王者荣耀体验服月日更新王者荣耀风暴龙王调整双生对决玩法来袭

越瓜2022-09-08  90

王者荣耀体验服12月9日更新 王者荣耀风暴龙王调整双生对决玩法来袭

王者荣耀体验服务于12月9日更新。本次王者荣耀体验服更新的主要内容为王者峡谷风暴龙王调整、游戏视频录制功能优化、三大英雄调整、任务系统优化。让我们来看看这次更新的细节吧!

王者荣耀体验服务于12月9日更新。

一、国王峡谷

(1)风暴龙王的调整

风暴龙王承担结束游戏的任务。在之前的版本中,为了缓解拖延的情况,提高大家的游戏体验,我们对风暴龙王做了相应的调整。然而,随着版本的变化,我们也注意到峡谷中仍有少数极限游戏。这样的游戏,局面卡顿,需要杀死几条风暴龙才能结束游戏,带来一定的负面体验。同时,这个峡谷战场中的支配者和暴君去掉了局部进化的效果,风暴龙王也充当了峡谷中的首领 重量级 古老的生物也需要一起调整,以保持规则的一致性。出于以上考虑,我们对风暴龙王进行了调整。

1.风暴龙王刷新间隔调整

风暴龙王刷新间隔从4分钟调整为3分钟。

2.风暴先锋的调整

风暴先锋不再有头、躯干和手臂的进化效果。为了保持强度的一致性,增加了风暴先锋的范围。

3.加入风暴龙王BUFF的成长效果。

每次刷新风暴龙王,玩家都可以通过杀死龙王获得更强的风暴龙王BUFF。

风暴龙王BUFF中的护盾效果是增长的,电感应效果不变。

屏蔽效应增长:

龙王:获得15%最大生命盾。

第二条龙王:获得25%最大生命盾。

第三条龙王:获得35%最大生命盾。

第四条龙王:获得45%最大生命盾。

第五条龙王:获得50%最大生命盾。

(风暴龙王的BUFF盾效果最大增长上限为50%)

二、王者时刻的功能升级

为了提升体验,我们在该版本中对王者时刻的功能进行了优化升级。

(I)手动记录功能

为了让召唤师更自由的记录自己在游戏中的表现,我们提供了手动记录功能。开启该功能后,游戏中会出现一个位置可调的浮动窗口。点击悬浮窗口时,可以帮助召唤师在点击前30秒录制游戏视频,结算时显示。有了这个功能,召唤师可以更加灵活地记录自己在游戏中的精彩瞬间。

每个局可以手动录制五个视频剪辑。当数量达到上限时,该功能的浮动窗口会自动隐藏。

召唤师可以设置->:视频录制->:开启手动录制功能开启该功能。

(二)视频长度编辑功能

召唤师在观看视频时可以通过编辑功能编辑视频的长度。

(三)我的视频界面体验升级

为了给召唤师们提供更好的视频浏览体验,我们在该版本中修改了我的视频界面的浏览形式,由原来的小弹窗改为全屏切页。同时,一起黑游戏的好友的信息也会显示在视频上,让王者可以随时帮助召唤师和好友留下更美好的黑记忆。

同时,我们把原来的 视频战报 王者时刻 免费录制 同时,所有的视频内容都整合到 我的视频 该界面允许召唤师在不必再观看视频时,在多个不同的页面剪切或弹出窗口之间来回切换。

(四)快速保存功能

我们意识到,召唤师往往会通过王者时刻记录自己在游戏中的精彩表现,但由于游戏结束后可能会急于开始下一场游戏,所以来不及逐一查看或保存王者时刻记录的内容。因此,我们提供了内部快速保存的功能。召唤师可以点击 在结账时弹出窗口。先保存 按钮,点击后,本局生成的所有视频都会保存到 一次。我的视频 ,供召唤师有空时慢慢浏览。

(5)批量删除功能

当然,当你保存更多的视频时,你需要更快地删除多余的视频。为了让召唤师更方便的管理自己的视频,我们提供了批量删除功能,现在可以一次性删除多个不想要的视频。

三。英雄调整

(头像资源为临时资源,体验服务非正式效果以正式效果为准)

技能三:第二阶段杀死目标(或者目标在释放过程中死亡)将返回100点能量点和50%的第二技能CD。

杨玉环

其他调整都是为了与正式服务保持一致。

被动:清平:恢复生命:50(+4*英雄级别)(+0.1 AP) rarr;35(+6*英雄等级)(+0.07Ap)(+0.5%最大生命值)

技能三:回复生命:750(+350/LV)(+0.8 AP) rarr;600(+300/lv)(+0.8Ap)(+4%最大寿命)

