玩P4G的时候,人们会关注很多数字,比如人物角色的等级和能力值,关键日期,道具数量等 hellip hellip
但是 hellip hellip总有一些你看不到但可能会用到的数字 hellip hellip
本文就是要揭示这些游戏中不会直接显示的数字 hellip hellip
这本书至少会有三种语言版本:中文、日文、英文,所以我希望所有语言 hellip hellip
但因为个人PS2版是英文玩+手头资料都是英文+个人语言水平问题,所以先出英文版,其他语言随后补充 hellip hellip
技能水平和技能变化
游戏中的每个技能都有系统设定的等级。比如主角的初始人物角色Zio是Rank1技能,Ziodyne是Rank5技能 hellip hellip
技能等级有什么用?
通常,这个值没有太大的用处。当人们走在迷宫里打怪物的时候,在不知道这个数据的情况下玩得很开心 hellip hellip
但是fit预测是 技能变化 当这个数据的效果有重要参考价值的时候!
在P4G,技能改变的效果会把合成角色的一个技能变成另一个技能 hellip hellip在技能变化的作用下,角色的哪个技能变异了,变异成哪个技能是随机的,规则只有一个 mdash mdash改前的技能必须和改后的在一个水平!
所以利用好这个规则,可以把一些玩家想要但又不容易得到的技能凹进去,尤其是Lv24的经典球星万凯变异成胜利的故事 hellip hellip
以下是技能的分级列表:
Rank9的技能是不可继承的 hellip hellip
接下来我们就以明星万凯突变胜利男通话为例来解释一下 hellip hellip
KaiwanLv24复合有三个基本技能,其中Tetrakarn(物理反射)和胜利呐喊(胜利呐喊)都是Rank7技能,所以前者在技能转换当天有可能转换成后者!
如果目标技能调用成功,万凯将在技能更改当天合成。这时候下面就需要凹了:
1.变化的技巧恰好是Tetrakarn
2.Tetrakarn变异的Rank7技能恰好是胜利呐喊
从这个例子中你需要明白的是:
1.合成目标人物角色的材料,技能越少越好,这样合成的人物角色技能就会越少,玩家想换的技能的概率就越高;
2.一定要研究合成人物角色的技能等级和你要变异的技能等级来选择目标人物角色,不要以为Rank1技能变异了Rank8 hellip hellip
接下来,我们附上技能继承表,这样我们就可以合理地预测合成的目标人物角色将拥有多少技能 hellip hellip
合成人物角色的技能号是人物角色的基础技能号+继承技能号+升级+社群奖励经验值学习的技能号+其他奖励技能号 hellip hellip
这样就可以初步预测你合成的人物角色会有多少技能 hellip hellip
技能文章
你是否经常看到很多同样是小/中/大伤害的物理攻击技能,却奇怪它们的消耗为什么不一样?猜猜它们有什么区别?
本文为您详细讲解了各种看似相互割裂的技能之间的细微差别!
单体物理攻击
所有物理攻击
Nrv:衰弱/衰老
Exh:疲惫/虚弱
Rg:愤怒/激情
Cnf:混乱/困惑
Psn:毒药/毒药
穆特:沉默/魔法封印
恐惧/恐怖
柯:立即死亡/立即死亡
点击数是一个范围,表示每次点击数是封闭区间范围内的随机整数,如2-4表示每次可以播放2次点击数、3次点击数或4次点击数中的任意一个;
而且命中数是一个固定值,也就是说每次命中都必须是这个数。比如8,表示只要命中,就必须获得8次命中 hellip hellip
另外,当所有攻击技能都用来对付复数敌人时,每个敌人的命中次数和命中次数会分开计算,所以有时候会出现个别敌人没有被命中或者命中敌人的命中次数不一样的情况 hellip hellip
注:以上为正常难度经验值系数,不考虑其他难度对经验值的调整。
一些注意事项:
1)多个敌人的等级和经验值处理。在游戏中,我们经常会遇到不同种类和层次的阴影的组合。此时这组敌人的总基础经验值是每个个体的基础经验值之和,其等级按其平均等级四舍五入。
如LV50的ShadowAx3(每经验值3000)和Lv51的ShadowBx1(每经验值3200),总基础经验值= 3000 x3+3200 x1 = 12200;等级=圆形((50X3+51x1)/4)=50。
