新模式等等。这些优化和新内容也将在2022年年中与您见面。如果您有任何其他需要的优化点或新内容,请留言添加:)
以上内容只是我们目前的初步安排和调整方向。2022年合适的时候,我们会再次同步最新的升级进度。我也希望你能给予更多的反馈,让我们一起建设一个更好的CODM多人对战!
二。排序匹配机制的解释和优化
除了游戏的战斗体验,人们最关心的自然是匹配机制相关的内容。大年三十,我们也为大家带来了匹配机制的全面解读。
Q1:在排位赛中,为什么会有跨段比赛?
当队伍中有线下的球员时,线下球员就是截面竞争的来源。在下段,甚至可能出现2个大段的缺口。我们在平衡团队实力的时候,一般会把隐藏实力相同的团队球员搭配在对手一方(但不一定要跨等级)。希望你不要太在意职位本身。这个位置并不能完全代表实力。成功的关键在于努力发挥,充分发挥自己的实力。
Q2:我感觉11月份有一段时间排位赛的位置差距变大了?
是的,感谢您注意到我们的优化和调整策略。11月,与 影子回来了 更新,我们尽量匹配高排位选手池。也就是说,法师和战神会分段混合,以缩短匹配时间。
从匹配时间的角度来说,确实有效的减少了大家的等待时间。但我们没有充分考虑到的是,我们没有做好最大等级差异的隔离工作,导致部分游戏段差异过大,排名体验不佳。同时多队混配的情况处理不好。(比如可能会有一场3+1+1 vs 3+2的比赛)。在高位,对平衡影响很大。
Q3:2022年排位赛跨池匹配这个问题会如何优化?
请放心,2022新赛季,虽然仍会开放跨池,但只允许单排玩家向下跨池。在单排的情况下可以达到更好的平衡,可以避免高水平队伍玩实力碾压游戏。
对于组内选手,我们优化了实力评价和阵型逻辑,大大避免了队伍人数不对等的现象。从测试数据可以看出,95%以上的球员都是同一支球队,比如双方都是2+1+1+1或者3+1+1。
Q4:为什么不像王者一样取消4排?单排的选手总是很难打?
因为我们希望还原COD端游的设计,并且支持所有队伍形态的匹配。这也是我们作为一个COD手游的坚持。希望你能理解。
总会有4+1对5排。不过可以补充一点知识,单排入选的选手都是此时匹配池中相对更有实力的选手,否则无法公平排名。
2022年新的排名赛季,系统将增加一个新功能,对4+1对5排的单排选手,无论输赢,给予更大的排名分数补偿。
所以,如果你被选中了,请记住你会有一个补偿BUFF,尽量和队友一起赢。
Q5:每次连胜都会遇到很有味道的队友。系统会控制胜率吗?
请放心,排名系统不会控制胜率,更不会刻意针对获胜选手。
理论上,我们期望创造一个100%公平的游戏,让游戏中的10个人都有相同的胜率。
但在实际比赛中,在同一时间点、同一排位、同一组人数、同一游戏模式的制约下,保持连胜的选手少之又少,短时间内很难全部找到(每个人都不想每次都等5分钟吧)。所以实力相对较弱的球员也被纳入比赛,平均分布在队伍两边,形成了大部分球员都见过的比赛两边都呈现出强+弱的搭配。
Q6:那种连胜往往会导致连败。原因是什么?
因为连胜之后会在对手这边遇到同样连胜的对手,游戏难度会一步步升级。稍有疏忽,就会在高强度的比赛中失利。如果输了,近期还是要面对同样高胜率的对手。如果不及时调整心态和打法,就会忽略对手的实力,容易一直输下去。
很多有实力的路人玩家或者排行榜玩家能够长期保持很高的胜率,是因为他们长期在枪法、身法、心态等方面的训练。要保持较高的胜率,他们需要做好随时接受各种意外因素考验的准备。
Q7:一直输怎么办?
当游戏进行的不顺利或者开始连败的时候,你可以选择另一种模式,另一个背包,或者另一种打法,让自己尽快从对失败的执念中走出来,找到自己的手感和心态。
另一方面,更多的沟通和加强合作有时会产生奇迹。在FPS游戏中,团队合作其实很重要。毕竟再强的选手,枪口也只能对准一个方向吧?
Q8:除了排名,为什么比赛中还有位置跨度大的比赛?
比赛中使用的对球员实力的评价不同于排位赛,位置并不是比赛中重要的实力标志。在对抗赛中,通常以最后N场比赛的表现作为选手的实力评价。如果一个球员最近连续获得很多MVP,那么他的实力评价会得到很快的提升,遇到的对手也会相应的更强。
Q9:新年排位赛有机制调整吗?
首先在季号上,国服会和全球完全同步,每年都会采用S1-S6。所以,这是最后一个S7排名赛季。让我们密切关注得分。S7 logo的奖项将永远绝版。
其次,我们会在每个赛季对排名传承机制进行微调,排名前5000的玩家会获得更多细节,比如更华丽的排名传奇名片。
此外,冲锋/战术组比赛排位模式的加成规则有所调整。简单来说就是在失败的情况下降低比赛结果的权重,提高个人成绩的权重。从数据上来看,这种模式会出现自己一路称霸,然后其他队友崩溃无法支撑的情况,所以我们决定减少失败带来的结果扣分,奖励在比赛中积极表现的选手。
Q10:还有一些长期存在的排名问题,比如排名禁枪功能。有什么新计划吗?
我们一直在思考如何让大家获得更好的排名体验。
比如BAN地图功能推出以来,我们发现新版新地图在排名上很容易被BAN掉。本质原因是对新地图不熟悉,怕排名丢分。
但是你越不接受新地图,你的经验就越单薄,越容易在战斗中感到无聊。所以我们需要设计一些机制和教学方法,鼓励人们更积极地选择新地图进行排名,这样也能让人在得分的同时有新鲜感。
另外,如果要开发禁炮机制,还需要考虑完善。不仅是为了使枪械的使用多样化,也是为了带来更多的游戏和战斗乐趣。
希望大家在2022年保持关注和期待。我们会继续打磨,带来更好的排位感觉。
三。春节版提前披露
盼望着,盼望着,春节快到了,假期也快到了(划掉)。
1。版本主题
虎年即将来临,这意味着CODM必须有大动作。咆哮行动即将开始。让我们和艾本一起重建世界。
2。新年游戏
随着新年的到来,使命的战场将会得到一次特别的更新。说实话,我们内部第一次看到这个提议和演示效果,都很惊艳。非常期待大家看到后的反应。
最熟悉的多人对战地图之一 mdash mdash核弹小镇将迎来新中式变装。在满是灯笼的中国四合院里打架,你应该会有不一样的体验。
此外,多人对战将会迎来一个新的有趣的模式。希望在一家人其乐融融的时候,大家都能享受到和朋友一起打黑团的乐趣。
最后,新年版还会带来两种新的枪型和全新的战术道具。请继续关注。
3。新年福利!!!
最后,我在福利板块,很高兴和大家分享,新年版的福利应该是国服上线以来最好的。超级福利!
具体内容后面会透露,目前真的不能多说。
4。新武器角色的蓝图
新年的气氛,除了新的玩法和福利,我们自然也准备了最新的蓝图给大家开启。具体消息也不便透露,这里只说一些小细节:
1)将会有三个全新的女性角色皮肤,各有特色。我希望你能喜欢他们。
2)其中一个女角色设计有过年元素,灵动优雅,我很喜欢。
3)将会有一个全新的神话武器,红黑色调,设计犀利(灭绝效果酷毙了)
4)会有一个国际特色的汉字。