在三国战略版中,除了属性的差异,各种战术造就了每个武将的独特个性。游戏中有几种不同的战术分类。接下来我们就来深入了解一下游戏在这方面是怎么玩的。
战术是每场战斗中,除了武将的普通攻击之外的另一种输出方式。每个武将都有自己的战术和可继承的战术,有自己的发射时间、发射方式、发射概率和发射效果。它们造成的伤害,控制效果,增减效果影响整个战斗。一场战斗分为九轮、准备阶段和八轮,其中战术的基本展开顺序是:被动战术>:指挥战术>:主动战术=突击战术。敌我双方展开战术的顺序是根据战斗中武将的速度依次判断和行动。接下来,让我们具体看看不同类型的战术:
一、被动战术:
被动战术:准备回合100%发射,每回合持续生效,直到将军被杀,一般是强加给自己的一种状态和效果。比如赵云的《一身豪放》,孟获的《南蛮曲魁》。
二。指挥战术:
指挥战术:准备回合发射,100%发射,按照描述的效果生效。比如孙权的《坐在东南》,吕蒙的《白衣渡江》。
注意事项:
1.一个携带指挥战术的军事指挥官被杀后,指挥战术仍然可以生效,这往往在一个稳定性很高的团队中发挥重要作用。比如祝融夫人的火神英风,即使战死也依然可以对友军施加状态。
2.如果敌我双方都在进行指挥战术,并且存在一些造成伤害或者增加伤害和减少伤害的部分,那么要想获得最大的利益,就需要提高武将的速度,确保在敌人的伤害减少之前释放出自己的团队战术。比如曹操的《乱世佳人》。
3.如果我军携带的指挥战术中有一部分根据军事指挥员的部队情报影响战术中的伤治或减伤效果,则在准备阶段确定该信息后,在战斗回合生效时不受当时部队情报的影响。比如华佗的清囊前四轮提供的统帅和治疗率都是受智力影响的。即使一个战斗回合智力降低,技能提供的统帅和治疗率不变。
三。主动战术:
主动战术:在战斗回合中,轮到携带战术的武将行动时,根据发射概率、是否发射及其发射效果做出判断。比如吕布的大话西游,张飞的任艳吼。
注意事项:
1.如果军事指挥官处于贫困状态,他们就不能发动积极的战术。
2.一些主动战术需要准备回合。如果准备回合施放成功,有效回合处于耗尽状态,仍然无效。
3.如果在我军进行的主动战术中,有一些部分是根据武将的武力和智力力量属性来影响战术中的伤治或减伤效果的,那么就按照当前武将的各个属性来应用状态。比如关羽第一轮发射【威震天中国】,几轮军事伤害或者力量属性降低后再次发射,伤害率不如前者。
四。突击战术:
突击战术:在一轮战斗中,将军会进行一次普通攻击,根据突击战术的概率决定是否发动。比如夏的《会做什么就做什么》,阎良的《勇冠三军》。
注意事项:
1.如果一个军事指挥官被解除了武装,他就不能进行普通的攻击,然后他就不能发动突击战术。
2.突击战术一般只对被攻击的目标生效,效果中的数值与武将当前的属性有关。
五、战术可配置数量:
战术可配置数量:即继承战术后可同时集结的将军数量。
比如【疗骨疗毒】【倾城之国】只能同时装配给一个武将,而【风暴】可以同时装配给两个武将。
六。战术选择
你也注意到了,主动战术本身就有发动的概率。游戏前期武将只带自己的战术,没有学过第二战术和觉醒战术。主动战术触发率低,性价比不高。建议40%以下的战术触发率可以留作后用。在前期,可以提高属性或增加攻击次数的指挥战术和被动战术应该被武将继承和升级首先使用。前期填海造地以稳定为主,可以减少填海造地。