英雄联盟手游排位升段机制

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英雄联盟手游排位赛机制调整 lol手游高水平排位机制调整介绍

英雄联盟手游排位机制调整。Lol手游会调整高级排位的相关机制,那么会怎么调整呢?感兴趣的玩家,我们来看看lol手游高阶排名机制调整的介绍。

联盟英雄手游排位机制调整

排位赛怎么了?

最近很多玩家(尤其是高水平玩家)向我们反映排位机制不能达到大家的预期。根据大家的意见,我们找准了几个关键痛点,比如:游戏双方实力差距过大;在辉煌钻石的低级连胜中,赢的点太少,输的点太多。为了提高位置,玩家会选择组队比赛。然而,正如我们所知,最近顶级球队的表现并不尽如人意。因此,我们将引入一些临时更改来解决这些问题。

首先有一点我们要明确指出:玩五人队的游戏,一定会匹配五人队作为对手。我们特意加入了这个机制,原因很简单:从某种意义上来说,一个人玩英雄联盟的体验和组队玩几乎是完全不同的!

几个月前我们对配对机制做了一些调整,为了提高五人组队的成功率。当时我们注意到,全球部分地区的玩家排队时间超过10分钟(有时甚至更长)。对于游戏时间较短的英雄联盟手游来说,这样的等待时间是完全不能接受的。总的来说,我们认为5人一队玩游戏确实是享受英雄联盟手游的最好方式之一。所以我们希望在这方面给大家创造更多的便利。但是,随着时间的推移,玩家逐渐意识到,和朋友一起玩已经成为提升自己地位的唯一途径。不仅如此,一些玩家还发现了匹配系统的漏洞,他们可以从每场比赛中获得更多的积分。对于英雄联盟手游和玩家来说,这两种现象都是不健康的。

那么,我们要做哪些改变呢?

因此,我们决定在全球范围内调整匹配体验,以提高高水平排位赛中单个玩家的游戏体验。这些变化有些是显而易见的,有些则相对微妙。以下国服区改动,今日不停歇更新后生效。

优化钻石以上玩家的得分体验

为什么?我们想让攀爬过程中的体验更加流畅,同时为玩家提供更多的队友和对手。所以本次更新后,钻石、大师、特级大师、王者的部分玩家在赢得比赛后会获得更多的胜分,输掉比赛后会扣除更少的胜分。

去除钻石段的机制

本次更新后,原本需要补分的钻石玩家不再出现赢一局获得的胜分低于输一局扣除的情况。比如之前大家遇到的+10/-15补码现象会变成+10/-10,+11/-14也会变成+11/-11等等。

海克斯的能量极限在排位赛中每周翻倍,同时也增加了采集量。

为什么?我们想为努力争取更高位置的玩家提供更多的晋升机会。海克斯能量的周限额翻倍,同时增加主动竞技、游戏表现、优秀选手的海克斯能量获取。

(全局)分组算法的多次调整

为什么?为了让比赛更加公平,我们会继续缩小双方平均技术水平的差距。同时,对高排名球队的最大差距要求也将收紧。这样会带来一些副作用:高等级团队玩家排队时间会增加。但是为了缓解单个玩家组队的压力,我们认为短期内使用这个方案还是值得的。*本文改国服区,1月27日安装。有关详细信息,请参阅 1月27日不停服务优化公告。高层职位安排方案的调整 部分,路缘 拖 现象。

还有一点很重要,希望大家注意:这些 修复方案 这是暂时的。我们将尽力在后续版本中推出更长期的解决方案。为了保证团队玩家能够继续享受游戏,我们不太可能直接限制团队玩家参与特定游戏。相反,我们最有可能调整他们的制胜点。对于长期的调整计划,我们正在关注目前排位赛队列带来的竞技游戏体验。现在,我们正在学习 采用他们自己的排名系统 这种方式能否为不同类型的玩家带来更好的体验?

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