生化危机重制版全伤害数据汇总敌人武器伤害抗性数据大全动态难度血量移动速度


生化危机2重制版全伤害数据汇总 敌人/武器伤害+抗性数据大全 动态难度/血量/移动速度

有很多和生化危机2重制版游戏相关的数据,比如动态难度机制、血量、移动速度、敌人和武器伤害等。有数据可查。这里为大家整理了一下 domosnake 翻译的生化危机2重制版总伤害数据汇总,快来了解一下。

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总伤害数据汇总

动态难度

《生化危机2重置版》(以下简称《生化危机2》)的动态难度机制可以总结为:你在游戏中表现越好,敌人攻击力越高,你的武器伤害力越低。推进剧情,在游戏中制造伤害和难度 系列 崛起;受伤、失手、死亡等。,年级数下降。

0级:武器伤害180%,伤害70%(辅助难度下限)

一级:武器伤害160%,伤害70%

二级:武器伤害140%,伤害80%

三级:武器伤害120%,伤害80%(普通难度下限)

四级:武器伤害110%,伤害90%(最大辅助难度)

五级:武器伤害100%,伤害100%

六级:武器伤害90%,伤害120%

7级:武器伤害80%,伤害160%

8级:70%武器伤害获得200%伤害(普通难度上限/硬核难度下限)

9级:70%武器伤害,300%武器伤害(硬核难度上限)

丧尸从满血咬到黄血,动态难度6级以上。一个危险,难度9级。

第四个幸存者和豆腐测试数据显示难度等级为7。

血容量

绿色罚款:1200马力100%

绿色精品:1199hp-801hp 99%-67%

黄色警告:800马力-361马力66%-30%

红色危险:360 HP以下,30%以下

提示:一棵绿草恢复400 hp和33%的血。红盾+蓝盾buff持续3分钟,防止中毒,伤害减半。除了击杀技能,只要血量高于红危,敌人的攻击最多能把你打到一滴血,但不能一击毙命(我发现一个例外,G大人的抓人技能就是在黄血接近红血界的时候一击毙命)。

移动速度

司纹章大臣

绿精:走路58%跑步100%楼下跑64%楼上跑80%

黄告诫:走路54%跑步96%楼下跑58%楼上跑70%

红色危险:走路48%跑步83%跑下楼48%跑上楼58%

克莱尔

绿精:走路58%跑步100%楼下跑64%楼上跑80%

黄告诫:走路54%跑步106%楼下跑58%楼上跑70%

红色危险:走路48%跑步83%楼下跑步48%楼上跑步48%

克莱尔的黄血跑的比绿血快,快攻有优势。

敌人伤害

以下数值是在一般难度和动态难度5级下计算的。 * 意思是反击。

中毒

每秒跳一次伤害,前4秒每跳20,第5秒每跳40。也就是说中毒状态下每5秒会扣120,满血情况下扣10%。你还有50秒,直到最后一滴血,但中毒不会直接导致死亡。中毒伤害在所有困难下保持不变。

暴君

推:100

拳击:300

抓头*:必杀技能

行尸走肉

普通咬合*: 340

咬背:340

中咬:270(数据显示有,但实际测试没有发现这种攻击)

Bite: 150(数据显示有,但实际测试没有发现这种攻击)

咬腿:240

咬两口一起:400

舔食者

摔倒*: 395

舌头:200

摇摆:300

跳跃:450

天花板分裂:400

G1

钢管:170

钢管重击:340

抓头*: 450

僵尸狗

摔倒*: 200

跳跃:180

G2 Esports电子竞技俱乐部

爪:300

爪击:240

跳跃:320

抓取*:杀人技能

自交第三代

爪摆:400

向前抓:500

抓地:800

扔罐子:600元

扔墙:1000

跳跃*:必杀技能

超级暴君

爪摆:350

向前抓:500

冲锋:杀戮技能

武器基础伤害

以下数值取自5级动态难度,拍摄僵尸尸体。 暴击 指的是武器暴击后的伤害加成(暴击率目前未知)。 Aim 这是武器瞄准收缩到最小后的伤害加成。 ~ 大约等于。

火焰喷射器:每燃料大约20(后续燃烧伤害浮动)

