炼金术士可以制造魔法药水和致命毒药。
一.技能
炼丹的作用是用几种原料合成增益药物或毒药。
炼金技能通过制作药水和食用原料获得经验。
需要注意的是,技能的经验值不是人物的经验值。每个技能对自己的经验值都有不同的定义。
炼金等级从X级升级到X+1级,所需经验值为
1.6*X^1.95+65
每次使用炼金术获得的经验值为
0.75*BaseXP
从15级升级到100级总共需要571,425个基础经验值。
做一瓶药水得到的BaseXP等于药水的价值。
这是在价值炼金术界面和项目栏中看到的,而不是在与NPC交易时显示的值。
也就是说,在没有提高技能升级速度的状态下,你需要总共制作571425个药剂来练习炼丹。
所以练炼丹是很赚钱的。扣除57W的药水成本,店家至少能拿到20W的钱。
第二,原材料
每种原料包含四种效果。由两种(或三种)原料合成的药剂包含了所有原料的共同效果。
原料通过以下方式获得
1.从商人那里购买
原料可以从药商处购买。大部分药商会库存15个以下的常用原料,10个以下的不常用原料,5个以下的稀有原料。
因为归类为不寻常的原料数量远大于归类为稀有的原料数量,所以购买某种不寻常原料的概率低于购买某种稀有原料的概率。
当你学会了口才商人的技巧时,少量的原料才会在NPC出售。
2.拿起成品
在游戏中,你经常可以在货架或桌子上看到成品原材料。
同时,原材料也可以在容器中找到。
有些桶里装着一定量的原料,通常是普通的。
药剂师的包里会一直装着原料,有25%几率会多一瓶恢复药水。药师包和原料一样,分为普通级、不普通级、稀有级三个等级 mdash mdash稀有药师的包里肯定能找到一个普通原料,一个不普通原料,一个稀有原料。
收获
相当多的原材料可以从植物中获取。植物生长在不同的范围,有些随处可见,有些集中在某个区域或很少发现。植物采摘收获后,经过一段时间后会再次生长,原料可以再次收获。
4.从生物中收集
生物的许多部分(肉、心、皮等。)可以用来炼丹。这种原材料可以在杀死生物后从尸体上获得。
5.捕捉生物
一些小生物可以通过激活钥匙来捕捉和获取原料,包括蜜蜂、鱼、蜻蜓、萤火虫、蝴蝶等。
更多信息请关注:古卷5题。
三。药水
炼金术制作的药剂中含有药剂效果(也叫炼金术效果)。使用药剂时(服用增益药剂或在武器上涂抹毒药打击敌人),药剂效果将生效。
药剂的价值完全由药剂的效果决定。效果本身价值越高,效果越强,效果数量越多,药剂价值越高。注意,药水的价值和制作药水的原料没有直接关系。
药水效果本身的数值起着决定性的作用。每个效果的数值都不一样,基本没有规律可循。游戏中最有价值的四个效果是麻痹,伤害魔法恢复,隐形和减速。因为原料的属性,这四者是不能共存的。
提升炼金效果的炼金等级、技能点、结界属性决定了角色的炼金能力。炼金能力决定了药剂效果的强弱。同样药液的效果,其数值与药液的强度成正比。换句话说,当你的炼金能力翻倍时,制作的药剂价值也会翻倍。所以附魔和炼金结合才能产生最有价值的药剂。
该药剂的价值等于该药剂各效果的价值之和。一般来说,效果的数量并不能准确反映药剂的价值,因为不同效果的价值相差非常大。麻痹效果的数值是生命伤害效果的95倍。所以在炼丹的时候,原则上要优先选择四种效果中价值最高的一种,然后尽量增加药剂的效果数量。
炼金术制造的药剂是增益药剂还是毒药,取决于所有增益效果中最高值和所有负面效果中最高值的关系。因为价值最高的四种效果中有三种是负面效果,而负面效果的原料比增益效果的原料更容易获得,所以制作毒药比制作增益药水更容易。
