文明6动荡模式有什么用 文明6动荡模式分析
6文明乱流模式有什么用?如何在游戏的动荡模式中高效的获得和失去大量的小伙伴,还不是很了解。下面小编将带来文明6的动荡模式分析。让我们来看看。
文明的动荡模式分析6
类似于宗教评分,战争可以在C6提供非常丰富的评分资源,尤其是在动荡模式下,潜力巨大。从额外收入的角度来看,有了各种手段的加持,比如升级初级兵,用加速卡建/砍树,招募城邦军队,建军的成本未必比说教和说教高,但其收入很可能有很大优势。
虽然每天都随机拍艾的区域,但毕竟游戏机制下移民的涨价速度太疯狂了,军事征服获得的城市还是有很大优势的。反正数量最多的城市会分一点点宜居,没有C4的维护费和C5的笑脸,垃圾城市带来的麻烦还是小很多。
回到抓分,在狂暴模式下,游戏机制给玩家一个很大的抓分项,就是单位升级的分数,这是正常模式下不存在的分数。除单位第一次升级外,单位后续每次升级可获得1点积分。一个10个单位左右的单位,升到3级可以得到20分左右,非常可观。
当然,越是高级的单位,升级的难度越大,而且大部分玩家都是和精英战士一起战斗,很少一直补新兵,这就可能导致得分潜力不足。
对于这个问题,我们一方面可以延迟战争的开始,因为早期的AI城市并不胖,黄金时代的分数需求在古代古典时代并不是很大,玩家的移民成本也没有飙升。这个时候的自蔓延发展也很好,然后中间进行了军事扩张。
另一方面,玩家可以用不同的方式战斗。古典中世纪,军队是用来打仗的,启蒙运动被海军取代。到了现代,又一波飞机来了。在不同的时间使用不同的兵种得分,效率得到保证,同时得分来源持续。