上古卷轴5打造个性化同伴

上古卷轴5打造个性化同伴,第1张

上古卷轴5》使用CK打造自己个性化同伴

你还在梦想建立后宫吗?你还在担心跟一大堆跟班换不了衣服吗?你还是不认为她是你的梦中情人!!下面将解释如何使用CK来创建您自己的个性化伴侣!!!

该伴侣的优势:

1.脸皮厚!不管怎么劝退,离开的不是他,而是你游戏里原来的跟随者!

2解散原NPC的跟随者后,不管拖多少自定义同伴,原NPC还是可以召回的!

3、可以实现Follower除辞退以外的所有功能!

所以!言归正传!!

不是先打开CK!!!而是把某人挤出游戏!!然后控制台SavePcFace xxx挽回你的面子!

然后打开CK导入数据。

选择演员在右边列出新的,一个新的!

标签:特征

看到上图,

红色方框:

id:在CK的ID名称

名称:姓名

简称:昵称(例如,朱迪思,一位带剑的女士是名字,朱迪思是简称)

几个盒子说了三个重点,其他你感兴趣的可以自己试试。

本质:免死属性

受保护:如果血量少于一定量,你会跪下回血。如果你被连续攻击,你会死。

必不可少和受保护只能选一个!!

独特:独特!如果你错过了他,她,就成了过客,你可以不去管它。。。

紫色方框:

种族:种族

高度:高

体重:脂肪

皮肤:不知道这个皮肤是干什么用的。。。反正我是直接导入的,也没改。

声音类型:声音!这一点非常重要。你要根据后面选择的派系来选择声音。比如你选了FemaleDarkElf但是你的派系是男爵的护卫,很多对话只有文字没有声音,因为他事先从来没有过这段话!

以下是几位男爵夫人护卫的声音类型(为什么马库斯城和风盔城没有两个大叔??别搞笑了!我知道大家不喜欢这样!!)

女指挥官//爱奥那岛

莉迪亚莉迪亚

femaleongeager///朱迪亚·乔迪斯

之后,我将成为法师类型的男爵守卫!!

选项卡:统计

级别倍数:级别相关比率

Pc LevelMult:和玩家等级有关吗?

计算最小值:计算最小级别

计算最大值:计算最大值

注意:我们做的事情会一直处于跟随状态,是无法解除的,所以解除刷disable和enable方法都是无效的,所以你最好在这里杀级。

紫色方框右侧:根据班级组合等级计算,固定不变。只能查看,不能修改。你得在游戏里改成主机。

紫色方框左侧:三个属性是血,魔法,体力。每个属性有三个框,第一个是你自己的属性,第二个是固定的,第三个是第一个加上第二个的最终结果。

类:就是我们说的职业:紫色框里的值是根据种族出发属性加上职业自身属性加上等级计算出来的。我选择了毁灭的方法。

《上古卷轴5》专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/

选项卡:派系

右键单击新建(或添加)。之后,当页签内容中有add时,使用add。如果不是,new就相当于add的功能,让我晕头转向。。我不记得了。。。)退出过滤器(Filter)选择所需派别。

下面为大家介绍几个。

currentfolloweraction///当前跟随 mdash mdash必需:初始值设置为0。

potentialfolloweraction///隐式跟随 mdash mdash必需:初始值设置为0。

玩家行动

潜在的婚姻事实//结婚

townwhiterunction///这些都是管家部的。

housecarlwhiteruncrimefication

player house认证

选项卡:关系

ID:关系的ID号

父对象:父对象

子:子对象

关系层面:关系层面,说白了就是什么样的关系像朋友朋友盟友。

Tab:关键字不知道是做什么的。。。直接跳过。。。看到自己的NPC很多都是空。。。。

选项卡:人工智能数据

攻击性:攻击性(建议设置为攻击性,我们要的不仅仅是花瓶!!)

自信:自信(建议设为有勇无谋,我们要的不仅仅是花瓶!!)

援助:援助(毫无悬念,当然是设定为帮助盟友朋友!!)

死亡率:道德(当然是设定为无法无天!!任何犯罪!!!)

战斗风格:战斗风格(我是法师,当然选择csHumanMagic。你选狗什么的我当然不会说什么!)

选项卡:人工智能包

AI包定了!注意,这里所有的AI包,不扔进去都会用!有优先权!好像只有第一个AI包在没有触发条件的情况下才会起作用!!!

所以自然要把PlayerFollowerPackage放在第一位!(后续!追随者!!当然要优先考虑我们的追随者!!)上面有两个箭头按钮,可以用来排序。

这里还有几个AI包:

player followercombatoverridepackage

PlayerFollowerSayDismissPackage

player followercombatoverridepackageexterior

defaultsandboxeteritory 512//这是NPC在日常生活中的AI。

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选项卡:库存

接下来就是附加默认装备了!!如果想测试CBBE,RY,HD,可以直接跳过这一步。。。。。。。当然,本教程不会跳过这一步。去吧!!

默认套装:默认套装有很多预设(这是穿上后默认的外套,每次脱下来系统都会自动为她刷出这套套装)

库存:装备(你身上的初始装备,在下面的列表中右键点击新建,勾选对象下的复选框,更改当前选中的物品。)

最后一步是导入你捏的脸。论坛上有很多这样的帖子,大家应该都不陌生吧!我就不再啰嗦了!!

完成后,记得点击“确定”按钮!!不要只是为了高兴而关掉它!!

