生化危机剧情详解

生化危机剧情详解,第1张

生化危机3重制版剧情解密通关评测 生化3re游戏剧情怎么样

生化3re游戏有什么剧情?游戏今天发售以来,已经有不少玩家完成了通关,对于游戏的剧情和解密都有不同的感受。来看看这个生化危机3翻拍剧情解密通关评测吧。

生化危机3重制版剧情解密通关评测

图:

整体剧情比较弱,基本属于原著3代的阉割版,很多场景和支线被剪掉。初代3的钟楼地块和墓地地块都被砍掉了,改而增加了从卡洛斯到浣熊市警察局的支线,但还是肉眼可见。还可以看到切口的总长度。总之,不要抱太大希望。

几个主角卡洛斯,吉尔,尼克的人物塑造还可以。卡洛斯的灵魂被美好的水勾走了,他的整个表演足以舔狗,他的所作所为令人信服。吉尔的心路历程相当充实。她从一开始就逃了出来,到最后发誓要把保护伞公司的血抽出来,这是理所应当的。当然,这并不重要。重要的是漂亮。尼克扮演反派角色很得体。一方面剧情被剪了,他要出来起引导作用,所以出场比较多。另一方面,这部作品追剧的压迫感并没有那么充分,所以尼克更动画的场景给我留下了深刻的印象。当然也可能是因为我玩的是普通难度,追的压迫感应该更多在专家难度下。

其他角色,除了从暗黑破坏神3客串过来的泰瑞尔,基本都很容易露脸,不管是布拉德还是维克多,但这主要是因为剧情流程太短,无法支撑他们在更多场景中的发挥。

另外一个小惊喜是2代的一些坑已经说明了,具体细节可以自己去派出所体验。

解密:

太弱了。如果第三代的解密是10,RE2的难度是7,RE3的难度只有3。再加上给你的解密道具和谜题设置,大部分都是RE2中使用的相关或相似元素,所以基本上不存在RE2中的象棋解密卡住你进程的情况。一方面大大增强了代入感,另一方面进一步加快了玩家进程推荐的速度。我说的拼图,不仅仅是记住密码和受电的特殊拼图,还有各种道具的使用,比如开锁。由于这部分被简化,玩家可以更清晰地规划自己的路线。我举个简单的例子。在钢钳RE2中,可能需要多次跨场景使用,但在RE3中,我只用了10分钟就解锁了所有可以使用的地方。这让我可以更快地进入下一个情节。

所以我们基本上可以忽略解谜,把它当做一个纯粹的动作游戏来对待。

战斗:

残疾玩家的紧急回避没有用好,没有话语权。但是普通难度下,弹药充足。即使是动态难度,弹药也很充足,会导致恐惧会减少的问题。资源短缺是产生恐惧感的重要因素,但这是我丰富的资源。这是我最后一战后的弹药储备。周目专家应该能够更好地规划资源分配。

功能:

先说3代的特点。老3代终于逃出主力,是复仇女神追踪者,行动极快,有远程武器,给玩家很大的压迫感。这部作品的标题大如涅墨西斯,作为观众的领袖当然逃不掉,但奇怪的是,RE3的追击压迫感至少在普通难度下没有体现出来。个人感觉这是两个原因造成的。

原因一:在1:RE2中,暴君无视大门,追得玩家满警察局跑,让玩家无处可逃,还经常出现在玩家的必经之路。比如第一个直升机点,既能增加玩家的资源消耗,又能给人一种没有地方是安全的紧张感。因此,我基本上听到了周目暴君的声音,我的心还在怦怦直跳。随着RE2中暴君的洗礼,追踪者明显比暴君更强大,可以消耗玩家的资源,从而给人紧张和压迫的感觉。可惜因为原因二,这种感觉没有体现出来。

原因二:在2:RE3中,复仇女神其实是以一场追逐的形式出现,更多时候是以BOSS战的形式出现,而不是在玩家的探索期跟随你,这大大减轻了追踪者的压力。除了第一眼看到的阻止玩家逃回地铁的沉重压力,之后的大部分时间,只要追踪者出现,我就知道我要打BOSS/紧急逃跑/有动画了.........................................................................................................................所以我有足够的思想准备和资源准备。不就是一场BOSS战吗?我留了那么多子弹看吗?

基于以上两点原因,虽然对这部作品的追求像老三代一样贯穿观众始终,但就印象而言,他并没有医院里的那些猎人和基地的苍白骷髅给我留下那么深的印象。最后发现不知道是BUG还是什么。我进医院的时候,猎人和僵尸都不开门。我卡住了门,杀了两个猎人...至于伽马和舔爷,他们根本就没有提到。

这个点怎么得?周目有很多通关,周目有很多通关,很多人被手枪打死,很多人被散弹枪打死,还有这种在周目反复殴打才得到的。

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