人类和文明哪个更有趣?这款游戏上市后,玩家的评价还是不错的。在这个游戏和文明系列中,有玩家和文明6做了一个简单的对比。具体来说,我们来看看这个玩家总结的《人类与文明6》对比分析。
优势
战斗系统比文明6好。文明战斗AI是傻X,战斗操作对玩家来说极其繁琐。格子里没几个单位太挤,不悦的征服傻子没有成就感。这就是为什么我们要搞文化胜利和科技胜利。人类的群体运动和团队战斗是一种进步。
限定店铺城市,解放经营。
战斗地形更好,可以利用高度差。
缺点
就像开发团队以前的作品一样,资源(数值)爆炸。当你在玩文明6,还在考虑开发一个地形是否值得用1粒换2锤的时候,人类已经把20粒和20锤一起拿走了。
特殊兵种的特点没有文明6丰富。
有问题
(1)地图分块:关于城市建设的问题
已经不是文明6的无脑店了,其实我觉得建一个前哨站然后并入一个城市和建一个新城基本是一回事。城市多了,前期造东西的生产槽就多了,城市少了后期运营压力就小了。
其实几局下来,我还是打不过高难度的电脑。可能是我太擅长了,但是如果前期店铺多,超过上限,后期管理起来很累,我想用合并城市的功能的时候发现真的很贵。
不管你点了市政府之后用影响力还是金币,很多城市都承担不起合并的成本。好像没有关于城市具体费用来源的查看界面。应该就是那些,距离,人口或者其他产量,稳定性真的太贵了。
②文明与时代的制度。
官方想要达到的效果,宣传的效果,应该是玩家利用选文明、市政习俗、宗教习俗三大体系,创造自己独特的文明。
但是玩了几局之后,对自己创造的这个独特文明的归属感并不是很强。一个时代改变一个文明很有意思(不然还好),很多文明都有自己的特点。
再说市政定制。其实我觉得整个系统略空洞。选择的时候主要看加法的效果,玩了之后不太在意自己的倾向(也就是四个音阶,反映我国家的社会意识形态)。有时候玩了之后不知道自己是个什么样的国家,进步还是保守,极左还是极右还是绝对平衡?代入感没那么强。
宗教就更简单了。当信徒达到一定数量升级选择新教义时,连宗教的名字都无法定制。万神殿只有两种,多神教和萨满教。传教工作的方方面面我完全没有打理过,感觉自己也照顾不了。传教士制度我没仔细研究过,但各方面也给人一种内容不充实的感觉。还是等官方更新吧。
总结三大体系,我自己的文明并没有给我亲手创造的强烈归属感。其实我在这方面的感受大部分来自于看着街区逐渐扩展成巨型城市和庞大帝国的成就感,而不是文化上的归属感。
③后期城市管理
这是6号文明和人类都存在的问题。直观来说,对于玩多城流派的人类来说,似乎更加严重。
期满后,城市都是城市,每个城市都要生产东西,生产力四溢。尤其是人类这么大的价值,很多东西后期一两轮就能造出来。如果很多城市管理压力很大,
在文明中,区域建造后没有建造的地方,只有生产单位和区域项目。
人类的块头很多,时间增益项目有限,两者都不是 自动完成项目 函数,队列中的内容必须在构建后手动添加。后期几十个城市都是重复操作,后期浪费了很多时间。
④外交。
外交和文明可以说是天壤之别。我们主要讲战后的和平条款,割地界面把城市和前哨分开。我觉得这样是可以的,增加了一些可操作性,避免直接从单个大到整个大陆的城市起飞。
但是,切地界面和游戏地图界面是分开的。切地谈判界面没有明确标注所选地块要切,导致我看到很多区域名称,不知道从哪里切。一直要戒,要去地图,但是看多了就记不住了。我不得不退出,并一次又一次地回去,以便最终确定要切哪块地。
《人类与文明的比较分析》6为您呈现。不同的玩家相信会有不同的体验感受。欢迎大家分享自己的经验或者与文明系列对比的不同看法。