对于某个炼金效果,所有对应的原料都有优先权。当两个或三个包含该效果的原料合成时,该效果的所有属性都依赖于优先级高的原料。对于大部分具有炼金效果的原料来说,无论合成哪种原料,效果都是一致的。但当特定的原料合成出特定的效果(尤其是危及生命的效果)时,就会产生特殊的变化。这种变化可以是药剂强度(振幅)的倍数变化,也可以是该效果价值的倍数变化。因为效果的价值与强度成正比,所以前者也可以看成是价值的多次变化。倍数可以大于1或小于1。一般来说,倍数变化大于1的特殊原料优先级总是高于普通原料,倍数变化小于1的特殊原料优先级总是低于普通原料。所以要想让小于1的特殊变化生效,一般只有一种组合,就是两种特殊原料合成在一起。如果一个普通原料和一个特殊原料结合(倍数变化小于1),药水效果的强度不会变化,因为普通原料的优先级更高。
四。炼金术能力
每个炼金效果都有它的基础效果值,大部分是振幅,少部分是持续时间。角色的炼金等级,炼金系统的技能点以及强化炼金结界的效果决定了最终效果的强弱。具体计算公式为:
数量=基础值和时间;4 times1.5(炼金术等级/100)倍;强化炼金术结界的总效果和次数;炼金术士的技能效果和次数;医生的技术和时间的影响;施主/下毒者的技能效果
炼金100级,指出相关技能点,佩戴4件29%强化炼金结界效果的装备(这是标准上限),可以获得32.4倍基础值的效果。恐惧和狂怒这两个效果不受投毒者影响,所以最高只能达到26级。制作生命值/法力值/耐力药剂时,可以获得40.5倍基础值的效果。
动词 (verb的缩写)规划
知道了炼丹的原理之后,接下来要做的就是决定配方。配方分两种,一种是用来练技能赚钱的配方,其目的是将其组合成最有价值的药剂。另一种是游戏中决定使用的配方,一般考虑效果的实用性和原料的获取难度。
建议使用炼金术手册进行分析和配方选择。
1.高价值公式
要拿出最值钱的药水,最基本的一点就是药水必须含有麻痹、伤害魔法恢复、隐形、减速四大效果之一。其实四者是有差距的:麻痹基础值285,伤害魔法恢复265,隐形261,减速247。第五高值的作用是加强负荷,其基础值为208,与前四个相差20%~40%。
从炼金效果表或者炼金手册中可以看出,四种效果并不是成对共存的,因为没有一种原料拥有其中的两种。扩展一下可以发现,河布丁既包含减速,又包含第五高的负重效果。所以可以考虑把它们结合起来,尽量让另外两种原料有共同点,这样可以增加效果的数量。比如河布丁+丧钟+鳞菇/鬼皮/鹰嘴/巨趾=加强承重,减速害命;河布丁+长鹿角+鬼皮/鹰嘴=加强负重,减速,恢复耐力;布丁+藤蔓灌木+长鹿角=强化承重,减速,恢复伤害耐力。下图是最有价值的一组河布丁组合。
需要注意的是,这里合成的药水既有增益效果,也有负面效果。如果指出炼金的技能净化,制作药水时会失去一些效果,但药水的价值会降低。当然,必须指出的是,炼金术在学习净化的时候已经到了满级,人物也不会缺钱,所以合成药剂在这个时候更多的是为了实用价值,所以净化是相当必要的。
另一个思路是充分发挥特殊原料的特殊功效。其中唯一有价值的使用是巨人的脚趾,它会在合成强化生命效果时将效果值乘以5.9,使其基础值达到可怕的484,远超四大效果。其他特殊原料价值不大。巨人脚趾后面是猩红奈根,在合成伤害耐力效果时可以将数值乘以3,但即便如此,伤害耐力的数值也只有100出头,特殊原料最致命的效果,其基础值是总效果的倒数3。除了全游戏唯一一个加林甘可以合成一个震毒,其他特效实用价值大于经济价值。加林根不可能有人拿合成毒药卖给商店,对吧?
