300英雄迪斯卓尔怎么得

凉拌大头菜2022-09-10  25

300英雄迪斯卓尔攻略 300英雄迪斯卓尔怎么玩

300英雄中,迪斯卓尔的故事被改了很多次。这个英雄和原来的故事相比,变化很大。那么,现在怎样才能玩好Disdrow呢?玩家来了 Shid很美 总结一下Disdrow的攻略,大家看看吧。

300英雄的突袭者迪斯卓

关于这个英雄,刚出来的时候,看视频是wr秒;然后一个急刀之后,当时的实力是Q可以直接触发被动控制,W也可以致盲,E也可以直接触发被动护盾。之后和现在比w多了一个被动差,这个时候强度其实很高,只有当时的Ica桔梗条,单排,甚至比地方还多。到现在W已经摆脱了被动,下水道就更不用说了,玩的人很少;英雄强度,只能说勉强有点强度,所以还是可以玩的。

q技能

冷却:12/11.5/11/10.5/10

伤害:30/40/50/60/70 +1.0全ad

答:2015年10月5日

蓝色消耗:30/40/50/60/70

1级伤害还可以,以后就是挠痒痒了。最好以减甲为主,减速也不错。除此之外,其他小技能的成长都很尴尬,基本上除了掌握q别无选择。

w技能

冷却:2018年22月21日20日19时

伤害:60/80/100/120/140 +0.3全ad

蓝色消耗量:80/85/90/95/100

也是一种只能算是挠痒痒技能的伤害。施法范围很短,但是黑洞到了就不小了,半径应该在3-400码。如果在黑洞边缘拉,会硬拉一定距离,也可以用来触发被动制动。可以作为一个成功人士在网上控制杀人。以后就是自保技能,可以用来限制喜欢接触亲近的人的英雄,W可以探索地平线,但是W施法真的很短。

e技能

冷却:16/15/14/13/12

伤害:80/100/120/140/160 +1.0ap

蓝色消耗:60/65/70/75/80

潜行,推荐为准。伤害可以用来缓冲塔刀就行了。中期大胆的话,还可以用qe把危险线的远程兵收起来,然后直接溜走。虽然不像土豆Q有很高的伤害量,但是持续3秒。中间偷人很方便,打起来还能有点卡。而且短暂的加速也可以和贴身英雄保持一定的距离。不过一个人可以破密,qw也可以破密,但是R破不了密(而且E技能好像有些bug,偶尔一个人可以隐身。我不知道该怎么把它弄出来。反正个人zcsolo已经尝试很久了。

消极的

被动真的很牛逼。很多力量是被动的,基本上是30%的永久攻击速度,9%的移动速度,固定后叠加减速。用红色buff对付一些笨重的英雄,甚至可以直接用A活活打死,不用付出任何技能(基本固定了就死了)。而且0.5s定敌极其好用,无论是前期在线还是独自偷杀。盾在线上会显得很别扭,基本上都是散在空空中,不补兵是不可能的。但是中期偷人带盾很厉害,有时候突然刷个盾就能救命。(被动盾不显示cd,除非你一直记着,基本是凭感觉这三个A能刷个盾;基本上死复活tp,或者只是出去打稳定盾)。

r技能

冷却:130/110/90

伤害:100/200/300 +0.5ad

加速度:50%/75%/100%

减速:50%/60%/70%

蓝色消费:120/140/160

别提损失了。其他效果在bkb之前都很厉害,对面的人根本走不了R。而且bkb之后,增益对自己同样有效。中期Disdroll有R遇到很多英雄,基本都是占优。小团战的反手R切也能扭转局势。

天赋,左1+4没话说。攻击+15,不要点cd 3回蓝,或者2回蓝1附魔之刃。吸血和攻击速度看个人爱好。

对1+3点契约还是1强2契约,塔防和爬塔天赋也要看个人爱好。

觉醒:

543血的人身攻击极端觉醒是因为五个技能都是偏功能性的,伤害极低,加成极低,伤害来源完全靠a,而且英雄自身面板很低,基础生命增长,攻击力增长,都属于所有ADC的倒数三位。血量低,攻击低,没有快速击杀前排的能力,技能提供的输出环境极其需要高输出来弥补,所以极限。简而言之,我确定《红色之路》中的终极觉醒)。

召唤师技能:

闪光灯,必备;

传输,版本主流,皮带要带,可以用来逃。可以先E再tp,第一个tp级别不能是E;

治疗,示弱,缴械,偶尔扭转乾坤。治疗前后,无力强,后期缴械强,但不如传播普遍。

觉醒,复活,偶尔有奇效,整体上还是传送好;

跑得再快也没用。缺少输出的英雄不需要技能提供输出环境。

包装:

速鞋,断刃,速鞋max,音速,断牙,bkb,最后一个出来的什么,对面adc很好打或者有个胖黑,剑之印记会保护自己;感觉如果杀了它,会有双速混乱;前排的许多人应该老老实实地拿出青冈剑;只有很有肉的前排才能给他红枪教训。别再扔空了。

至于3件套的选择,音速之后肯定会有断牙。例如,大约需要22分钟。破刃速攻速鞋bkb的话可以稍微玩玩。你可以一个人在2.3个人面前装,你也忍不住开车过马路。开着bkb杀,潇洒的走开。如果是断牙,就很随意的跟着队友,稳定的输出三杀和四杀。另外,自己偷人也很舒服,拆坦塔隆也比较快。总之,bkb倾向于正面推,而破铁倾向于拿大龙或者刷出bkb更快。其实bkb碎铁和bkb碎铁没什么区别。前面说了,22分钟有3套。如果30分钟只有3套,可能是bkb坏了,BKB没有输出。更何况你玩C,你的生存取决于你的队友,你的输出取决于你的队友如何取胜(当然,在某些游戏中,bkb可能活不了几秒,你的队友就全被干掉了,所以你只要活着拆塔就可以了。其实这个时候bkb还不如复活A)。如果对手的一个非前排英雄的输出在3次点击时死亡,队友大概可以用任何盾保持。如果没有输出,10s bkb也会死。

如何玩:

在线期,到了1级aqa,不动就要付出闪现。2级以后,如果打不过对方,Disdrow的压制是很强的。如果不同意对方,可以去A,当然只要不在对方出塔,基本没有杀人的机会。穿越塔本身提供的伤害很低,爆发不足,可以视为偏adc。总的来说是软控,无论是被动还是wr,在对方闪现的时候很容易走;但是对方不闪可能比很多控制稳定的英雄有更强的留存效果。

中期的话,如果对方不正眼瞧,你可以躲过去,靠rw开团,然后马上溜。立即溜走是至关重要的;好像一个rw打了3、4个人很重。其实aoe伤害真的一般。而且,Disdrow不是黑岩石,也不是大傻子。R到7只能打一个人,这个时候技能都是cd。打了R后快速退ob,等队友打一波aoe血线再输出是最好的选择。

以后大招只能用来限制对方前排,因为核心有bkb,E加速上来把R往前扔,不能蹭R的加速。即使有人被杀,如果你想跑,除了闪,没有其他手段。

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