帝国时代3苏族打法

帝国时代3苏族打法,第1张

帝国时代3决定版苏族劣势对局怎么打 苏族劣势对局打法

帝国3决定版的苏人劣势游戏怎么玩?苏人打架需要操作,劣质游戏很多。下面小编就来带来帝国时代3决胜版的苏族劣等游戏。让我们看一看。

帝国时代3决定了苏人的劣等游戏玩法

苏族的民族特点:酋长光环加速,骑兵是主力,能主动选择决战的地点和时机,游击袭扰能力很强。

服务

首先说明一下br单位,攻击力高,属于高输出火枪手,坚持脸。然后,斧骑攻击力高,和德骑差不多,但是战斗力比德骑高。要塞时代,攻击力非常夸张的加上了强化卡和火舞。

此外,苏人殖民地有4张斧骑卡,价值800资源,成为殖民时代第一张op骑兵卡。

这支部队非常适合对付一堆重步兵,尤其是对手殖民很多火枪和马匹来压制苏人的战术。这时候如果苏人是三级,发出五匹白马可以瞬间把对面的火枪和马变成经验值。

步兵:鹰弓可用于防御,棍可用于爆破或反骑或粘住对方部队,而苏三是堡垒时代对抗火枪或龙骑士的一种武器。和主力混在一起就行了。

这个帐篷单位可以提供一个经济收集光环,类似于印度老鼠庙,并有一个武器光环加成buff。

战术分配

ep-Su战术有很多,包括tpboom帐篷阵地战,鹰弓棍冲等。我们专注于最稳定的sff上垒战术。

殖民卡有5个农民,在对手不冲你的前提下,发5个农民比发4个斧骑更有利可图。之后可以发放700木tpboom或者4斧骑加强骚扰。更建议700金野牛升级为3野牛。升级相当于给12头野牛加一个二级肉收技术,挺好的。

①如果是龙骑和散射的组合,需要散兵+斧骑+br过渡,然后会出现大量的br+散射。

②如果是火枪为主力的组合,需要一匹白马作为主要输出。当然,如果对手是要塞时代,有龙骑或者弓散臂,白马不需要太多,因为白马标签太多,容易被克制。

③如果是火枪+弓粉的组合,可以用斧骑+白马+少量粉。需要注意的是,玩苏族这样的国家,还是多做点经济工作比较好,比如帐篷或者tp甚至tc。有了经济和军事工作,就会更加强大。

特殊游戏

苏人最怕的有三样东西:拉什、日本、海中之战。

如果探测到对手要冲你,可以派4斧骑,先去对手家溜达,用鹰弓防御,出斧骑,攒起你的兵。更好的是,中途拦截对手的兵到你家,比如5火。

攒够之后可以用3张熊卡包抄,把对手的兵全部变成经验值,吃了对手的兵去时代,用堡垒卡防守反击。一般这种情况下可以吃到对手主力,基本已经赢了。

苏联打败了日本。

日本的主力通常是火枪+玉米,你只需要骑斧头+白马+几个散兵就可以了。

当你去日本堡垒的时候,你没有太多的军队。你只需要烧掉外围的厕所。如果你的对手出来了,一般这个时候就可以吃了。如果你吃不到它们,就不要急于决战。

因为你有酋长的光环,你有决定决战时机的力量。打不过就千万不要出兵。苏是一个玩起来很简单,操作也很容易的国家。

但是,你需要特别注意不要派兵。发一波,很可能就没了。你必须利用酋长的移动速度光环,抓住机会让对手送兵。这也是和苏人打好关系的一个核心。

另外,根据日本势力的位置,可以考虑烧日本家的金阁寺。

大海

众所周知,苏族是个旱鸭子国家,但别忘了一个单位,白马。

如果你的对手吃海打苏,他肯定会撤退。然后你只需要一批tc农民,加上tp和帐篷。经济挺好的,不会比你对手吃海差太多。

然后,对手可能会在岸边放一条船,阻止你下船。可以用白马和战斗舱掩护农民下船,造船压制对手近海经济,陆地压制对手外围经济。

对手将同时应对陆地和海上的压力。至于解决对手船的问题,可以用一匹白马和一个酋长瞬间接近对手岸边的船。

一旦对手出现失误或反应迟缓,该舰将立即转为经验值或残废,从而削弱对手的海上作战能力,你海军将继续顺势压制。

至于操作,决战中利用酋长光环加速直接贴脸,让龙骑逃跑,火枪分散等强行近战,散兵跟上输出。

合理利用几个骑兵的相互配合,以及15分钟tc按钮的决定性一波,给对手毁灭性的一击。总的来说,苏族国家的特点是骚扰能力和决战位置的选择,要合理利用,尤其是你和对手互相sff的时候。

你先去要塞后,一定要抓住机会,利用优势兵力快速吃掉对方的兵力,你可以慢慢滚雪球。骚扰的时候尽量不要用一个兵换一个农,那是亏。尽量不要进对手的tc,让对手的农民来回走挣钱。

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