详细的系统分析
基本操作
首先需要强调的是,铁拳基本上是一款重点格斗游戏。不像《拳皇》、《街头霸王》等2D格斗游戏,只需要几招 Rub 可以,这样就不用一上手就抖手柄了。
正常情况下,我们只需要使用操纵杆和四个按钮,分别对应角色的移动和左右拳头。不过由于游戏版本众多,很多键的写法都不一样,我就一一解释了。
官方关键职位代表
官方键位表示是游戏移动表中显示的键位。
游戏中的表示方法 uarr
日本关键职位
由于官方键很难在网页上输入,所以日本玩家基本都是用这个键表,用数字代替操纵杆(其实就是电脑键盘)的方向,用英文缩写代替按键。
或者n为5,表示摇杆居中。
LP=左拳
RP=右拳
LK=左脚
RK=右脚
WP=拳头
WK=双脚
美国债券头寸
美式键和日式键其实可以说正好相反。用英文缩写代替方向,用数字代替按键。这也是街机键最常见的表达方式,用的就是这个策略。
Up =u(向上)
下=d(向下)
Front =f(向前)
后退=b(后退)
复位=n(空档)
向上=u/f
上限=u/b
向下=d/f
下限=d/b
左拳=1
右拳=2
左脚=3
右脚=4
系统介绍愤怒状态
当玩家体力所剩无几(约1/3)时,就会进入狂怒状态。在这种状态下,全身会发出红光,招式攻击力增加,可以使用强大的狂暴术和狂暴驱力。
当体力下降到1/3左右时,全身发出红光,这是进入狂暴状态的信号。
愤怒艺术
狂暴术只能在狂暴状态下使用,每个小游戏(灯)只能使用一次,使用后狂暴状态会释放。发射时会有特殊的控身效果,可以抵消敌人除狂怒术以外的招式,但还是会扣除体力,体力不足时慎用。
狂怒艺术的判断和街头霸王5差不多。只要能打到敌人,不管打到哪里,都会被判定为没事。击中后会有华丽的表演效果,1/3左右的伤害。它也可以在连续技术中使用,但损坏将被纠正。
每个角色的戾气艺术判断都不一样,有些角色是下段,需要小心。
愤怒驱动
也是只能在狂怒状态下使用的招式。这个系统会强化每个角色的一个具体招式,具体效果会根据角色不同而不同。为了发动快速连击,他们大多也有强大的招式,可以在被防守后对自己非常有利。发射时全身会发出蓝光。
启动时会出现蓝光。
和狂怒术一样,每个小游戏(轻)只能使用一次狂怒驱,使用后狂怒状态会释放。如何选择,取决于玩家自己。
电力崩溃
电力崩溃也叫 巴提吉 ,是一个攻击时可以抵消对手一些招式的技能,但还是会扣除体力,所以体力不足时要慎用。
每个角色的异能速成招式都不一样,明显的特点就是使用时全身会发出白光。与前两个技能不同的是,动力崩溃没有使用次数的限制。灵活运用可以帮助玩家扭转被压制的不利局面。
每个角色的欺负技能在移动表中用一个红色图标表示。
动力崩溃启动时,全身会发出白光。
但是如果对手使用了以下技能,投掷技能,防御技能,或者狂暴技能,就无法起到支配身体的效果。
攻击确定铁拳系列的攻击判断有很多种。最常见的是上中下攻和投掷技巧。刚入门的新玩家可以看看简单的对应策略。
向上:站立防守,或蹲下躲避。
中段:站好防守。
下段:下蹲防守。
飘空技能:能把对手打到空的招式,而且是大量连招的开始。除了特定的招式,一般的d/f2(勾手)或者u/f4(跳踢)都可以造成漂浮空效果。
许:铁拳系列的老传统,在狂怒艺术 大招 。发射慢,但威力大到防不胜防。在实战中几乎用不到。如果你的对手使用这种招式,你可以自信地攻击,或者远离它。
徐立的技能起步很慢,可以冲,也可以走远。
技能:每个角色至少有3种技能,最简单的是1+3(左手)或2+4(右手),也有1+2(双手)的技能。除此之外,还有一些指令镜头需要特别说明。具体的破解方法是按下和投掷技能使用者相同的拳键(比如左手投掷时按左拳,双手投掷时两拳一起按),需要超常的反应能力和大量的实战经验才能彻底破解。
技术社有粉色光点效果。
十连技能:也是铁拳系列的老传统了。每个角色都有一些招式,有的角色甚至不止三种。其实十连严格意义上并不是一个连续的技术。虽然招式连贯,但除非对手毫无防守,否则很难赢得所有比赛。除了艾迪和华朗,几乎不用练。
回技:又称身法,俗称架招。有些角色,如风间鸟和豹王,有动作。用户将招架你的攻击并给你一些伤害。一般遇到这种对手,切记不要胡乱出招。另外,回球技能经不起下一次攻击和一些膝肘攻击。
风间的飞鸟回技动作非常明显。
连笔的想法铁拳系列的连招基本都是从飘空技能开始的,所以掌握你的角色有哪些飘空技能是非常重要的。另外还有一些技能可以让对手慢慢倒地(或者捂肚子),或者借机连击。
原位坠落效应
铁拳6和铁拳TT2都是用来飘对手空然后用一些下去 按下 形成的技巧 崩溃 做一个效果组合。铁拳7则是把敌人空浮起来然后吹到远处形成后仰的效果(也叫 崩溃 )来个连击。这是这一步棋的基本思路。
会导致 崩溃 该绿色图标将显示在移动表中。
飘空后,把敌人吹到远处。
形成斜倚效应。