孤岛惊魂原始杀戮花豹位置

普济寺2022-09-09  27

《孤岛惊魂:原始杀戮》个人试玩心得感受 一张兽皮

今天给大家带来一个孤岛惊魂的亲身试玩体验:一个玩家分享的原始杀戮。摸一张动物皮。我们来看看这位玩家对游戏的评价。

一款FPS游戏转型沙盒并不容易,比如孤岛惊魂系列,让我从3代开始就爱上了这个系列。对4代的超高期望终于让我跌入谷底。场景变了,有了更多的动物和武器。玩了半天,就记住了这么多。这个《孤岛惊魂》是大型DLC的节奏吗?

相比4代,给我的整体感觉是游戏难度各方面都简化了。这种简单并不是说当我选择难度模式的时候,游戏就变成不是给人玩的了,而是设定简化了。这里有一个主题。枪不可能在原始社会出现到什么程度。所以在游戏开始的时候,你拥有敌人的所有武器,有时候你比他们还多。有什么好怕的?很久没有享受过这么暴力的开局了,遇到了一个头破血流的近战兵和一个S型风骚跑位的弓箭手。

另一个我认为降低游戏难度的是增加部落人口和奖励资源的机制。因为游戏里没钱,所以一切都得靠满地图找资源来做。其实地图上的零散材料已经足够密集了。随着任务的进行,游戏中的奖励资源一天增加数倍。那时候基本杀人不需要战利品,背包已经满了。除了稀有资源,还得自己去找。基础武器制作和血袋的材料完全不用担心,用不完。

最少降低难度,不得不说是加血需要的材料。这一代人根本不容易死。第四代有大量的急救包。如果在战斗中用完了自己的食物,就只能看着绷带的动画发愁了。这次可以直截了当的吃肉和血,用草药加状态加成。不管是战利品动物还是敌人,都会掉所有肉*N块,一个人身上掉几块。最多吃两块肉就能把血条填满。现在背包里能装30多块。我就是这么任性的给自己挤奶。

可能是育碧为了照顾一些新玩家而设计了这套简化的玩法,因为我也能在论坛里看到很多新玩家在问为什么这个游戏不设计成第三人称。估计是第一次接触孤岛惊魂系列。当我看到史前风格和猛犸象时,我会想到怪物猎人。

这个新加入的宠物系统顿时感觉眼前一亮。回想起来,其实我在4代香格里拉任务中就已经体验过控制宝宝杀敌的感觉了,只是白虎的血太稀,不凶,也没过瘾,但是套路都是一样的。

我可以通过做一系列任务在游戏中抓剑齿虎和熊。直到过了海关,我才会想起这两只动物。其他的,像鬣狗,美洲虎和洞穴狮子,完全满足收藏家。抓到剑齿虎后就像拿到了4代的圆锯枪,瞬间进入无敌状态。抓个犀牛猛犸象什么的,让宝宝背到那里,自己用长矛刺它的猎物。如果没有血,先把猎物引离宝宝,然后180度转身冲过去给宝宝喂一块肉让他瞬间复活,再战500回合。这就是车轮战的套路。营地的攻击速度更快。先把猫头鹰空招到马克,顺便做个潜杀。剩下的给宝宝吃。如果宝宝被围攻,效率会更高。跑到敌人后面,用大棒打招呼。和4代一样的套路。这次又多了一个帮你拉仇恨的。

要给我玩的相对刺激的感觉,还得是游戏刚开始的时候,身边没有宝宝,晚上一个人在大森林里游荡。真的很危险。如果你不点火,你会死的。你怕自己一时烧光武器,一路担惊受怕。反正六七只狼一波就能把你带走,这让我想起了《将死之光》里的那个夜晚。虽然没那么凶,但是很原始。

据说《孤岛惊魂5》想设定一个恐龙与人共存的世界。原始人杀人真的是试水作品吗?反正不管你玩过3代还是4代,绝对可以轻松驾驭这一款。一切都是那么熟悉,然后就没有了。

更多信息请关注:孤岛惊魂:原始杀戮。

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