2)我方战斗成员的实际经验值会根据每个成员与敌团的等级差异分别进行修正计算,修正后的经验值基数是原敌团的总基础经验值按照我方战士数量平均分配后的基础经验值。
比如1)中Lv50主角和Lv40杨杰挑战敌群,他们胜利后经验值的基数是原来的总基础经验值12200/2=6100,按照等级差修正后的实际经验值是主角=1.00x6100=6100,杨杰=4.00x6100=24400。
3)久慈川理世虽然没有参加战争,但他也有经验值。实际获得的经验值是我方战士共享基础经验值的结果,根据离石和敌方团的等级差进行修正。比如案例2),Lv50 =6100x1.00=6100的体验。
4)英雄的人物角色获得的经验值根据人物角色本身与敌方团的差异进行修正计算。无论战斗中途主角换了多少个人物角色,只有战斗结束时装备在主角身上的人物角色会获得经验值,而没有装备在主角身上但拥有成长系列技能的人物角色会根据该技能等级获得额外的经验值。
比如例2),当主角在战斗结束时佩戴Lv40的人物角色,人物角色获得经验= 4.00 x 6100 = 24400同时团队中另一个拥有Lv50成长2技能的人物角色将获得50%经验值x 1.00 x 6100 = 3050。
揭开狐狸坑钱的本质
伤害计算公式
DMG = 5 x radic;(圣恩x ATK) x修改X点击X RND
DMG =受伤
ST =力量/魔法
EN =敌人的耐力
ATK =武器或技能的攻击力
MOD =根据敌我等级差异计算的乘数。
点击次数=点击次数
RND =随机数(取值范围为0.95到1.05)
罗汉 mdash mdash角色和装备的可叠加和不可叠加
一个人物角色有技能,人物全副武装,装备配件 hellip hellip你知道你的组合是巩固了战斗力还是浪费了战斗力吗?见下文 hellip hellip
1.属性魔法(火炎/冰结/闪电/疾风)加强叠加。
属性叠加的规则是:同源强化最多可以叠加两个效果,也就是说,如果你有三个同源强化效果,只有两个会发挥效果;在叠加效果的选择上遵循Persona>。装备原理,即如果你装备的人物角色有两个某个属性的强化技能,而你有一个同源的强化装备,那么这两个叠加的效果就是人物角色技能 hellip hellip
请看下面的例子:
1)火助(火炎之力增加技能)+火Amp(火炎之力增加技能)可以叠加。
2)火助+火誓(火炎力量小的饰品)可以叠加。
3)火焰强化+火焰放大器+火焰誓言,那么只能叠加火焰强化和火焰放大器两个技能效果。
2.电阻叠加
阻力叠加非常有利。角色自身抗性,技能抗性,装备抗性可以叠加在一起!示例:
可以叠加一个耐火假面的效果+学习耐火技能+使用红墙(增加个人的耐火能力)+一个装备有护符(耐火饰品)的假面持有者。
3.效果相同的被动技能和装备不能叠加。
比如Apt瞳孔(心率倍增技能)+欧米茄驱动(心率倍增饰品)效果不能叠加 hellip hellip否则就是逆天 hellip hellip
4.HP回复和SP回复效果可以叠加。
比如补药1+2+3(气功小+中+大)效果可以叠加。
5.其他渐变的技能效果不能叠加。
除了HP/SP回复,其他1、2、3梯度的技能效果不能叠加 hellip hellip如果一个人物角色持有这个系列中不同梯度的技能,那么只有梯度最高的技能才会发挥作用 hellip hellip例如:
1)一个人物角色有成长1+2+3三个技能(不玩可以获得25%、50%、100%经验值),但只有成长3才能发挥效果(1.75倍经验值,算了 hellip hellip)
2)一个人物角色有三个技能:反击、反击和高反击(低、中、高概率身体反射),但只有高反击才能发挥效果。
6.异常状态叠加
小病提升(任何异常状态附着率增加)和单个异常状态的附着率效果(比如毒提升毒增加)不能叠加。此时被当作小病提升效果 hellip hellip
7.其他叠加
1)带EXP的衣服和带EXP的饰品效果可以叠加。
2)同胞回避和无效/反射/吸收的效果是不能叠加的,也就是说如果你有一些攻击无效/反射/吸收的技能,同胞回避增加的技能效果是永远发挥不出来的 hellip hellip就物理攻击而言,这意味着如果你有物理失效/反射/吸收技能,你肯定会使用这些技能,不可能通过躲避让对手失手倒地 hellip hellip
未来 hellip hellip