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总伤害数据汇总
动态难度
《生化危机2重置版》(以下简称《生化危机2》)的动态难度机制可以总结为:你在游戏中表现越好,敌人攻击力越高,你的武器伤害力越低。推进剧情,在游戏中制造伤害和难度 系列 崛起;受伤、失手、死亡等。,年级数下降。
0级:武器伤害180%,伤害70%(辅助难度下限)
一级:武器伤害160%,伤害70%
二级:武器伤害140%,伤害80%
三级:武器伤害120%,伤害80%(普通难度下限)
四级:武器伤害110%,伤害90%(最大辅助难度)
五级:武器伤害100%,伤害100%
六级:武器伤害90%,伤害120%
7级:武器伤害80%,伤害160%
8级:70%武器伤害获得200%伤害(普通难度上限/硬核难度下限)
9级:70%武器伤害,300%武器伤害(硬核难度上限)
丧尸从满血咬到黄血,动态难度6级以上。一个危险,难度9级。
第四个幸存者和豆腐测试数据显示难度等级为7。
血容量
绿色罚款:1200马力100%
绿色精品:1199hp-801hp 99%-67%
黄色警告:800马力-361马力66%-30%
红色危险:360 HP以下,30%以下
提示:一棵绿草恢复400 hp和33%的血。红盾+蓝盾buff持续3分钟,防止中毒,伤害减半。除了击杀技能,只要血量高于红危,敌人的攻击最多能把你打到一滴血,但不能一击毙命(我发现一个例外,G大人的抓人技能就是在黄血接近红血界的时候一击毙命)。
移动速度
司纹章大臣
绿精:走路58%跑步100%楼下跑64%楼上跑80%
黄告诫:走路54%跑步96%楼下跑58%楼上跑70%
红色危险:走路48%跑步83%跑下楼48%跑上楼58%
克莱尔
绿精:走路58%跑步100%楼下跑64%楼上跑80%
黄告诫:走路54%跑步106%楼下跑58%楼上跑70%
红色危险:走路48%跑步83%楼下跑步48%楼上跑步48%
克莱尔的黄血跑的比绿血快,快攻有优势。
敌人伤害以下数值是在一般难度和动态难度5级下计算的。 * 意思是反击。
中毒
每秒跳一次伤害,前4秒每跳20,第5秒每跳40。也就是说中毒状态下每5秒会扣120,满血情况下扣10%。你还有50秒,直到最后一滴血,但中毒不会直接导致死亡。中毒伤害在所有困难下保持不变。
暴君
推:100
拳击:300
抓头*:必杀技能
行尸走肉
普通咬合*: 340
咬背:340
中咬:270(数据显示有,但实际测试没有发现这种攻击)
Bite: 150(数据显示有,但实际测试没有发现这种攻击)
咬腿:240
咬两口一起:400
舔食者
摔倒*: 395
舌头:200
摇摆:300
跳跃:450
天花板分裂:400
G1
钢管:170
钢管重击:340
抓头*: 450
僵尸狗
摔倒*: 200
跳跃:180
G2 Esports电子竞技俱乐部
爪:300
爪击:240
跳跃:320
抓取*:杀人技能
自交第三代
爪摆:400
向前抓:500
抓地:800
扔罐子:600元
扔墙:1000
跳跃*:必杀技能
超级暴君
爪摆:350
向前抓:500
冲锋:杀戮技能
武器基础伤害以下数值取自5级动态难度,拍摄僵尸尸体。 暴击 指的是武器暴击后的伤害加成(暴击率目前未知)。 Aim 这是武器瞄准收缩到最小后的伤害加成。 ~ 大约等于。
火焰喷射器:每燃料大约20(后续燃烧伤害浮动)
MQ11: 70,x3暴击,50%瞄准(攻击除僵尸以外的其他敌人)
武士之刃(吉尔):80,x3暴击,50%瞄准
武士之刃(克里斯):90,x3暴击,50%瞄准
玛蒂尔达:100,x3暴击,50%瞄准
武士边缘(艾伯特):110,x3暴击,50%瞄准
SLS 60(普通子弹):115,x2.5暴击,30%瞄准
M19: 140,x3暴击,50%瞄准
JMHP3: 150,X3暴击,永久瞄准状态
快速拉军用左轮手枪:180,x3暴击,50%瞄准
硫酸弹:(最大)620
SLS 60(增强弹):650,x1.3暴击,20%瞄准
闪电:650,x1.3暴击,50%瞄准
W-870: 720,2.66致命一击(8发炮弹,每发90发)
电击枪:1225
手榴弹(投掷):1300
火焰炸弹:(最大)2450
火箭筒:1600(火属性攻击,可以杀死植物人)
加特林:150