MQ11: 70,x3暴击,50%瞄准(攻击除僵尸以外的其他敌人)

武士之刃(吉尔):80,x3暴击,50%瞄准

武士之刃(克里斯):90,x3暴击,50%瞄准

玛蒂尔达:100,x3暴击,50%瞄准

武士边缘(艾伯特):110,x3暴击,50%瞄准

SLS 60(普通子弹):115,x2.5暴击,30%瞄准

M19: 140,x3暴击,50%瞄准

JMHP3: 150,X3暴击,永久瞄准状态

快速拉军用左轮手枪:180,x3暴击,50%瞄准

硫酸弹:(最大)620

SLS 60(增强弹):650,x1.3暴击,20%瞄准

闪电:650,x1.3暴击,50%瞄准

W-870: 720,2.66致命一击(8发炮弹,每发90发)

电击枪:1225

手榴弹(投掷):1300

火焰炸弹:(最大)2450

火箭筒:1600(火属性攻击,可以杀死植物人)

加特林:150

无限武士缘和克里斯版一样。5 Le和MQ11一样没有消声器。

1.很多同学问刀伤,很多地方给的关于基础伤的数据都是矛盾的,所以还不确定。

2.数据显示燃烧弹打基础伤害和硫酸弹一样200点,但是燃烧弹的点伤害大很多,溅射范围广但是火焰不原地移动。硫酸弹可以击晕特定的敌人,但是溅射范围小,后续的点伤害小,酸液会附着在敌人身上。

3.火箭筒有破防效果,无视敌人位置和武器抗性。

武器研究

火焰喷射器

攻击会在前方留下一滩火焰,后续燃烧点伤害取决于敌人是否持续停留在火焰中,250-1000不等。武器配件只能降低一半的油耗率,不影响伤害。无论击中敌人的哪个部位,喷火器都会带来满满的伤害。

MQ11

消声器增加25%的攻击力,消除炮火。除了舔爷,丧尸和暴君都能被炮火吸引。普通僵尸在MQ11上有30%的减免。所有用这种枪的丧尸都会觉得特别无力。

玛蒂尔达

枪托增加10%伤害,增加3连发功能。3轮最后两轮处于脱靶状态。弹药,手头紧的同学请发一个。

SLS 60

快速装弹机可以把普通手枪的暴击从2.5x提高到2.8x,这种小左轮手枪的暴击和瞄准都不如其他手枪。作为补偿,它的基础伤害略高。

JMB Hp3

激光瞄准使这把枪处于永久瞄准状态,所以你不必等待瞄准中心收缩。每一枪都是真正的瞄准加成伤害。加上大夹子,可以说是克莱尔最好的手枪了。

枪榴弹发射器

枪托只是增加了远程射击的精度。大多数战斗都是近距离的。说实话,这个配件有点鸡肋,还是占了2格。

榴弹发射器-硫酸炸弹

破坏比燃烧弹更严重。但对某些敌人有特殊效果。僵尸有很大几率断腿(融腿)。直接击中舔叶灿打晕你。G1也有眩晕效果。硫酸弹的溅射范围比燃烧弹小得多,但命中后酸液不断附着在敌人身上,所以它的伤害比燃烧弹稳定得多。

榴弹发射器-燃烧瓶

除了火箭筒,克莱尔唯一能永久消灭植物僵尸的武器。燃烧瓶对大而慢的敌人有非常好的后续燃烧伤害。当老板呆在原地的时候,他也可以造成完全的破坏。另外,燃烧弹和硫酸弹的圆点可以叠加,交替攻击可以最大化伤害。

