三国战略版适合谁看?分途是三国战略版中颇具争议的A级战术。所以粉土适合那些武将。如何获得,强度如何?接下来,让我们互相认识一下。
一、战术介绍
1。战术效果
一次普通攻击后,增加自己造成的武器伤害6% rarr;12%,最多叠加3次,有35%概率缴械目标(无法进行普通攻击),持续1回合。
2。采集方法
[管平]传承策略
3。推荐索引
★★★★:既有危害,也有控制,但更多是看脸引发的。
二。战术解读
1。与长驱动相比
首先是第一个效果。3次普通攻击后,你获得36%的武器伤害。这个效果看起来很厉害,那么实际效果如何呢?当我看到这种战术时,我想起了一种与之非常相似的战术:黄旭的径直开进。
当然,我不想拿S战术和A战术做比较。没有可比性;我只是想通过这样一个比较来比较唤醒的利弊。
直行最大加成伤害75%,勇冲最大加成伤害36%。虽然两者不能相提并论,但从另一方面反映出36%武器伤害的加成并没有想象中的高。假设36%很高,黄旭应该早就有伤害超模的问题了。通常情况下,当你把它叠起来的时候,你几乎失去了所有的力量。现在是第二人的速战速决版。这也是为什么虽然这个武器增加看起来很香,但还是很少的原因。
当然,勇往直前的一个好处是可以叠加的更快;但这种优势是无法兑现的,因为长驱可以被任何武器伤害叠加,突然袭击只能被普攻叠加。直驱入带,采取勇吞或者坚毅(不考虑实用性),前两轮可以叠加,而努力要老老实实打平A三轮。
而且这里有个细节:第二轮打完之后,后续的勒索和普攻可以获得75%的加成;而粉图在第三轮叠加后毫无意外的直接结束了回合,所以粉图的实际叠加时间是第四轮。
2。有暴风雨吗?
但我说的这些肯定有人猜到了,包括风波引起的连击。
我给你举几个这样的伪突击战术不能遇到强攻的理由:
很多突击武将都是追求高伤害的,不如多带点突击战术+强攻,而不是一个。原因很简单。目前,除了夏之外,所有的突击指挥员都有演员配合自己战术的可能。如果你采取强攻+奋勇,等于把伤害押在了突击战术上。
当然,另一种突击战术也是可能的。但是,多带一个突击战术,等于多一个判断。通过计算,两种突击战术不会同时发动的概率大大降低,而不是直接加减法那么简单。基本上,不是所有的非酋长都能判断一次袭击。
而且这种突击方式的伤害必须足够高,不然还不如多拿一只手举剑摔。目前自带突击方法的武将一般伤害都不高,那种突击方法的额外成就还不如一种突击方法。
无论如何,这种战术的节奏就像黄旭的进行曲一样,会拖到中后期。而突击武将基本都是速战速决型的。结合以上,突击武将中只有一个夏,所以最合适的武将不是突击武将。
而在你的主战法中,如果你不使用突击战术或者群体攻击战术马立克超来让它配合强攻,强攻的效果会立刻降低一半。而且你用强攻辅助你是绝对不现实的,相当于用一种辅助战术辅助另一种。
所以,大多数情况下,你必须老老实实每轮都打个A。
3。解除武装
解除武装的功能只能说是锦上添花。实战中你会发现用了也没用,除了理论上孟获配这个战术,但还是没用。
三。摘要
总的来说,这个战术没有看起来那么强,但也没那么弱。现在的版本一般。然而,它非常适合像孟获乐进这样行动缓慢的武将,他们赌的是一种战术。
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