很多没入过坑的可爱新玩家都想知道铁拳7的难度和平衡性来决定是否玩这个游戏。今天,边肖将为您详细讲解铁拳7的难度和平衡性。感兴趣的朋友不妨看看!
操作难度和平衡性详解
1.操作和入门的程度
相比之前的这个游戏,在这个游戏中,新手的友好程度可以说是有了质的提升。
拆解:普通投掷技能不用区分右手和左手,按一个按钮就可以拆解。此外,拆除时间也延长了。
底部起来:一个后箭头键可以安全的起来,不再像前作那样被一组浮动空连接抓住,假连接也被删除(跳墙选项依然存在)。当你面对天空空双脚正对对手时,踢腿时会向后滚,安全的站起来,比之前安全很多,也是一个新的改变。
验收:空中的箭头键在被拉下地面后也能立刻站起来(包括DF12一样的平坝,从空被扣在地板上,被拉后也能迅速站起来,避免100%被地面追。当然,在这种状态下,也有可能认可下一段防守是可以的)
力量崩溃:中上段无视对方攻击,用自己招式强行通过的系统,鼓励新手使用,让高手无法根据帧数完全压制,有所顾忌,增加了更多双方互相猜测的选择。
狂怒术:当你拥有红血实力的时候,你完全可以依靠这个作为利器来翻盘或者造成巨大的伤害,让你的对手害怕那些体力不多,还有残血的玩家。也增加了相互猜测和期待的乐趣。
狂怒驱动(蓝光狂怒攻击):这是你拥有赤血力量时另一种增加攻击力的方式,也是翻盘的制胜法宝之一。
向后:站着的时候,拉完就可以向后走,距离拉大了。相比之前的小退步,实用性大大增加,即使不能熟练掌握特殊步骤。
以上所有的改变,都可以看做是制作者为了拉近初学者和大师之间的距离而做出的系统性妥协和改变。当然,我们有理由相信,这也是格斗游戏的趋势,为了让更多人入坑。
2.角色平衡
这个游戏中有超过35个角色。除了街机版《铁拳7宿命报应》(2017年6月版)中的31个角色外,还有一个针对家用机的特殊角色。由于街机版几经改动平衡,经过日韩玩家一年多的高水准挑选和修改,所以目前家用机的角色并没有特别扰乱平衡,本作人物平衡令人满意。
3.网络作战信号
这次XBOXONE和PS4版本的联机对战,只是电信和联通玩家与网络的玩家匹配,还是做得不错的。
只是寻人难,在ONLINE的排名赛段很难立战。电信玩家最严重,联通稍微好一点。
PC版STEAM是压倒性的在线优势体验。无论是等级匹配还是玩家匹配,都是秒配对。
而制作人原田宏也在推特上表示要修复这个问题,当然是PS4和XBOXONE版本。让我们拭目以待吧,也许用不了多久PS4版本就能获得不输于PC版的在线体验了。
4.新角色
有很多新角色,满满的诚意。母老虎三岛三好、生化人类壮汉Kijias、女版泰拳萌妹Josie、女忍者大师渡鸦、吸血鬼ELIZA、淬火克劳迪奥、阿拉伯土豪沧桑男沙欣、南美墨镜踢拳姐Katerina、卖萌猫妹Chloe等。,都是让人耳目一新的新角色。《铁拳》历代缺少的角色类型得到了补充,让老玩家感觉更加新鲜。而且每个角色都有很大的发展潜力,包括2018年冬春即将登陆的季票中包含的两个客串角色,也维持了这款游戏的战斗和游戏寿命。
5.新型号
这种故事制作模式以三岛佐贺三岛传奇为切入点,讲述了20年来的全系列恩怨,对三岛的恩怨进行了完美的诠释。制作人之前已经说过这部作品会是三岛章的终结,这也暗示了一个时代的终结。新作一定会以新的故事开始。所以,这款游戏的剧情可圈可点。无论是老玩家还是正在追逐这款游戏的新玩家,故事模式都像电影一样浅显易懂,也为以后的续作留下了不少伏笔。
GHOST模式曾经是一种下线体验推广的模式,但改为宝藏模式收集道具+推广,大大增加了玩家单机收集的乐趣。一个人也可以玩得很开心的模式。还有季票的隐藏模式还没有公布,豪华版的玩家可以拭目以待。我相信目前的版本不是最终版本,还有很多内容要遵循,万代纳木错将很快向我们开放。
图库模式和人物编辑模式诚意满满。图库模式的电影有历代CG动画,都有中文字幕。
总的来说,这款游戏诚意满满,但似乎还是有些保留。以后应该会有更多的内容更新给玩家。