W-870

散弹枪有两个好处:僵尸断腿(爆头),狗断魂。在对付其他敌人时,霰弹枪的伤害都有不同程度的降低。丧尸断腿爆头的最大距离,大概就是丧尸咬人动作的距离。长枪装可以减少子弹的分布,增加近距离暴击的射程,但不增加最远有效射程。

闪电鹰

长矛配件增加25%的伤害。

眩晕枪

85%的伤害集中在最后。高压配件增加伤害20%,凝聚时间从6秒降低到4秒。杂敌昏迷不醒,无法动弹,直到最后释放力量。昏迷效果对boss没有影响。

反坦克手榴弹

主动投掷后,烟雾范围内的敌人承担全部伤害,烟雾外一定范围内的敌人承担一半伤害。溅射范围还是很厚道的。作为自卫防御投掷后,攻击者承受全部伤害,没有溅射伤害。

刀有多重伤害效果。碰撞体积越大,伤害越高。自卫造成100点基础伤害,但不直接杀死敌人。每一击,无论造成多大伤害,耐久度都会随机消耗1%-3%。无极刀的伤害值和普通刀一样。

敌人

每种敌人对不同武器的抗性不同,攻击不同部位造成的伤害也不同。以下数值为普通难度,动态难度为5级。

僵尸(hp不固定)

现场阻力:

身体/头部:100%大腿/上臂/肩膀:80%小腿:60%前臂:20%

武器抗性:

微观:30%

其他武器:100%

每个僵尸都是独立的hp,由游戏设计师精心调整。比如加油站第一个僵尸永远是880hp。断手断腿所需的伤害测试是随机的,但不会超过总寿命的一定比例。散弹枪8发子弹全部命中头部,头部爆炸概率100%。普通手枪爆头的概率取决于手枪的临界率。Magnum和左轮强化子弹也是100%爆头。

舔食者(1500马力)

现场阻力

身体:100%大脑:120%

武器抗性

手枪:80%

马格南,手榴弹,微冲击力:100%

猎枪:62.5% (450支)

硫酸弹:1400(造成11秒昏迷加3秒恢复时间)

燃烧弹:2350(火焰持续的时候会造成恐慌效果,舔食者原地跳舞)

火焰喷射器:140%

电击枪:285%

舔墙的时候不要用榴弹枪。落下的时候会留下燃烧弹火焰效果,所以只能造成直接命中伤害。墙上的舔食者承受全部燃烧弹伤害,而天花板上的舔食者只承受26%的燃烧弹伤害。硫酸弹会造成完全伤害,但是没有昏迷效果。你最好等到舔完爬到地上再攻击。此外,火焰喷射器还具有恐慌效果。

僵尸狗(300+hp)

现场阻力

头和身体是一样的

武器抗性

手枪、手榴弹、微冲击:100%

猎枪:1040支(144%)

榴弹枪:一击必杀。

对付狗最好的办法就是蛇形回避,不用浪费单位。不,是近距离的猎枪或微型冲水器。

G1(5000马力)

现场阻力

头/眼睛:100%身体/腿/左手:80%钢管手:50%

武器抗性

手枪,马格南,微冲击:100%

猎枪:220支(30%)

手榴弹:800枚(62%)

硫酸弹:615(带5秒昏迷效果)

燃烧瓶:682

这个用硫酸弹的boss战有特效,所以克莱尔会让它更容易打。G1的猎枪抵抗力非常非常高。而且头部和眼睛全伤,不用找眼睛打。自卫手榴弹的伤害和主动投掷一样。如果熟练的话,用刀杀东西是很有效的,因为每一刀最多可以攻击3个部位,左手,身体,右手。

成人(2000+hp)

现场阻力

眼睛:100%暴露头部:50%头/腿:25%身体/手:16.6%

武器抗性

手枪:100%

马格南:696人(107%)

微观:78人(111%)

猎枪:552支(77%)

手榴弹:900枚(69%)

