王者荣耀打野第25季有所调整,王者荣耀在第25季更新了很多内容,其中官方对打野经济河精神等方面进行了调整。让我们一起来看看边肖吧!
1。野怪经济推广
我们注意到打野前四分钟的平均经济略低于线上英雄,于是适当推广早期打野经济,希望在前期,打野的经济即使只打野也能和线上英雄基本持平。
琉璃雕像:60 rarr70
红色石像:60 rarr70
熊:24 rarr26(经验:36 rarr40)
熊:11 rarr15(经验:18 rarr20)
红隼:46 rarr56(经验:72 rarr80)
雄性猎豹:23 rarr28(经验:36 rarr40)
雌性猎豹:23 rarr28(经验:36 rarr40)
蜥蜴:35 rarr40(经验:48 rarr52)
小蜥蜴:11 rarr16(经验:24 rarr28)
野怪动态成长比例:野怪前期经济和经验成长比例不变,后期成长比例由1.75调整为1.4,后期成长比例由2.5调整为2.25。
2。怪物刷新频率的调整
除了野怪前期的经济提升,我们还适当加快了野怪的刷新频率。另一方面提高了野区的经济总量,方便更快的堆积野刀,也给野玩家提供了更大的发展空间空。
蓝色石像和红色石像刷新时间:100秒。95秒
红色buff时长:80秒 rarr75秒
其他怪物刷新时间:80秒 rarr75秒
3。中游精神的调整
《中河之魂》的设计初衷是提供一个类似于中路边路的点线竞技,但高昂的经济和体验收益让它成为了双方玩家打野游戏的必争之地。这就对打野英雄的打野速度和前期战斗能力提出了很高的要求,也使得相对较弱的前期发展型打野天然具有资源劣势。
未来我们希望削弱中游精神对野区玩家的重要性,降低他们的经济和经验收益,我们会把减少的资源补充到野区。调整后中路河之魂的位置会更靠近中路,血量也会明显下降,方便中路玩家单独对战。野玩家是继续帮抢还是稳步发展,就看玩家自己的选择了。
中游的精神:
基础健康:4000 rarr2500
物理防御:0 rarr600
经验:180 rarr90
基础金币:63 rarr40
路边河流的精神:(作为对比)
基本健康:4000
物理防御:0
经验:72
基本金币:32
4。促进野生地区保护机制
前期野怪经济的提升,野区刷新频率的加快,会增加前期的入侵收益。为了保证野区玩家的保底体验,保证本次调整后优势方的滚雪球速度不会进一步提升,我们相应优化了野区精灵保护的形式,帮助野区玩家更顺利的度过前期发展期。
保护野精灵:我们的野刀英雄在前4分钟在我们的野区获得10%的无伤率 rarr前4分钟敌方英雄在我方野区减少10%输出。
5。击场和防抢刀机构的调整
我们注意到峡谷里有远程野英雄,现有的反抢刀射程不太符合他们的操作习惯,所以我们对这个射程做了一些调整。
被动狩猎:反抢刀有效射程:500 rarr700
6。狂野切刀调整
我们希望打野的开发资源更集中在野区本身,上线的时候可以更专注于抓人和推塔。在线玩家可以在在线对战期间充分获得军线的好处,更能迎接打野游戏的到来。野战前期在线损失的经济和经验会一起加到野战里。
宽猎刃,游击弯刀,巡逻锐斧,追击刃增加【游击被动】,此被动4分钟后自动失效。
被动-游击:附近有队友时,队友获得棋子全部收益,获得50%金币和经验。
7。军事路线的经济调整
因为野区经济结构的调整,线上英雄的经济也会略有提升,所以我们稍微调低了线上经济,使得各个地点的经济还是和现在版本差不多。
近战:42 rarr41
钟兵:42 rarr41
远程士兵和炮艇:没有调整。
8。流浪衣野刀线经济分配规则调整
由于野刀合一的游击效果调整,我们重新审视了野刀和流浪服的线上经济分配规则。
为了方便描述调整后的线上经济分配规则,我们先把玩家类别简单分为三类:
打野:打野刀。
游走:旅行,打扮。
普通人:不玩野刀,不出去旅游。
根据参与网络经济分配的玩家类型,我们可以将其分为以下七类,每一行代表一个分类(例如第六种情况表示网络经济分配中只有普通人和野玩家两类玩家),并分别给出具体的分配规则: