圣女战旗装备技能搭配

地线符号2022-09-08  529

圣女战旗技能搭配心得分享 圣女战旗全兵种技能选择指南

圣斗士战旗各兵种选择什么技能?游戏兵种分类不同,不同兵种有多个技能,有的同学不知道是什么技能。我们给你带来了 Sama 提供圣斗士旗各兵种技能选择指南。来了解一下吧。

各兵种技能选择指南

首先兵种大致分为线、工兵、散兵、猎人、轻骑、重骑、炮兵、掷弹兵、军乐队、骑乐队。

全职业通用技能有两个特点:无视异常状态,几个属性加3,无视天气,从士气开始。其中,忽略天气的身经百战,鼓舞士气的准备,还是有用的。穿过雪地要容易得多,因为这是一个久经沙场的地方。

让我们从台词开始。这一行有四个人,女主人,拉纳,新兵和最后一章里的拿破仑。其中女主必练,拉纳前期用,新兵大部分调舱。线的兵种技能对一格内的友军有利,但范围太小,实战效果微乎其微。但是当手雷的20技能在生命中很高的时候,加3攻击和防御比守卫的冷兵器加3伤害要多得多。建议转第一颗手雷。Line会带修,杀人回血,要勇敢,以勇敢回血。女主张建议你备战提振士气,做一个鼓舞人心的机器。Lako需要一个防止回血的技能。其中一个士气50,机动性1。我觉得没必要学,因为游戏的士气系统有bug。就算我不用士气,士气也会从200降到100,很不稳定。反击技能可以带也可以不带。腿短真的打不到谁。拉纳可以带它去支援单位。有些关卡有反炮击技能,其他不用学。

撇子,主要是老男人,秘社白发,佣兵姐姐。其中老人直接在板凳上开始,另外两个必须练习。散兵的Payon级技能是高级英雄装,散兵本身不是英雄装。对于这两个来说,4级payon的提升是非常大的。另外,忽略地形的移动也是轻步最强的技能之一,必须要走。迅猎兽靠的是闪避,经过长时间的战斗也需要穿过雪地。否则,冰冻散兵会失去闪避,太容易死亡。其次,主动进攻后要躲闪。除了这些必备技能和白发圣斗士技能,其他技能都是可以改变的。比如攻击非平单位加攻打能力不稳定。可以多走几格,但是优先级不高。还有嘲讽这种逃避,鼓舞士气的技巧。没有英雄装之前没必要带。用它来鼓舞士气太快了。秘密白发圣斗士技能加闪避是必须的,但是佣兵的吃加状态没用,建议换。20级会学习攻击,然后再移动。我觉得没必要用。佣兵格子很多,所以我带来了。毛雪勇之后,变成了嘲讽。

猎兵是几把高级卡宾枪,主要有公主,鸟,领主,新兵。这个职业有自己的英雄装,攻击距离,可以无视地形移动。它可以自己攻击一匹高马,没有哪个人的臂力最强。公主属性差,没练过。其次,我必须练好三者,其中绝学大过鸟,等于新兵。原因当然是因为罗尔熊。我是说,她的产量很高。小鸟Lor的圣斗士技能很优秀,这个技能槽不会动。迅猎兽是我军主力,靠射程和速度吃饭。遇到雾雪天,影响大。也建议学习如何在个别关卡对抗天气。舱室必须有无视地形移动和英雄装载,其他技能可以切换。我不推荐debuff技能,因为你可以一枪干掉敌人。20级的远程压制,意味着三格射程的加速非常好,可以弥补Lor的低速度,敌人秒级轻踏。其他腰带是在不平的地面上损坏还是打中了反击单位都无所谓。虽然招圣技能后期没用,但是可以修剪,杀回血还是很真实的。

