返校节20.7版本怎么玩?很多朋友可能不知道0.7版本的游戏怎么玩。今天,边肖带给你张贴球员 guydis 分享一下20.7版本同学会的体验,快来看看。
0.7版本即将结束。可能还是有很多玩家不知道现在的版本怎么玩。
本文将为您解答一些常见问题:1。怎么加点分?2.你用什么角色?3.资源怎么解决?
如何添加一些
在我看来,加分是两个方案综合的结果,站位和角色占用。
在我个人看来,你的角色应该站在哪里,决定了每个角色的价值在哪里。请指出一个保证值。
如果站着,按照常见的4 3 2 1位置描述。个人认为4号位(也就是队伍最后一排)应该有30敏捷作为提供命中的保证,而3号位应该有20-25敏捷作为提供命中的保证。要求2号位,1号位作为前排看难度,指定为15-35。个人觉得比较合适。剩下的点就看职业定位,输出实力,辅助意志了。
特别提到智力这一块,因为这个游戏中的大部分事件都与智力有关。但是只有数值基数稍微大一点的手术治疗(本来牧师的护盾基数太大,直到后面被砍)才能比较智力带来的提升。其他治疗专业建议患者应该敏感或愿意。因为治疗基数低,改善不了多少,不如减几次。
担任什么角色
就这个游戏来说,这个游戏前期奶很难奶到自己人,肉很难伤到队友。毕竟一方面这个游戏有AOE,另一方面敌方官方对标记火的设定权重不好(我们会很擅长标记火),导致纯肉(防爆,重甲)和纯奶(手术,部落庸医)在这个游戏中的作用非常有限。另外,游戏的防伤害本质上是靠护甲而不是角色属性。反而是正面穿厚甲获得士气,提升整体辅助效能的游戏更受玩家认可,所以下面就着重介绍输出和辅助的选择。
以下介绍不做评选和排名,避开所谓最强节奏,只讨论使用。毕竟这个游戏严格意义上来说,只要你肯培养,罗尔是可以用好天赋的。而且官方的装备指南在一定程度上暗示了各种角色的定位,但是官方的搭配不一定是最好的搭配,玩家可以在这方面进行自己的理解和改造,产生不同的用法。
我的输出分类分为三种:单杀、团血线、自动人。顾名思义,单杀就是单个的高伤害率,可以优先减少敌军数量或者造成巨大伤害来保证我方优势。团的血线主要是直接拉低其他所有成员的血量,这样很容易保证你能收获剩余血量。不用说,人无所不知。
单体产量
战士,这个职业是哈利斯最初的职业,所以我一直很喜欢这个职业,这个职业除了输出还能胜任前排肉的位置。当杀伤点达到300放大倍数时,是除狙击手之外最高的单次输出放大倍数。主力和体质保证在25左右。站在前排基本可以在抗伤害的同时保证一定的暴击能力。技能1: 280倍是另一个强大的击杀技能。技能2可以省略,但是提升不大。不过这个技能基本相当于一个小庸医的杀招。可以随时间回血给伤,时间恢复不怕智力低的影响。积少成多,留下了很多治疗伤势的药物。
强盗,这个职业原本是哈利斯最初的职业之一,但是被一场激战打败了。很多人觉得盗匪前期比部落战士好用是因为部落战士的斩杀和技能1会扣自己的血,而盗匪的斩杀和技能1是可以吸血的。诚然强盗可以做收割后面的脆皮活来恢复血打更多的伤,但是伤的问题还是挺严重的。在官方给出推荐之前,我真的是用这个东西作为一个一号位有喷重甲的部落战士。不过官方重甲+突击步枪做副t确实是个好主意,我改进了一下,改成了中甲,3号位,25分钟+15分钟,剩余力量。可以在通过第二技能升级护甲的同时,分享1号位的火力。主要武器可以是机枪,也可以是狙击手。毕竟这两个的面板不是突击步枪5%的专业化升级能拉平的。
狙击手,游戏最暴力的单输出(都不是),开发成本低(可以用好的狙击手),两个技能都可以忽略。专精的话足以杀人。喜欢的话星图也是可选的(不同的是另外一个需要一些油进行特殊训练)。这个职业的强势应该是不用说的,你可以根据自己的喜好做主敏感助理,也可以做主敏感助理。后面要讲的是狙击手的几种变体职业。
赏金,狙击的变种职业之一,玩法和狙击一样,但是伤害取决于某些标记。适合击杀各种标注自己的职业,技能2的镰刀倍率也非常可观。但是因为地图中暴击率相关的选项不多,赏金个人推荐Min 35等点力量把4号位作为主狙击,配合黑杀或者偷猎使用。或者Min-25其他部队把3号位作为副狙击手供狙击手使用。
