龙崖杀手天赋加点

冰释前嫌的意思2022-09-08  162

龙崖杀手专属特效图文测试分析 杀手专属特效怎么样

《龙崖黑仔》独家特效怎么样?前段时间游戏更新了一个杀手专属特效。有些玩家不太了解这个新特效。下面是龙崖黑仔独家特效的图形测试和分析。让我们找出答案。

杀手专属特效测试分析

整体团队配置如下:

圣人:嘲讽卷轴,只要能抗伤害就行。

Bun:堆防御,提高生存,换取杀手的穿透力。

第一个任务:要敏捷,增加射击速度,使用禅心天赋更快的清除战斗成本。

第二个传教士:堆智力,增加buff值,命中更高伤害(有直接治疗效果的明星特效,卷轴有尖轴提高智力。)

黑仔:愤怒效率武器。明星是杀手级特效,普通特效是造成伤害,增加物理伤害。

衣服特效随机,普通特效偷防。

戒指,两倍的对应属性防御戒指。

卷轴,精战轴心,特效是造成伤害,增加毒素伤害。

项链,忽略防御项链。

不管什么装置,堆毒伤(释放装置属性更高,不要给杀手收集装置。)

赞美诗最后一排杀手天赋没有三分。如果点增加伤害而不清除buff,杀手特效的伤害会急剧下降。高频刃可以直接扯掉怪物buff。

队伍集结完毕后,怪物有五种死法:

1.多次被普通千刃积累杀死;

2.被普通千刃毒害;

3.它被高伤害杀死了。

4.被附在高伤千刃上的巨大毒伤毒死;

5.不吃不正常的东西会被明星传教士伤口修复刀杀死。

先把特效属性图放到po上。(新的1500%出来了,之前的1400%被替换了)

首先因为消耗减半,又因为千刃是1s CD技能,所以在吧友的建议下,改成了有精战的卷轴(没有CD的技能),放弃了没有正念的卷轴(非执行回合提高抗性和输出值)。在考虑了这两个特效,计算了愤怒效率之后,杀手的战术 千刃 愤怒的成本最低是14,最高是52(以愤怒效率8.6的囚徒之刃为基准),因为还没有找到野双愤怒效率的匕首。虽然有剑 迅雷 ,但是感觉不划算,而且还是个不能生产的地图掉落武器)。

很明显,52%的怒气消耗无法实现高频战术释放。所以今天换了阵容,把铁甲兵换成了队里第二个传教士。采用刷战术消耗的方法实现战术的高频应用。

这个配置形成后,动作条特效装备装备后,怪物移动前,杀手大概率可以释放至少四千刃,伤害等级如下图所示:

既有物理伤害,也有毒素伤害,也就是打怪物的第一个千刃伤害。可以看出,同样的伤害百分比,不同的属性差别很大。这是因为我倾向于堆叠更多的毒性防御来换取更多的毒性防御来忽略。而且因为防御环只是增加了杀手对应攻击属性的防御,所以杀手的毒性穿透远高于物理穿透。所以对于不同于玩火的杀手来说,是单防还是双防平衡就见仁见智了。

如果只是用杀手战术本体的伤害来清图,那么杀手和玩火的系统没什么区别,甚至比因为愤怒而玩火还惨。所以是时候说说上图中7.1B(即7100M)的伤害来源了。

杀手的纯毒伤害是来自杀手毒伤害的特效。

经过杀手天赋的buff,这个毒素伤害不可小觑。

现在在1112楼,损坏是这样的。

这是最右边怪物的出血伤,上面的出血伤和他不一样。

一个是1.1亿,一个是18.8亿。两者伤害的区别不是因为叠加层数的不同,而是这两个怪物附加毒素伤害时,杀手的实力不同。

170万是buff,上面比较小的数字加起来4万多,这是大部分千刃炮的实力值。(两个数字同时不同说明有bug)。1.7M力量的来源是我的第二条传教项链。因为杀手每秒的毒伤,杀手可以更好的利用这个单buff的高威力。

本来我想让两个传教士都戴这条项链,但是另一个传教士为了做项链套装不能戴,所以两个传教士的属性不一样。

有了buff项链,传主收集情报换来杀手更多的力量;带藩王项链的主桩敏捷,可以更快的消除杀手战术的消耗。

把它挂在1140层,你可以看到下面的图片显示的是什么伤。

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