无限武士缘和克里斯版一样。5 Le和MQ11一样没有消声器。
1.很多同学问刀伤,很多地方给的关于基础伤的数据都是矛盾的,所以还不确定。
2.数据显示燃烧弹打基础伤害和硫酸弹一样200点,但是燃烧弹的点伤害大很多,溅射范围广但是火焰不原地移动。硫酸弹可以击晕特定的敌人,但是溅射范围小,后续的点伤害小,酸液会附着在敌人身上。
3.火箭筒有破防效果,无视敌人位置和武器抗性。
武器研究火焰喷射器
攻击会在前方留下一滩火焰,后续燃烧点伤害取决于敌人是否持续停留在火焰中,250-1000不等。武器配件只能降低一半的油耗率,不影响伤害。无论击中敌人的哪个部位,喷火器都会带来满满的伤害。
MQ11
消声器增加25%的攻击力,消除炮火。除了舔爷,丧尸和暴君都能被炮火吸引。普通僵尸在MQ11上有30%的减免。所有用这种枪的丧尸都会觉得特别无力。
玛蒂尔达
枪托增加10%伤害,增加3连发功能。3轮最后两轮处于脱靶状态。弹药,手头紧的同学请发一个。
SLS 60
快速装弹机可以把普通手枪的暴击从2.5x提高到2.8x,这种小左轮手枪的暴击和瞄准都不如其他手枪。作为补偿,它的基础伤害略高。
JMB Hp3
激光瞄准使这把枪处于永久瞄准状态,所以你不必等待瞄准中心收缩。每一枪都是真正的瞄准加成伤害。加上大夹子,可以说是克莱尔最好的手枪了。
枪榴弹发射器
枪托只是增加了远程射击的精度。大多数战斗都是近距离的。说实话,这个配件有点鸡肋,还是占了2格。
榴弹发射器-硫酸炸弹
破坏比燃烧弹更严重。但对某些敌人有特殊效果。僵尸有很大几率断腿(融腿)。直接击中舔叶灿打晕你。G1也有眩晕效果。硫酸弹的溅射范围比燃烧弹小得多,但命中后酸液不断附着在敌人身上,所以它的伤害比燃烧弹稳定得多。
榴弹发射器-燃烧瓶
除了火箭筒,克莱尔唯一能永久消灭植物僵尸的武器。燃烧瓶对大而慢的敌人有非常好的后续燃烧伤害。当老板呆在原地的时候,他也可以造成完全的破坏。另外,燃烧弹和硫酸弹的圆点可以叠加,交替攻击可以最大化伤害。
W-870
散弹枪有两个好处:僵尸断腿(爆头),狗断魂。在对付其他敌人时,霰弹枪的伤害都有不同程度的降低。丧尸断腿爆头的最大距离,大概就是丧尸咬人动作的距离。长枪装可以减少子弹的分布,增加近距离暴击的射程,但不增加最远有效射程。
闪电鹰
长矛配件增加25%的伤害。
眩晕枪
85%的伤害集中在最后。高压配件增加伤害20%,凝聚时间从6秒降低到4秒。杂敌昏迷不醒,无法动弹,直到最后释放力量。昏迷效果对boss没有影响。
反坦克手榴弹
主动投掷后,烟雾范围内的敌人承担全部伤害,烟雾外一定范围内的敌人承担一半伤害。溅射范围还是很厚道的。作为自卫防御投掷后,攻击者承受全部伤害,没有溅射伤害。
刀
刀有多重伤害效果。碰撞体积越大,伤害越高。自卫造成100点基础伤害,但不直接杀死敌人。每一击,无论造成多大伤害,耐久度都会随机消耗1%-3%。无极刀的伤害值和普通刀一样。
敌人每种敌人对不同武器的抗性不同,攻击不同部位造成的伤害也不同。以下数值为普通难度,动态难度为5级。
僵尸(hp不固定)
现场阻力:
身体/头部:100%大腿/上臂/肩膀:80%小腿:60%前臂:20%
武器抗性:
微观:30%
其他武器:100%
每个僵尸都是独立的hp,由游戏设计师精心调整。比如加油站第一个僵尸永远是880hp。断手断腿所需的伤害测试是随机的,但不会超过总寿命的一定比例。散弹枪8发子弹全部命中头部,头部爆炸概率100%。普通手枪爆头的概率取决于手枪的临界率。Magnum和左轮强化子弹也是100%爆头。
舔食者(1500马力)
现场阻力
身体:100%大脑:120%
武器抗性
手枪:80%
马格南,手榴弹,微冲击力:100%
猎枪:62.5% (450支)
硫酸弹:1400(造成11秒昏迷加3秒恢复时间)
燃烧弹:2350(火焰持续的时候会造成恐慌效果,舔食者原地跳舞)
火焰喷射器:140%
电击枪:285%
舔墙的时候不要用榴弹枪。落下的时候会留下燃烧弹火焰效果,所以只能造成直接命中伤害。墙上的舔食者承受全部燃烧弹伤害,而天花板上的舔食者只承受26%的燃烧弹伤害。硫酸弹会造成完全伤害,但是没有昏迷效果。你最好等到舔完爬到地上再攻击。此外,火焰喷射器还具有恐慌效果。
僵尸狗(300+hp)
现场阻力
头和身体是一样的
武器抗性
手枪、手榴弹、微冲击:100%
猎枪:1040支(144%)