毒蛇,狙击手的变种职业之一,是boss职业中最不杂技的一个。在保持一定的团队辅助能力和高单杀威力的同时,可以让对面的防御力下降的几乎和团队弥补的一样好,即使不能同时击杀。技能2和技能3是全能角色,可以提高自身和团队的暴击能力。我个人认为它们是最好的狙击变种。
黑帮,副狙击手的选择之一,减护甲+马克,基本上就算杀不死也能补队友的火标。二技能骚扰挺好的。
挖墙脚,大器晚成+累死人,我不想付出生命。我手动推荐给副狙击手和侦查员输出版。我必须等到5级技能1被点亮,可以标记后才能使用。我需要很多物资来养它。如果我养得够快,可以得到两次奖励。我应该好好利用星图的优秀建议,但是和奖励一样和暴击率没有关系。建议3号位地图主要伤害是25敏其他异能或者4号位地图主要速度然后30其他异能敏捷。
组输出
试炼,0.7版本的答案,来自于每点意志的3%提升。这个增加几乎涉及到了杀戮意志的所有数值(虽然切了之后明显感觉效果时间和威力都被切了)。经过一次弱化,还是很强的。高遗产后,直接用意志差就能做出可怕的场控+伤害开局。基本上大家都吹了,我就不吹了。
袭击,平原最初的职业变成了AOE杀手。高倍率AOE手雷+技能1高倍率眩晕手雷+技能2加速回血,减伤,保护甲基本能是独立的。你可以根据自己的喜好(不要做好孩子)搭配积分站全队四个位置。
投弹,投弹队的核心,工程师+突击+投弹+急救后期基本自动绘画,两个控制技能,一个降低士气AOE,还有地图+机枪专精可以带来堪比暴动级别的输出。
暴动是AOE,但我个人不太喜欢这个职业。虽然伤害比手雷高,但是手雷的星图和机枪专长基本可以把自己的伤害带到和暴动一样的水平,暴动还要扣自己的血。唯一能有所作为的就是技能2的团士气支持,算是被装备官方推荐骗了的角色。希望后续官方能把专长改好,让各种装备的专长能有不同的效果。
火炮、掷弹兵+暴动的组合,让人又爱又恨的技能2,群体沉默+提速,但是技能1和必杀造成的伤害和眩晕感真的很大。现在自动必杀+狂按技能1的快捷键真的可以用的相当舒服了。适时开启静音和提速收割人头还是挺好的。别人的自动轰炸队省心多了,把你加进去更麻烦。
自动人
教会,75士气必杀可以经常来补充伤害,控制对面士气。星图很优秀,在中甲冲锋+2号位可以做个很好的自动输出者。
疯狂,奴隶+豺狼变种角色,也是全自动冲锋队员,可以吸引部分火力给自己分担输出,增加技能1的伤害。2技巧就是给自己一个持续发展的好环境。建议力量要敏捷或者意志。敏捷可以有效提高你的行动速度,意志可以有效提高你的士气、习得性和回避性。但是基本上玩不出敌人的狂站效果。而且这个产品很耗药。
奴隶们,大力冲锋出奇迹,就像之前的疯狂战争一样。
豺狼,boss职业中定位正常但整体数据较弱的角色,主要体现在杀率不高,另外两个技能的CD贼不错。原则上他应该充+中甲或者轻甲作为加速机器人。不知道为什么官方会给出与自身技能冲突的重甲+喷的选择。
特别的,曾经的超级赛亚人(还有现在的),和突击一样,可以站在球队的所有四个位置。要靠大招提升属性(max。30).技能1的伤害率看似挺低的,但总比自己的大招拿NB强。建议根据自己喜欢的点排在站前,只要能补给和提高大招就行。
一个叫不出名字的职业,一个职业的特殊变种,没什么好庆祝的。也建议前排。
蝎子:在我的杀戮中加上一个抢断,我就可以翻身了。
辅助是这款游戏不可替代的定位。每个辅助职业都有自己的用处,可以放在所有的位置甚至随机,所以介绍点和位置不多。
传教士,士气辅助原罪职业,杀了一堆输出,最后付出了自己的代价,属于游戏答案。要么空在后排,要么在前排,穿着盔甲,作为辅助盾被打士气。
牺牲。酒吧里很多哥们都推荐哈里西开始祭祀。我试了一下,双蝰蛇+判官(保证快速力量和足够意志)+哈里斯开始祭祀。基本上在哈里西大概三张图后达到5级后,他的智力就足以让事件成功率保持在60-70,相当可行。
奴隶贩子:只要你的产量足够高,你就不会死。jpg。所以这个东西的实力是建立在后期队友实力的基础上的。
教官:听好了,只要几个恶心的人抱成一团,我们就能把对面恶心死。
牛奶
