《pokemmo手游》风妖精俗称恶心棉。棉花的干扰技能很多,兼容性一般都不错。下面小编就为玩家带来《pokemmo手游》风妖精的性格特点推荐。让我们看一看。
547号风妖草/妖
属性:狡猾之心/穿透力/叶绿素
功能:高速,游击,救援,破盾,反加固,工程师。
评价:无良GF卖黑棉。
抢毽子棉棉的商标,外有黑心内有恶心,没脑子随风换衣服(嗯 hellip hellip风妖精本身名字里就有个妖精),风妖精简直可以成为315晚会的头号反派,然后正义的GF自然可以打击恶心的产品,一刀斩断恶作剧之心。当我用棉花通过USM时,我感到了深深的恶意。种子对邪系的无效让我一路都觉得挺难受的。后悔没用恶心的功能。本来就是高速棉花通关带渗透。七代以后神仙的属性组合大大扩展,但克里斯提尼灯罩蘑菇和棉花不是一个风格,竞争不显著。小仙女最大的亮点在于抗地避龙能力,但是小妖精强了之后,这样的属性不敢挡蚯蚓,因为后者都中毒了,这就让棉花的出场机会更加复杂,需要先高阅读。毕竟它的耐用度只是一般,种子也容易携带。要找准吃和伤的时机。神仙的另一个帮助就是保护邪宝,让棉花比恶心的勾魂更少受恶心的影响。有系月爆的克制威胁,可以有效威胁邪系阻止其发挥,但是棉花是格子里最紧张的PM之一。月爆值是否值得,要看棉花的具体要求。种族方面,棉花是高速干扰盘,速度出众,双攻双防一般。不过恶心是有第一系统的,所以我相信棉花会很乐意和HP或者HP交换速度。特攻比较高,但是没有达到攻击手的合格水平。但是,单纯用月爆来威胁邪系就足够了。物理攻击是让你的UT轻微伤害弱虫PM。当然,你不能期望太高。天然的核心特征就是恶心。即使被削弱,棉花仍然离不开它。剩下的两个特性对棉花帮助不大,因为棉花缺乏攻击力。
棉花的干扰技能有很多,兼容性一般都不错,下面对每个技能做一些评价。鼓掌是棉花出场率最高的变化技能,比种子更甚。掌声不是唯一的。前面的酷豹和更早的萤火虫有这个组合,但是棉花的身体比较硬,基础速度更高。作为草系,也有更多的免疫技能。比如棉花可以找草钢的逆属性,闪亮的夜,吃种子拍机会。它还可以吃地震拍身体双。配合种子效果很好,面对鲤鱼飞龙等常规强化手也能很好的威慑对方。偶尔也能起到救场的效果。强行3回合独占爱情,可以让自己的PM有机会用逆属性攻击。比如面对挖沙舞剑塑造的鼹鼠,棉花可以对着钢头拍手(地震更高),让队友抓住攻击盲区进行反压制。种子是棉花的主要产出技能。通过身双和拍手,可以制造更多的消耗回合,实现控场效果。如果对方没有草系和穿透力,棉花为了田间控制而抓住机会种植,会非常恶心。基本没事干的棉花可以扔种子压制对方血量。与之绑定的技能是体术双,但带种子不一定要带体术双,带体术双种子基本是必须的,否则棉花的体术双不会创造什么更大的价值。有了种子,身双也可以选择挑衅这个位置,避免被护盾状态消耗,让种子的控血效果更强,但是对攻击者没用。站在立场上,挑衅远弱于body double的。棉花可以在除雾的帮助下密封,但用剩余的网格称重会很困难。说到除雾,棉花除雾到了第七代,扫钉业务正式预设,比大家预想的还要先进。然而,这种用法并不是唯一的。飞虫系统的一些恶心的昆虫甚至钥匙都被除雾了。棉花只是选项之一,但其地面草系的先天优势使棉花成为最佳选项之一。凭借种子的耐力,棉花的扫甲效果非常好,对于弱甲攻手的打杂表现出色。有流派的那一面,有风的送别礼物。棉花是风的最大赢家。无论单打还是双打,只要找到机会,就能顺利地随风释放告别礼物。如果你想尽可能的顺风救回合,也可以逃按钮。反正棉花116速随风恶心放不出来的情况很少。如果用临别礼物,也可以考虑Z临别礼物,适合顺风手多的情况。类似空战队,Z离别礼物的效果相当强大,还带有一个希望治愈的效果,几乎相当于赚了一条命。说到退场,棉花一般用UT打游击战,和大部分干扰配置都很搭,尤其是鼓掌的黄金搭档,能为队友抢到一个读后感第一手。