人类埃及好用吗 人类埃及文明分析
埃及好用吗?人类即将发布,很多玩家都很好奇里面的文明是什么样子的。埃及是人类中极其有用的文明,很多玩家不知道为什么。下面小编就来带大家分析一下人类埃及文明。让我们看一看。
人类埃及文明分析
埃及工业文化
完成工业时代之星任务获得加分,可以将城市除粮食以外的所有输出转化为工业输出,让市区+10立刻稳定。
总体来说还是挺强的。每建一个城区,工业文化都会有+10的即时稳定性(不是实际的稳定性输出)。埃及可以利用这种能力迅速发展。毕竟可以不考虑稳定性,但是另一方面,产能不是很高的时候,基建会比较困难。
同时产业方向基本都是大城市,单城市。开发起来其实挺难的。虽然市区发展快,产业可能是最快展现奇迹的,但是弊端也很明显,发展速度不是很快。虽然埃及在古代相对容易取,但古典的玛雅人却不得不做出各种操作才能快速赶上时代。
lt:大规划者
有工业产出的地区+1锤,城建费用10%。
和哈拉帕中尉类似,都是即插即用型,可惜对哨站的作用不大(就是加快哨站的完成速度,但是哨站在放下的一瞬间就开始增加人口)。前期可以提供很多输出,再配合Maya LT,工业方向的前期输出会相当丰富。
EQ可以产生+1冲击输出,+3锤,每个相邻工业区+3锤,+1工业坦克,发展周边地块的工业输出。
EQ本身输出就不怎么样,就是和工业区的邻接加成挺高的。当然,由于成本问题,埃及一般先从工业区开始,建几个工业区后再补。虽然挺强的,可惜建设优先级不高。
马尔卡巴塔(埃及战车)
弓手(近战弱,被近战单位攻击时-8力),射击移动(攻击后可以继续移动),骑兵(会触发反骑兵)力/移动/距离24/6/3。
其实骑射一直都比较强,现在弓箭手砍的很惨,有些惨。而且,科技太落后了。同时,产业发展前期极其缺乏科研,所以很难走出来,实力相当有限。