帝国3决定如何控制版本控制模式的国家。图控国就是用架构优势压制地图的游戏。下面小编带来《帝国时代3》的图文控国游戏。让我们来看看。
地图控制是指一个国家利用自己的建筑,最好是可以用来防御的建筑,来控制地图资源,限制对手的资源区域,让对手饿死才能赢。最典型的国家是俄罗斯。
这类国家的经济方面随着时间的推移而趋于强大,因此也具有一些经济国家的特征。简单来说,就是抢占地图资源。
利用己方建筑提供的视野,甚至是建筑的造兵造舰能力,压制对方的资源区域和视野,在战斗中占据主动,是非常重要的。你必须善于在游戏中利用它(比如你在和毛子玩,对手家里没肉,你必须出去吃资源。
但是因为你有碉堡控制地图,控制了对方的资源区域,所以决战地点一定是在你的碉堡下面。你可以利用碉堡,获得视野、地形、航运和援军的优势。对人们来说,这是一个好时机和好地方。
视觉优势
对于rts游戏来说,moba游戏非常重要。有了你的视野,你就能更清晰地把握对手的动向、兵力和兵种数量,你也能据此制定更有针对性的战术。
1.比如你在对手视野中看到大量火枪,那么你就要考虑多一些散兵、弓弩手等单位来克制火枪,少一些骑兵、xx等被火枪克制的单位;
2.举个例子,如果你看到对手的兵力破坏力如此之大,以你现有的兵力暂时无法抵挡,那你该怎么办?上去拼命?这是最糟糕的政策。
正确的做法是寻找其他方法来反击你失去的东西,你的部队应该首先撤退,避免锋利的边缘。有了对手部队的视野,就可以完全避开对手的主力,选择迂回或者从侧面攻击他的经济区。与此同时,你的部队应该撤退,以避免与你的对手发生冲突。
在这里一定要注意对手的防守,因为你进攻他的经济区的时候,你的兵力没有完全集中,你的位置不好。属于对手的主场,对手可以更快的补上你的部队。一旦浪来了,你的部队就没了。
所以你要选择机动性更强的士兵,比如骑兵,来做这些事情。做这些事情的目的只有一个,就是打乱对手的节奏,拖延足够的时间来帮助你的部队与对手抗衡。
3.以你的眼光,完全可以掌握对手的动作。如果对方想通过赛马骚扰你,你可以第一时间发现,并及时带走农夫,甚至派兵包围对方的马,让他的马变成经验值。
或者看到对手的小部分士兵出现在陌生的地方,比如你的tp旁边或者军事建筑附近,抓住机会一下子全部变成经验值。
总的来说,视野很重要。一定要控制好自己的视力。如果有多余的资源,可以拍一个教堂研究煤气灯。反正这个技术不贵,教会还是有经验的。有了合理的视野,你就可以逐渐建立起整个游戏的优势。
地形优势
好的地形对决战非常有用。从某种意义上来说,地形的优势是视觉优势的另一种体现。
首先你有视野区域,你可以选择更好的地形,方便你决战。当你的远程火力足够的时候,你可以好好利用杨树林。因为寻路机制,可以让你对手的骑兵很难发挥作用。
其次,这个区域的视觉来源是建筑。你可以用建筑守住对手士兵的位置,因为游戏里有寻路机制,可以让对手的势力在短时间内无法扩张。而如果你的对手无视你的火力而强拆,他的战损肯定会损失。
最后,俄罗斯的碉堡,葡萄牙的tc,甚至其他国家的瞭望塔也可以攻击对手的士兵,可以起到一定的威慑作用。
运输的优势
其实也很好理解。如果你有碉堡,tc或者哨塔,你可以在决战时直接把你的士兵卡放入战场,决战时你会瞬间比对手多一张卡。这张牌可能有决定性的作用。
补充兵力的优势
也很好理解。在决战中,碉堡和兵营可以让你出兵,直接快速的投入战场。对手的兵要从主场慢慢走出来,可以理解为主场优势。