* *粉/草笛/剧毒是棉花的一个状态技能选项,一般适合加强手。考虑到棉花的常规对策,草笛是最好的 hellip hellip嗯,考虑到命中问题,帕拉粉是最常见的选择。降低速度基本就是宣告成功了,剩下的可以留给队友了。如果是剧毒,放在恶心里也没多大意义。反正伤害是在回合结束时结算的,前两者很可能在回合结束时产生控制效果,所以你需要先开始。棉花防御是一个相当直接的增援。三段物理防御可以让棉花的物理攻击大部分发挥出来,和种子替代也能发挥的很好,和UT冲突。而66中的棉花盲点多,很容易出现谁也赶不上谁的情况。打法比较娱乐化,但是确实有一定的强度。如果你把它放在墙上,棉花只会有一个光滑的墙,所以你不能单独把它放在墙上。
我们来谈谈袭击事件。因为恶心变技能对七代以后的邪线无效,棉花的月爆优先级有了很大的提升,基本达到了占据一个技能等级的高度。棉花恶心又偷,所以玩眼镜。除了月爆,这个系威力低但是有恢复效果。风暴可以帮助击中种子的草地盲点(七代以前,它比月亮爆炸更常见)。值得一提的是自然之力,这个技能被归类为变化技能,受恶心影响,但其实是攻击技能。在PS场馆默认为三角攻击,在四个场馆改为90个对应属性的异能技能。而草场和仙场对应的草球和月爆都是棉花原生系(需要注意的是在超级场下没有效果),也就是说棉花可以拥有+1第一系的90次方技能,还可以配合极攻眼镜打出不错的输出。被视为另类的高速高攻选手,很有意思。棉花作为常规棉花的盲点,可以考虑使用一种对火敏感的草钢。击倒是万能的功能攻击技能,但是棉网一般插不进去。毕竟棉花的特攻端不弱,干扰端没有格子可以打下来。
所以,总结一点,棉花的常规玩法就是抵抗极端事物的干扰。一种是拍手的类型,现在也可以用来除雾打杂。另一种是用风打招呼队友,可以根据需要使用UT月风暴等技能。当然你也可以为了月爆的自然力而偷眼镜走进攻方向,剩下的干扰技能按需携带。棉花格弹性很大,在棉花糖的四招暴露之前,有很多种可能。就像它的外号恶心的棉花一样,对于对手来说并不是一个很好的体验。
双打的棉花无疑是一个强大的顺风辅助,有很多相关的进攻体系,可以先拍手帮助队友进攻,哭着帮忙放火,天放晴的时候帮忙抢天气 mdash mdash跟阳光队配合的很好,甚至可以嚣张,在空之间兴风作浪,围攻或者扔王卡普QQ,除雾,破极光幕,功能相当全面。
匹配:
种子流(重HP物理保护+):寄生种子+身体双/挑衅+鼓掌/月爆/UT/除雾。
顺风(重HP物理防御+/重HP速度+):顺风+离别礼物(可选Z)+UT+除雾/挑衅/月爆(以上配置可根据需要配备状态技能)
眼镜流(重HP特攻+/重速度特攻+):月爆+亿吸/能量球+UT/风暴+偷取/觉醒力量火/自然之力
反:
七代棉的情况比较难受,过去的盲点没有解决。从恶心开始,超场反先占强大无敌,可以直接废掉棉花的换对手技能,但是不能限制顺风加ut的配置,因为顺风是给场地用的(除雾是给对手的PM单体用的,因为有健康的躲避效果)。邪恶也有类似的效果,可以免疫恶心加成技能,但是棉花有神仙根,所以要么像老班一样多肉,要么像钢兵一样有第二属性帮助打神仙。而且钢兵可以说是月爆用户的天敌,让人很少骂自己月爆减攻效果触发率太高。按照传统的种子流对策,草毒系列现在在棉花没有风暴的情况下可以完全封棉,但是抓棉还是很难。主动权还是在棉花手里,对方有先看的优势。只能说草毒可以杀死棉花的消耗。团队的强化手在面对有棉花的对手时可以大胆,而且不限于强化手。使用打钉、除雾等杂技能时,也要小心棉花突然登场。即使你的属性有优势,也不要固执。否则,你只是给了对方一个机会,你应该尽快结束,避免鼓掌。当然对手有先读身双的自主权,具体决定看情况。队里真的没有什么好办法。更多的PM是方法。棉花的种子PP才16,损害分担权在自己一方。所以如果有再生力或者回复,可以通过交换强行消耗棉花。棉花的种子PP是其消耗的关键,如果限制种子的使用,棉花的恶心感会急剧下降。