幽灵行动断点和荒野

赤壁之战电影2022-09-08  23

幽灵行动断点与荒野比哪个好 与荒野比对比心得分享

幽灵动作断点和荒野哪个更好玩?游戏发售以来,很多玩家都经历了对整个游戏的不同看法。这里分享一下幽灵行动断点和荒野对比的经验。让我们来看看细节。

分享你与荒野的对比体验

1.这一代强化了捡破烂的元素,也有店铺。反正不管你是要做战术装备还是军用物资,这些东西都是需要材料的,或者说是需要钱去买的,子弹还得成箱成箱的去捡。阿玉这次最难的是迷彩和徽章也是撒满地图让你一个个找。反正你每到一个新的地方,就会有到处寻找的动力。不会像玻利维亚那样,无限弹药箱摸到你需要的东西。

2.不知道云玩家在哪里喷这一代不劫车,不抓兵审问,活捉重要人物的链接。其实这些东西都还在,只是不在测试版。就算正式版有比例,也没有荒野大镖客大,因为你还有别的事要做。你真的不厌倦玻利维亚的这一切吗?只要断点劫车能拦住货车,不破就没有收入惩罚,甚至还有提高这个收入的技巧。

3.空仓库挂机终于搞定了。每当它在野外上膛的时候,你都要扳动枪把。作为一款战术射击游戏,没有这个细节。现实中这样拉弹匣,总会少一颗子弹,会伤枪。

4.这一代强化了生存元素,玩家可以扎营做很多准备。召唤载具这次只能改营召唤。营地附近有车辆专用的刷新点,最后在玻利维亚这种地方直升机不会闪现空了,有时候会在一个电线杆树旁边,或者翻过来的时候向你闪现,这是一个很大的进步。虽然从山坡上爬下来摔下来有点不成熟,但也是有意义的。吃口粮喝水也是为了增加你作为一名徒步在户外行军的特种兵的代入感。可能很多人不喜欢这个元素,我觉得对于玩了很久生存沙盒游戏的我来说还是一个加分点。

5.还有很多辅助道具,比如火箭筒,栅栏切割器,4代声纳雷,这些都是我们在荒野思考了很久的。还有很多更多的战术道具,让你在战术制定上真的有更多的想法。不过很遗憾,装备一栏只有六格,其中两格是固定的,两格只能换成非战斗装备。事实上,只有两个网格可以自由更改。一个人只能经常打开菜单换,才能强行上线。

6.断点处还有boss战。庞然大物和几个人形大佬,虽然不算太难打,但是一看就有点仪式感。至少,他们比玻利维亚那个风雨飘摇的副手强,他能把一颗子弹和一个雷直接送走,要么被抓住,要么被放走。最后,他们看到了传说中的噩梦,结果只是一部电影。

7.荒野里有武器老化系统,这一代更差。武器和人物会根据周围的环境逐渐变脏,或者被泥或者雪覆盖。受伤的角色确实浑身是血,被绑了起来,虽然呼吸回血大法还活着。沙雪中也有滚出的痕迹。虽然都是些没用的小细节,但在现实中还是有些进步的。

8.探索和引导模式的一键切换也说明阿玉这次既考虑了轻快餐游戏玩家,也考虑了硬核游戏玩家。你知道真正的硬核军事模拟游戏是什么吗?在武装突击中,关闭hud提示,给你一个地图罗盘,开始游戏前不要看任务简报。你连去哪里做什么都不知道,GPS也不代表有。要么dayz一开始连指南针地图都没有,只能靠路边驴友站的地图,路标,甚至日月星辰来判断方向和位置。Yuk没有把这个游戏做得很好,是吗?我还说他们只是朝这个方向倾斜了一点。

转载请注明原文地址:https://juke.outofmemory.cn/read/1533230.html

最新回复(0)