手术,前期的朋友,前期能很好的治疗损伤,还能节省药物。后期一切导出后,就没必要了。建议弃在安全屋后面。推荐智力+敏捷,因为地图变慢了。
急救,自动队的好朋友,一个6秒的小针,把奶都打死了。技能二无声减速可以弥补轰炸队中的晕空白。经过多次官方强化,从部落庸医之外最美味的食物,变成了前期有用,后期溢出的强力奶。
建议4号位空的手牌手经常丢针纱雨。
牧师,他换了牧师(指医疗效率影响护甲),他又换回来了(指削弱牧师的护盾)。jpg。前期牧师测的是10级回血技能,所以10级之前有点累。但是10级以后就只是一个能抗奶的职业了。可以在4号位空使用快速意志或者直接前排重甲抗。
部落庸医虽然可以护理队友,但是会给所有队友debuff,技能升级也会提高debuff比例,很蠢。
肉
守卫,70士气必杀,可以给玩家有效的无敌保护+士气恢复。自身的标记可以吸引一定的火力,前期可以重甲。好的护甲在后期可以强化的时候,可以直接切护甲来加快速度。建议车站1号主T或2号辅T,算主会。
防爆,想法基本和警卫完全相反。这个产品本身就极其坚硬,可以通过开技能让它更坚硬。技能2可以降低对面的士气,完全可以把自己变成一个动不了的胖子。因为这个职业太辛苦,体质反而可以低点给意志,体质25就够了。当然,所有超重的人都不是一个坏的选择。这个产品的产出是真实的就算了。可以用前空手或者冲锋枪来弥补一些速度。
保镖,其实使用方法和守卫一样,也是一个频繁被士气低落开杀,被队友躲避的保护性后排角色。建议把自己的命中提高一点敏捷,这样自己的碰撞就能准确命中敌人的后排来废掉对面的后排命中。建议前排的冲锋枪或者空手道,其主要目的不是为了加速而是为了避免撞到后排的处罚。
工程师,自动轰炸队指定T为首选,提升护甲+地雷眩晕也挺好的。
资源问题
这个游戏最难的是前期。基本上只要能到达中间阶段的安全屋,就真的安全了。个人游戏过程分为三个部分:秘密基地前的折磨期;从秘密基地到安全屋的前中期;安全屋后面的后期。说白了,delta就是考验你的团队能走多远的第一道坎。第二关是哈里西出发队和巴纳尼的-5,用来测试你的队伍成型程度(基础设施和队伍)。建议这些关卡12-15级打delta,21-24队可以淘汰Harissi,巴纳尼可以暂时退居二线后勤后再进安全屋。
游戏资源有五种:金钱、补给、石油、药品、基建物资。钱生万物,换句话说,什么都不用,什么都不缺。秘密基地开特训前油的基本作用就是开车。只要你细心,基本不缺。基本建设前期,有车辆,有指挥部,有医疗帐篷,尤其是医疗帐篷,直接关系到药品的利用率。建议优先3级开浓缩药和各种纱布,用帐篷治疗可以有效抵御伤害。尤其是前期,车开的比较慢的时候,会有足够多的驾驶事件让队员进去处理。刚开始的时候,巴纳尼选择手术也是一个不错的选择,可以有效节省药物。基本上手术可以减少送奶工在战斗中的受伤,战斗结束后帐篷愈合。
前期危险等级低,很多时候总是打3-1或者3-2,所以在危险等级4之前,可以考虑全部打开尝试捕捉或者只自动打开1号位的肉盾。杀戮开启后,我们将切换到手动杀戮。杀戮结束后,我们会暂停一下,把它切回来。这样可以俘虏一些人当肉盾,等他们受伤了再送。对于剩余,可以考虑就地杀资源或者救俘虏来鼓舞士气。财富4级的也可以选择上交枪来提自己以前的装备。
还有一点需要注意的是,前期尽量不要走回头路,只要沿着主线方向一直走就可以了,这样一方面可以及时按照难度曲线来提升队伍的实力和自己入手的装备的实力,也可以给自己留一定的退路。打不过的时候可以回过头稍微回收资源,防止进程卡顿。
在秘密基地之后,将开始仓鼠资源的购物。一般5-7级财富等级的村镇或者6级的狩猎任务,还有狩猎小分队和优胜劣汰区(终结者小分队不推荐,会翻车),可以短暂停留SL刷人物(硬核只要进入画面就会自动保存,也可以SL刷)。
设法在安全屋前除掉哈里斯。到21(最晚24)的时候触发安全屋就好了。安全屋的总机可以根据情况刷一刷降低最小危险(降低最小危险的主要作用是防止车辆战被太强的车辆打)或者魔鬼训练。强大的佣兵豁免,因为安全屋后面会给你一个紫人,刷那个就够了。况且安全屋的财富一般来说也高不了多少,所以更难刷到紫人或者金人。