《艾尔登法环》

三点水一个者2022-09-09  8

艾尔登法环ign采访怎么样 ign采访分享

爱尔顿法欢ign的采访怎么样?爱尔登戒指发布日期临近,很多朋友想知道爱尔登戒指ign的采访怎么样?今天给大家带来一个采访,和Eldon Ring ign分享。让我们看一看。

与爱尔登法国圈ign的访谈与分享

先介绍一下宫崎英高在这次采访中提到的一个设计理念 mdash 留存) 。

狼的退化机制是一个 保持 超前感的设计 mdash mdash回生机制的存在是为了防止死亡破坏玩家游戏节奏,给玩家 保持 进步的感觉。在奥尔登环中,也会有类似的设计。

埃尔登戒指的开放程度高于其他FS俱乐部游戏。你是如何设计升级系统的?是不是和以前一样,通过击败敌人来获得升级的资源,死后失去所有资源?爱尔登圈之间升级机制的设计有什么不同吗?

宫崎英高:随着比例的增加,地图会变得更宽,因为这个游戏是高度自由的。无论玩家选择哪个方向或道路,我们都必须允许一定程度的进步和回报。你会在战斗中找到这些元素,也可能在探索中找到 mdash让玩家坚持下去的元素。

在路上用世界上找到的材料定制制作道具。在路上有更多恢复HP的资源 mdash因为你要比以前打得更久。我认为关键词是 lsquo保持 rsquo保持一种进步感,所以我们希望他们在探索和穿越地图的时候能一直走下去,保持这种流动。

所以,以之前的一款游戏为例,可以把 lsquo返老还童 rsquo该机制被理解为进度感的保留,以免破坏玩家游戏的节奏。所以我们在奥尔登圈会有几个元素,和这个差不多。

有些东西会让玩家坚持下去,鼓励他们进一步探索。但是,你不能在奥尔登达摩环中转世。

耐力条

宫崎隆司说:爱尔登戒指里有一个后劲(绿条),但我们感觉它对玩家整体影响较小。我们希望它少一点限制,让它能比我们之前的作品带来更多的自由。

地图构成和快速旅行

IGN问宫崎英高在这部作品中是否有一个类似于撒火祭祀遗址的中心区域,宫崎英高给出了肯定的回答。这个游戏存在于一个中心区域,但是在游戏开始时不能进入。

有一个中心区(从这里可以出去),在gap land有六个主要区域。每个区域都有自己的城市主线地图,这些区域与gap land无缝连接。

这些区域由主半神boss统治,玩家可以探索这些主地下城、地牢、堡垒等等 mdash mdash这些小城市穿插在地图中,尺度和范围不同,但主要有六个城市 mdash mdash这是玩家在主世界冒险时需要去的地方。

在采访中,宫崎英高也证实了埃尔登圈内快速出行的存在。 我们真的希望用户能够享受探索的乐趣,自己去揭开世界的面纱。但我们也考虑到了游戏的舒适性和轻松性,所以我们增加了长途旅行的快速旅行系统。

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