硫酸弹:1009(无昏迷效应)

燃烧瓶:1921年(10秒钟恐慌效应)

火焰喷射器:150%

电击枪:3096支(250%)

暴露的头部是G幼虫呕吐的地方。规划好路线,完全可以避开这些敌人。g很肉,眼睛多了两层保护膜,每层都有自己独立的血量。全功率电击枪打在眼睛上可以直接毙命。枪械也很有效,防御抗性可以忽略。

G2(有效功率11000马力)

现场阻力

背部眼睛:195%手部眼睛:150%头部:100%身体:85%

武器抗性

手枪,马格南,微冲击,手榴弹和猎枪:100%

硫酸弹:1110(无昏迷)

燃烧弹:~2500(大大浮动)(不慌)

火焰喷射器:250%

电击枪:2170 (177%)

你必须造成至少11000点伤害才能用容器杀人。G2在50%血量以上时,需要2500伤害才能让其下跪;50%以下需要3200伤害。电击枪可以造成相当大的伤害,但是没有昏迷效果。跪在地上更有效。火焰喷射器非常有效。正常情况下,G2可以被两个容器杀死。

植物僵尸(1500hp)

植物人身体有好几个囊肿,任何武器都能炸掉一个囊肿。当所有的囊肿都被吹爆,或者hp耗尽,植物人就会倒地回血。从30秒到3分钟,一个植物人会满血复活。孢囊破裂越多,复活越慢。植物人倒地必须用火焰武器补刀才能彻底消灭。

G3(15000马力)

现场阻力

眼睛:100%头部:80%身体:50%

武器抗性

手枪、手榴弹:100%

微观:60人(85%)

马格南:500人(77%)

猎枪:396支(55%)

硫酸弹:645(有短暂昏迷效果)

燃烧瓶:660(无恐慌)

火焰喷射器:约85%

带附件的电击枪:2090 (155%)

三只眼睛被轰掉后,G3会跪地咆哮。第一次跪在地上后,如果G3血量在70%以上,会被强制降到70%。第二次跪下后,胸部的眼睛将永久暴露。如果它的血量在50%以上,就会被强制降到50%。

G4

G4血量数据显示是100万,理论上不能被玩家正常杀死。这种boss战的机制是,G4肚皮的所有眼睛必须在短时间内一次性被吹掉,然后眼睛才会长回来。重复几次后,大概5到6次,boss会跪着爬,然后承受一些伤害或者固定时间后就结束了。手榴弹是最有效的武器。扔在boss脚下的手雷可以一击毙命,5到6枚可以带走G4。一把瞄准眼睛充上能量的电击枪有奇效,但是要注意适当退后,不要被boss打断。另外加特林和微冲也有保证一轮扫射刀对所有眼睛的效果。单发强化左轮和手雷完全没有伤害效果。

超级暴君

超级暴君的血量是300万!唯一的办法就是等火箭筒。战斗开始有3分30秒的隐藏倒计时。每次把boss打回去,错开,这个倒计时就会加快。

首次达到166%

第二次233%。

第三次跌了300%

就像克莱尔的G4战斗一样,手榴弹才是王道。每颗手雷都能直接让boss倒地一次,闪雷同样有效。在对他的心脏造成足够的伤害后,他可以跌倒一次。三次之后就可以放风筝了,因为在阿达送火箭筒之前,其他任何攻击和伤害都不会加快倒计时。记得留点闪雷打断boss冲锋干掉他。另外每次扔手榴弹都有一定的间隔,boss的错开动画有无敌时间。

G5(20000马力)

G5越近,伤害加成越高。boss睁眼前所有武器伤害减半。完全睁眼后伤害增加到300%,之后逐渐增加到1000%。所以高手可以在最后的极限距离用两三刀干掉boss。建议等睁开眼再用全火力杀。总的来说没有问题。我从来没有被吃掉过。从G5睁眼到没有回头路的时候结束大概需要20秒。

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