由于巨趾出色的特效,即使单独合成,也能有非常高的价值,无论其超强的适应性。很多药水可以用巨人的脚趾合成,可以同时强化生命和恢复伤害魔法,其他原料相对容易获得。下面是全天空能生产的最贵的药水。
在原料难以获得的情况下,合成只能选择单一的四效或有巨趾的增寿效果,以节省原料,方便配方的选择。比如丧钟+盐堆可以合成减速毒,这两种原料很容易获得。
总而言之,这里只能提供选择公式的思路。我们还是要根据自己包包和店里的原料来做自己的选择。切记不要盲目追求最高的价格,因为原材料不可能总是有的。
2.实用公式
一般来说,游戏中使用的药剂不需要像第一种那样追求太多的价值或效果。由于药液的持续时间很短,大多数情况下,单效的药液已经可以满足使用要求,单效也便于原料的选择。
对游戏有帮助的效果如下。不像制造业的大部分负面效应,都是增益效应。药剂效果参考图见炼金术效果表第二层,这里是单次效果上限。
锻造/强化结界 mdash mdash要练好三大,做好超级装备。其中,加强锻造尤为重要。该效果可以直接让锻造护甲价值翻倍,任何护甲都可以在尽可能节省技能点的同时轻松达到护甲上限。
恢复生命/法力/耐力 mdash mdash也就是常规的恢复药水。你可以在游戏中找到它。虽然极限之外的药剂效果只有自己制作的极限值的一半,但是从方便的角度来说,大部分情况下喝下收集的药剂就足够了。合成恢复药剂经常被用来避免浪费原材料。
加强 mdash mdash在所有强化技能的效果中,这是唯一需要注意的。其他效果完全不如结界效果,最重要的是持续时间太短。强化毁灭的炼金术效果和结界效果完全不同。炼金效果是增加伤害,附魔效果是减少消耗。在游戏中,提升毁灭系魔法的伤害极其困难,只有双手施法、技能点和炼金药水。相比双手同时使用两个法术,双手施法只增加10%的伤害。最高技能也只有50%的效果。炼丹效果可以达到162%。这是一个非常高的数字。以我昨天刚赢的一个龙祭为例。我特意用控制台查了他的属性。血量1700+,没有抵抗力。我没有吸毒。我点了我的技能点。我双手施法的时候,一个雷暴的伤害是198。在大师难度下,需要18个双手雷暴才能杀死他。但是如果喝了强化毁灭药剂的162%效果(其实我没练过炼金术,所以做不到),雷暴对双手的伤害会达到519。即使高手难度大,杀他也只需要7次,效率提升2.5倍以上。像这样的敌人并不常见,可以准备一些强化破坏药水,遇到就喝。
耐火/抗冰/抗电性 mdash mdash从参考图可以看出这三种效果是多么的不和谐。减少97%的伤害,比免疫还要好,因为如果玩家直接免疫,敌人会用普通攻击,放弃魔法。法师即使在大师难度下用匕首刺,也会有点痛,同时留下3%的元素伤害。简直无耻,完全不把AI当人看(根本不是人吧?你好)。这三个属性最适合复合,而且非常容易,原料重叠很多。最梦幻的组合就不用说了,雪莓+鹰嘴,三条线抗都有。但是鹰的喙很难获得,商人很少出售,而其他方法。。。只弓射雁。祝你好运。
治疗 mdash mdash带几瓶酒总是好的,以免变成吸血鬼。不过这种效果还是挺常见的,直接在游戏里就能找到,银手是每手一瓶。而且像鹰的羽毛的第一个作用是治病(虽然它治病的优先级在最底层),可以直接治疗,不需要合成药物。
隐形 mdash mdash不练幻术,潜行,潜行时的最佳选择。但需要注意的是,如果没有练过隐身,隐身的时候要慢慢走,不然会被脚步声暴露。当然可以用浅色调,但是选角的时候会发出很大的声音,需要错觉部门避免曝光。
其他属性没那么实用,这里就不多说了。
不及物动词摘要
炼金术与三者中的另外两个铁匠和结界最大的区别在于,炼金术制造的药剂是有持续时间的,属于暂时效果,而铁匠锻造和结界效果是永久被动效果。所以很多人觉得炼金效果除了制造超级装备之外,很麻烦,很繁琐,没什么用。但是在某些方面,炼金术是其他两者无法比拟的,比如抗性药剂,比如强化毁灭药剂,甚至是赚钱。炼金术可以用最低的成本获得最高的利润 mdash mdash当然,虽然成本低,但往往有价无市。必须注意的是,炼金术是非常依赖结界的,单单炼金术的实用性只能体现在赚钱上,对游戏帮助不大。也有很多人不选择炼金,是因为游戏里能找到很多药水,而且效果不低。比如附魔药水,炼金术上限是32%,找到的最高能达到25%的效果。反正这篇文章的主要目的就是详细介绍炼金术的所有内容,以及所有的数据是如何计算出来的,仅此而已。不管你怎么看待炼金术,这篇文章总是从客观的立场来介绍它。
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