榴弹枪:一击必杀。
对付狗最好的办法就是蛇形回避,不用浪费单位。不,是近距离的猎枪或微型冲水器。
G1(5000马力)
现场阻力
头/眼睛:100%身体/腿/左手:80%钢管手:50%
武器抗性
手枪,马格南,微冲击:100%
猎枪:220支(30%)
手榴弹:800枚(62%)
硫酸弹:615(带5秒昏迷效果)
燃烧瓶:682
这个用硫酸弹的boss战有特效,所以克莱尔会让它更容易打。G1的猎枪抵抗力非常非常高。而且头部和眼睛全伤,不用找眼睛打。自卫手榴弹的伤害和主动投掷一样。如果熟练的话,用刀杀东西是很有效的,因为每一刀最多可以攻击3个部位,左手,身体,右手。
成人(2000+hp)
现场阻力
眼睛:100%暴露头部:50%头/腿:25%身体/手:16.6%
武器抗性
手枪:100%
马格南:696人(107%)
微观:78人(111%)
猎枪:552支(77%)
手榴弹:900枚(69%)
硫酸弹:1009(无昏迷效应)
燃烧瓶:1921年(10秒钟恐慌效应)
火焰喷射器:150%
电击枪:3096支(250%)
暴露的头部是G幼虫呕吐的地方。规划好路线,完全可以避开这些敌人。g很肉,眼睛多了两层保护膜,每层都有自己独立的血量。全功率电击枪打在眼睛上可以直接毙命。枪械也很有效,防御抗性可以忽略。
G2(有效功率11000马力)
现场阻力
背部眼睛:195%手部眼睛:150%头部:100%身体:85%
武器抗性
手枪,马格南,微冲击,手榴弹和猎枪:100%
硫酸弹:1110(无昏迷)
燃烧弹:~2500(大大浮动)(不慌)
火焰喷射器:250%
电击枪:2170 (177%)
你必须造成至少11000点伤害才能用容器杀人。G2在50%血量以上时,需要2500伤害才能让其下跪;50%以下需要3200伤害。电击枪可以造成相当大的伤害,但是没有昏迷效果。跪在地上更有效。火焰喷射器非常有效。正常情况下,G2可以被两个容器杀死。
植物僵尸(1500hp)
植物人身体有好几个囊肿,任何武器都能炸掉一个囊肿。当所有的囊肿都被吹爆,或者hp耗尽,植物人就会倒地回血。从30秒到3分钟,一个植物人会满血复活。孢囊破裂越多,复活越慢。植物人倒地必须用火焰武器补刀才能彻底消灭。
G3(15000马力)
现场阻力
眼睛:100%头部:80%身体:50%
武器抗性手枪、手榴弹:100%
微观:60人(85%)
马格南:500人(77%)
猎枪:396支(55%)
硫酸弹:645(有短暂昏迷效果)
燃烧瓶:660(无恐慌)
火焰喷射器:约85%
带附件的电击枪:2090 (155%)
三只眼睛被轰掉后,G3会跪地咆哮。第一次跪在地上后,如果G3血量在70%以上,会被强制降到70%。第二次跪下后,胸部的眼睛将永久暴露。如果它的血量在50%以上,就会被强制降到50%。
G4
G4血量数据显示是100万,理论上不能被玩家正常杀死。这种boss战的机制是,G4肚皮的所有眼睛必须在短时间内一次性被吹掉,然后眼睛才会长回来。重复几次后,大概5到6次,boss会跪着爬,然后承受一些伤害或者固定时间后就结束了。手榴弹是最有效的武器。扔在boss脚下的手雷可以一击毙命,5到6枚可以带走G4。一把瞄准眼睛充上能量的电击枪有奇效,但是要注意适当退后,不要被boss打断。另外加特林和微冲也有保证一轮扫射刀对所有眼睛的效果。单发强化左轮和手雷完全没有伤害效果。
超级暴君
超级暴君的血量是300万!唯一的办法就是等火箭筒。战斗开始有3分30秒的隐藏倒计时。每次把boss打回去,错开,这个倒计时就会加快。
首次达到166%
第二次233%。
第三次跌了300%
就像克莱尔的G4战斗一样,手榴弹才是王道。每颗手雷都能直接让boss倒地一次,闪雷同样有效。在对他的心脏造成足够的伤害后,他可以跌倒一次。三次之后就可以放风筝了,因为在阿达送火箭筒之前,其他任何攻击和伤害都不会加快倒计时。记得留点闪雷打断boss冲锋干掉他。另外每次扔手榴弹都有一定的间隔,boss的错开动画有无敌时间。
G5(20000马力)
G5越近,伤害加成越高。boss睁眼前所有武器伤害减半。完全睁眼后伤害增加到300%,之后逐渐增加到1000%。所以高手可以在最后的极限距离用两三刀干掉boss。建议等睁开眼再用全火力杀。总的来说没有问题。我从来没有被吃掉过。从G5睁眼到没有回头路的时候结束大概需要20秒。