之后,返回到对象对话框。现在,我们在单元格对话框中找到一个房间,并将我们的其他房间放入其中。我会直接放在风屋(找到WhiterunBreezehome,然后双击渲染窗口刷出来)。对于CK在渲染窗口中的操作,请自己在顶部索引中寻找朋友 mdash mdash字幕教程,很详细的!!要给房子添加一个角色,只需直接点击角色的编辑器ID,从对象列表中拖拽到渲染窗口即可。我在这里做了五个人。补充一下。然后记得保存。

Bug:可能你把角色拖到渲染窗口后会报错。型号:0x0000062d.nif找不到。这时,当你在对象列表中右击预览时,你会发现角色的头不见了!!怎么办!别担心。没有人走了。只要数据可用,就不要去导入或者在预览窗口点击重置!!!虽然人家刷出来的!!但是你的esp没用!!!即使你加载了esp,你的他或她,也永远不会出现在你的游戏里。。。不信你可以试试。。。。。我打破了10多个esp。。。血的教训。。。。。。。

进入游戏后发现大家都在看你!但是不用担心!现在,每个人的对话列表都出现了关注者应该可以看到的选项,但是点开却没有任何反应。。。我该怎么办???啊!!怎么办!!!!控制台的时间到了!虽然他,她和他的追随者已经被激活,但这只是通过CK而不是系统,所以你必须再次激活它!!打开控制台,选择你的他她吧!然后输入setplayerteammate 1,回车!此时再试一次!!

你穿的是什么?!

然后拖出来看看是不是花瓶!!!

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太耀眼了。。。。。可怜的巨人,五次闪电风暴。。。。。。

是灰烬。。。。。。。。。。

我去。。我写了一个半小时。。。。不过,我很开心大家看了都有收获!!乐乐不如其他人!!最后祝大家的天空之旅越来越有意思!带着你的一个/一群他/她去探索天空吧!!!

我昨天写得太投入了,以至于忘了说拼写列表标签!!

现在就简单提一下吧。因为简单。

法术:魔法表,右键新建出滤镜,然后慢慢找!!

Perk:天赋列表,右键加出来滤镜,然后慢慢找。

具体技能名称和天赋名称可以在UESPWiKi中找到,英文比较全面。

友情提醒:千万不要让自己成为法师,消灭法师魔法的暴风雪或者火焰风暴(法师魔法推荐闪电风暴!!NPC优先电,冰,火),遇到陌生人就开始打太极,然后 mdash mdash mdash mdash跳!!!低档卡片机。。。。如果他们互相匹配,他们就会互相争斗。。。。

NPC无视友军伤害怎么办? mdash mdash控制台!!选择post-setignorrefriendlyhits 1!!好吧!会没事的!!打NPC就不能还手吗?!!看来NPC们还是会互相打。。。。

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定义字符6

定义字符5

定义字符4

LX:有同学说导入不太可能,我简单说一下。

首先,决定你捏过谁是为了出口脸(我不介意你在CK直接捏,也可以直接塑形,但是CK的光线真的是。。。。)

然后打开CK导入数据。

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红框中有预览选项:Full表示全身,Head表示仅头部。

这时候你就会发现,怎么预览窗口,怎么移动镜头那么快。?不用担心非预览窗口和非类表选项,右键。

您可以调整镜头的旋转速度和放大速度。

导入后,选择一个。要导入的npc文件。!!!啧啧!!!你会大叫!!人怎么还没变!!!!该死的LZ欺骗了我的感情!!!该死的LZ,对不起党!对不起,国家!对不起大家!!更何况是我帮LZ粘在屏幕前的!!!! mdash mdash mdash mdash呃。。。要焦虑。。。这就是为什么我不建议在CK直接掐人。很多选项不会动态实时更新,不像游戏里那么直观(不是全部)。

所以这个时候,你又要点击预览了,满的,头的,随便。你会发现角色们进来了。

导入完成!!之后,使用几个制表符来调整字符的外观,因此不需要移动它们。

黑脸的方法已经解决了,至少我这里是正常的。修改游戏自带的原NPC后,CRTL+F4会导出(不是还原或者清除空的东西,就在百度下载后,很多人说Ctrl+F4是清除空NPC原颜色数据的东西)角色的脸部数据(。dds,。tga,。NIF)。其他估计嵌入在esm文件中,目录data \ messes \ actors \ character \ facegendata \ facegeom)。游戏自带的NPC脸部一部分的数据会存储在主esm中(我个人推测JobelBurgess的原话studio B:这会创建一个DDS和一个tgain...\ sy rim \ data \ textures \ actors \ character \ face gen data \ face tint \ skyrim . ESM。

)。所以我们只需要把我们内置的esp转换成esm,加载游戏就可以了。因为新建的NPC完全是自定义的,所以主esm中没有相关数据。Ctrl+F4只导出一个模型,不导出dds。说你的性格会脸黑,数据不符。目前B社自己也没有解决这个问题(B工作室JobelBurgess原话:可惜没有。这是我们正在研究的问题。)

具体步骤:首先导出人物的esp,用中文版的TESVSnip2.2,把你的esp转移到esm上,然后用CK打开这个esm(记得设置成Active,这个esm只是esm皮肤里的一个esp。。。),然后保存以关闭CK并重启CK。这个时候你会发现你的esm换成了Master文件而不是之前的Plugin文件,然后你就知道了!随意修改你自己的自定义NPC,然后用Ctrl+F4导出你自己的NPC,保存一个esp,用NNM加载esm和esp。

当我预览CK的时候,我的头比我的身体更白,我的头的地图比我的身体更精致。很明显,我身体的头部用了两套贴图。估计是我的皮肤美化MOD版本太老了,很久没更新了。。。。现在我可以用我上面说的方法让游戏中的人物和我的CK预览的人物一样。事实证明,这个游戏要黑暗得多。。。。

呃。。。我只能上传300K的附件。TESVSnip2.2中国版大50k。。。把我找到的链接发过来,(点击进入)。我们自己去吧。

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原文地址: https://juke.outofmemory.cn/tech/1565457.html

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