中土战争中的兽人有什么特点?有哪些暗影功能对玩家有效?一些孟新人不太了解半兽人的特点。今天,他们带给你 Asn _ wolf 下面分享一下兽人的特点,中土战争的阴影。有兴趣的朋友来看看吧。
兽人特点简介
更重要
1.职业:激烈战争,杀戮者,肉盾,神枪手,爆破手,刺客,追踪者,刺客,驯兽师,指挥官...1.1(待定)根据系统教学栏的介绍,基础职业(蛮族、猎人等。)有克制,但高级职业之间是否有克制值得怀疑(玄学预定)
2.部落:黑暗、野性、机械、暴力、神秘、好战、恐惧。奥罗格没有部落。
目前感觉部落特征普遍缺乏存在感,因为它只给了我一个主动技能,我的体感实用性一般。
但是根据系统目录的描述,每个地图王的部落都可以在要塞中改变特性加成,但是只介绍了两个部落 hellip hellip hellip hellip hellip hellip有兴趣的话以后测试一下。
3.(待定)冠军属性类型:首先,冠军属性绑定职业,狂乱格斗是史诗狂怒,爆破是各种属性的炸弹,杀戮者是凶残反击,刺客应该是烟雾弹或者体术替身(?),肉盾牢固(?),其他的暂时没有头绪。
然后说说哪些特性对玩家有效,哪些对其他兽人也有效(比如冰冻这个属性只能玩家打,所以这个属性的抗性在竞技场可以说是没有作用的)。这样你就能辨别出哪些兽人适合攻城,哪些适合竞技场。现在基本可以确定只对玩家有效。兽人互相战斗时永远不会触发的特性有:
龙,蜘蛛,苍蝇(见过召唤食尸鬼的兽人,没见过能召唤这三个的)
复活(除了主线,应该没有其他兽人会复活吧?玩家的不死军团?emmm真的用了吗?)
杀戮类,消失类(上一代我记得敌人任务中被伏击的兽人会恐慌。不清楚这一代人从来不是敌人。反正竞技场没用)
冷冻和压榨
笨拙的
一个积极上进的学生。
什么光领主,冷酷无情,钢铁意志,这些基本都是废话。
目前仍有待测试:
驯兽师:驯兽师职业入门中的猛兽不攻击他,竞技场中的敌兽也无法避免攻击他。攻城战需要考验(不过攻城战都是火毒,一般的猛兽都是人渣,影响不大)。
处决:兽人会互相打斗触发处决吗?我的意思是,经常会有兽人互相战斗时攻击的特写动画。这算不算执行力,会不会引发相关的弱势或者抵触情绪?然而,如果我把一个免疫处决的兽人扔进竞技场,它也会被激活,所以这不应该算作处决。
弓箭和爆头:远程兽人可以触发吗?头部被撞后的恐惧和眩晕 弱点或者对箭的免疫抗性需要测试。
杂耍怒:只是个刺客。能不能滚来滚去,会不会引发杂耍怒?
群体狂热和嗜血:群体狂热(自己受伤的兽人弟弟)能触发嗜血(身边的兽人激怒自己)吗?
未完待续!