上古卷轴画质增强


《上古卷轴5》提高画面效果方法

改善上古卷轴5画面效果的方法有很多。这种方法适合高性能CPU和低性能a卡用户的笔记本。下面是玩家详细的操作步骤和流程。

安装AMD的CCC软件
1。消除别名模式,选择使用应用程序设置。
2。选择应用程序设置以消除锯齿。
3。边缘检测用于解析滤波。[br/] 4。表单筛选已打开。

打开SkyrimLauncher
1。游戏设置(AA)选择关闭
2。不要打开FXAA。
3。选择16X进行异性过滤。

总结:性能提升30%以上,画质不降。
MLAA与FXAA相比:它像MLAA一样运行在目标游戏渲染流水线的后处理阶段,但并没有像后者那样使用DirectCompute,它只是一个简单的后处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA科技对显卡没有特别的要求。完全兼容NVIDIA和AMD的不同显卡(MLAA只支持一个卡)以及DX9、DX10和DX11。与MSAA相比,FXAA的目标是更快的速度,更低的内存消耗,并具有不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染时少于一个像素的闪烁现象)的优势,但代价是精度和质量。

注:
MLAA的全称是形态抗锯齿
,意思是形态抗锯齿
是Intel推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案。
游戏厂商使用的MSAA反走样技术是不一样的。英特尔最新的MLAA技术将混合边缘像素的前景色和背景色,并用第二种颜色填充像素,从而更有效地提高图像边缘的实现效果。这是MLAA技术。
MLAA包括三个步骤:
1。找出特定图像像素之间的不连续性。在某些图像中,边缘点并不是梯度幅度较大的点。
2。确定预定模式和渲染图像。
3。以预定方式进行领边混色。确定模式中对应的模板。
MLAA处理最大的好处就是可以渲染更多的对象,而不会给系统带来太大的负担。当然,MLAA也有缺点。由于后置滤波机制,无法避免奈奎斯特极限(奈奎斯特采样定律),即当显示的频率偏移超过Nquist的极限时,图像颜色会发生重叠,导致图像失真。

更多信息请关注:古卷5题。

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