有两个轻骑兵,缪拉和夏洛特,他们的主要职能是清理敌人的轻骑兵火炮。其中缪拉闪避性较高,因为佩戴攻击饰品或者吃了一些抗攻击的细绳而不敢单手再骑。夏洛特输出略高,打电池时表现不错。她还可以补充骑马刀。反正这两个一定要练。两人都有不错的圣师技能,一定要带。轻骑我建议同时采取替换和攻后移动,这样整个队伍的机动性才能提高一个档次。无论是踩救命还是补刀,都很灵活,很能体现团队作用。轻骑输出会短,我也要带追和伤。剩下的技能,我推荐缪拉先偷袭,再补充输出。夏洛特可以选择更多,有英雄有伤,或者即兴发挥随她喜欢。在雪地里,我只推荐一个轻骑,随便挑一个经过战场的来学。

轻骑增加伤杀速度。夏洛特可以拿后者,但前者我都没拿,因为我觉得不稳定。实战中,英雄攻击加30%是4 mdash五点伤害。如果你在堡垒上轻骑,你会有足够的勇气去击败别人。这种伤害是完全溢出的。您只能添加2个 mdash3点,很少有只发生这些伤害的情况。加速也是一样,可以追求。

有两个重骑,德赛和奥斯卡。其中,奥斯卡实力强且必练,德赛的弟妹属性略低,其次成绩也低。练还是可以练的,不如Ouska的。

技能方面,除了圣斗士技能,我推荐所有掷弹兵骑士。不仅专业技能好用,20级的上升意味着无视速度,大概率追比满血更实用。后者更像是我军对弱势方电脑的一种恶心技能。重骑也有替换技能,我也带。这个技能在保护队友和补刀方面非常出色,作为进攻重骑必须带上。不要再拿一个关卡来防御炮击了。你不能勇敢地攻击我。勇骑除了内战大多是秒杀。为什么要控制?个人感觉二防实战效果一般,尤其是平级的情况下。带不带都要3个步兵秒,如果掉在步兵堆里还是个死字。如果你的球队进攻节奏控制得好,这个技能就没有发挥的空间了。基本上我侧重于进攻技能和辅助技能,二线防守技能和三线英雄相关技能。

就大炮酒鬼,男炮和玫瑰。

男人是手雷,空爆炸技能是火炮的分裂技能,但两个技能都是百分比伤害,没用。

Rose最强,我就不多说了。另外两个我个人建议没必要练。技能醉圣的技能没用,但是可以改。不过在火炮方面也没什么特别有用的。除了车队运输,其余都聊胜于无,包括什么英雄炮,什么鼓舞士气。实战中,效果并不明显。有人说空的爆炸可以让重骑对血不满,让你的部队反击他。实战中,炮弹打了几格,重摩托跑了几格。大部分炮弹都能打到敌人的攻击范围,我不敢上去打。除了Rose的超级处男技能和移动加一在最后,车队运输让火炮有用,其他时候划水还可以。Rose,我还带了两个技能攻击。个人认为火炮追求的是一枪毙命,其他花式不需要。实战中往往只差一点点伤害,打反击单位和非平攻还是有用的。只要突出一个能走几秒钟的。

狩猎和工程是最蠢的两个兵种。第一骑猎人有一个自带的活血技能,现在还能用。

一个人必须学会迂回和射程的狩猎技巧,还有其他技巧,你可以伤害他。他谁都打不过,给他带来的debuff技能也没用。就算我强化了,还是练不好。我们就这样吧。

这种工程师的边缘臂膀,我真的不想多说。他们腿短,属性差,技能都是为了自己的输出。完成后它们仍然不强大。不建议练习。有时候太多人可以把它扔上去,以修复表带的耐用性。

朱莉虽然技术牛逼,但是入队太远,威风凛凛。她已经加入了28个分会和18个级别的团队。同时,由于缺乏进攻手段,勇敢太难了。

第二个猎骑看起来角色技能有50多士气加攻击,其实和线内50士气加移动一样尴尬。除非士气系统固定,否则这些技能都不强。

两个波段,布勒爱美圣斗士的技能没用,可以换,但是没什么好换的。只有几个可用的技能,包括领导+3的通用技能网格。我唯一能说的是,这是一个给球队回血的技能。我在周目学过一次,反正学的太少了。真的没用,就别学了。毕竟光凭技能学书本是没有意义的。

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