只有狼的影子去过两次好玩吗?最近开了一个发布会,有玩家有幸进行了一次短暂的试玩。在这里,我们带来了玩家 lian1121 下面分享一下狼之影第二个试玩版的画面+场景+战斗体验。我们一起来了解一下吧。
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第二次只有狼的影子消失的一些过程场景的演示
狼老板战斗演示视频
《狼试戏》细节图文解析
试玩画面+场景+战斗体验
游戏背景
游戏发生在战国末期。主角有两个,一个是玩家控制的忍者,一个是男主陪同 主人 。
游戏画面
战斗画面很流畅,但现场演示机配置不太清楚,优化和帧数我不评价。
这里,我们来说说游戏画风。游戏给人的第一印象是明亮华丽,游戏中的色彩冲击力很强,和黑魂、血源的体验完全不同。当然,游戏完整版可能还是会有黑暗场景,但从试玩版来看,这种华丽的画风可能是From Software的一次成功尝试。
游戏场景
个人觉得这个游戏场景是一个亮点,游戏场景可以说是做到了 立体 ,这在之前的魂系列中是没有的。
游戏中的大多数建筑可以以类似漫威蜘蛛侠的方式互动。当你将摄像头移动到墙壁或屋檐时,会出现一个圆形的按钮提示。白点表示可以用钩锁移动到这里,但是距离不够。绿点表示你可以搬到这里。
游戏中也鼓励玩家利用地形继续杀戮。对于试玩版来说,如果有些场景很难有硬肛门的话,如果利用地形的话,可以很轻松的把敌人一个个干掉。
格斗游戏
作为由From Software 虐 游戏,一只狼的玩法跟魂系列和血源很不一样。
剑戟
首先是主要武器,长戟。手柄对应的键是RB攻,LB防(挡)。戟的攻击手感和魂系列挺像的。可以算是常规攻击方式,但还是不能贪刀。
忍受杀戮
所谓忍杀,你可以像在其他游戏里一样理解 执行力 ,就是必须一击必杀。游戏中按右摇杆的R3键锁定敌人,就像魂系列一样。这时,敌人身上就会出现一个白点。狼的区别在于,当你没有被发现靠近敌人时(或者其他触发条件),白点会变成红点。此时按下攻击键会触发隐忍,也就是其他游戏中的执行。试玩版中有大量不同的执行动作,动作表现非常暴力爽快,大量失血。
在水下移动
作为忍者,男人潜行是必不可少的。如前一幕所述,本作强烈鼓励利用地形潜行忍杀。在狼身上,做忍者会比做莽夫事半功倍。从游戏画面中可以看到,一只狼还加入了类似刺客信条的提醒,来引发敌人的警觉。敌人警觉时显示黄色,被敌人发现时显示红色。
忍受正义之手
我觉得这个个人游戏的另一个亮点是男主的假肢左手。假肢可以切换各种耐力。对于游戏中的很多敌人来说,仅仅用剑和戟进行攻击是非常困难的。根据不同的敌人和不同的场景切换忍术将是这款游戏的核心玩法。
寿宁居
在试玩版中,正义之手道具有斧头(用来破盾)、手里剑(用来打远程怪物)、火焰结界(可以给戟加上火属性来对付一些特殊的敌人)、钩绳等等。总之,在游戏中,你会频繁切换各种耐力来战斗。试用过程中,因为对游戏道具不熟悉,感觉这个系统有些复杂,操作起来比较匆忙,或者说不记得用右手了。相信完整版会有一个合理的过程一步步解锁道具,让玩家逐渐熟悉这个新系统。
钩绳
之前已经提到了钩绳的使用。游戏的大部分场景都会使用勾绳进行位移,人物使用勾绳进行位移的动作也非常帅气,在被虐的游戏过程中增加了一个酷点。
使复活
如果你之前看过tgs发布的战狼游戏视频,应该对这个回生系统有所了解,也就是所谓的 灵魂系统 最后在玩法上有了很大的改变。灵魂游戏的一个特点就是角色死后会回到上一个储存点,然后再经历一次痛苦的接魂过程。简单来说,狼的回生系统给了玩家一个原地复活的机会。玩家存了回生槽后,当你在战斗中阵亡,角色会按RB键原地复活,一定程度上增加了容错率。不过我不确定在boss战中能不能用回生,这个还有待确认。
游戏难度
首先,我自己喜欢玩动作游戏。王人已经玩了200多个小时了。我觉得狼还是很难入门的。这次审判的十分钟,我大概死了不下十次(我喜欢美食) hellip hellip
1.从受伤的角度来说,被一个士兵摸两下,基本上不是死就是残;
2.每个敌人的防御欲望都很高。如果是直接进攻,恨不得砍五下四刀防御你。如果用剑戟刺肛门,基本就是战斗的全过程;
3.从试玩体验来看,正面攻击对于忍者来说并不是最好的攻击方式,需要玩家使用地形暗杀或者假肢耐力来破盾;
4.只打了几波怪物,没见到boss。我在现场看着其他人试用了半个小时,没人打老板。
5.在新闻发布会上,宫崎英高提到这次审判的版本与今年tgs的版本相同。tgs四天直播试炼只有三人杀boss
6.个人认为,作为宫崎英高的作品,就难度而言,狼绝对可以轻松自如(被虐)。不过,本作中增加了假肢耐力和偷杀玩法,对玩家来说是一条捷径。如果利用好新的游戏机制,虐的过程可能会充满更多乐趣。