公孙离

被动:印记伤害:200(+10*英雄等级)(+0.45 ad) rarr;10 (+20 *英雄等级)(+0.3Ad)

四。全面调整

体验非正式效果,以正式效果为准。

(一)任务接口的集成

为了帮助召唤师更方便的体验游戏内容,我们将游戏中的各类常驻任务按照模块进行了划分和整合,避免召唤师花费过多的精力在寻找和收集复杂的任务上。

从【大厅】-【任务】入口,整合了游戏中的日常任务、季节任务(季节皮肤会在本系统中收集)和成长任务。

从【大厅】-【新手任务】入口进入,整合了游戏中所有的新手任务和福利。

从【排位赛】-【排位赛挑战】入口进入,整合了排位赛目标相关的内容,包括荣耀挑战,时间之镜空

除了模块化排序,我们还对一些系统的内容进行了调整,以解决其中存在的一些体验问题。

日常任务中,与游戏相关的十个任务整合成五个【日常挑战】。完成后会获得更好的奖励,每天五个宝箱减少到一个。前四关的宝箱会分发给每一个【每日挑战】任务奖励(总奖励不变)。

在每周500活动可领取的勇者宝箱奖励中加入一个小概率可获得的【自选英雄礼包】。如果包内所有英雄都有,则获得5件英雄。

季游系统中,增加了经验值的获取方式:

参与5V5匹配:每局+5经验值。

完成季节剧情任务:每个任务+20经验值。

每周活跃勇者宝箱:领取宝箱+50经验值。

双胞胎大战双胞胎限时游戏开始了

(I)游戏入口

召唤师可以通过大厅右下角的入口进入游戏,选择匹配或者开房间进行游戏:

(二)游戏介绍

这个游戏是基于正常的5V5王者峡谷。每个游戏都会随机生成一个英雄技能池,可以在选择界面的右上角查看。玩家进入游戏后会从技能池中获得附加技能,获得的附加技能会在60秒后解锁使用。之后每隔2分钟,附加技能会从技能池中随机换成其他附加技能。

核心游戏性:

除了英雄自身的技能之外,在双人决斗中,玩家还会获得一个全新的额外技能,并且随着时间的推移,玩家获得的额外技能会被技能池中的其他额外技能随机替换。利用玩家的随机技能和自己的英雄技能组成全新的技能连击,达到不同的技能效果。

办公室内部机制:

在玩家的血条旁边,会显示当前携带的额外技能对应的英雄头像,头像上会显示倒计时。倒计时结束后,会随机添加新的额外技能。

当机关有10秒时间刷新下一个额外技能时,局右上角会显示倒计时,显示下一个随机额外技能的相关信息。

玩家利用额外技能和自身技能实现新技能连击,在帝王谷一决雌雄!

六。基本体验优化

(I)优化状态增益技能的施法规则

我们尝试调整状态增益类的技能,优化后可以在执行其他技能的过程中释放,提高技能效果执行的时效性和英雄的操作感。

此优化列表:

(二)排斥效应规则的调整

击退效果作为控制效果的一种,可以完全限制受害者的所有操作动作,同时可以迫使目标移动。当前击退效果对不同英雄技能的实际效果存在一定差异,增加了理解和对抗的成本。我们试图统一规则,优化规则。

1、提高了驱避效果控制性能的稳定性。

目前有些技能只能造成强制位移,没有实际控制效果。这会导致受害者在被击中的过程中进行技能操作,但是方位和技能效果因为位移而变得奇怪。在这方面,我们会统一所有的击退技能,都有强制位移和超过位移时间的控制效果。

2.调整韧性对击退的效果。

我们希望击退效果总能达到应有的作用,同时也要避免有些击退技能完全不受防御力的影响,所以我们统一了防御力对击退效果的影响:

击退的实际距离不会受到韧性效果的影响;

击退的控制时间会因为韧性的提高而减少,至少减少到实际的位移时间。

(III)视野检测的优化

有些英雄技能移动比较快的时候,因为视野检测问题,在草丛中得不到视野。为了解决这个问题,我们加强了运动过程中的视野检测效率。

(四)一般攻击目标损失的优化

在普通攻击的选敌阶段,如果最初的选敌目标是死的,那么现在实际攻击目标会根据当前方位进行修正,找到可以再次攻击的目标。

此优化列表:

(5)设置技能取消保护的缓冲时间优化

增加了取消保护缓冲时间设置的技能。

玩家可以通过拖动滑块来调整技能解除保护的时间,找到最适合自己实际体验的效果。

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