《人类》是振幅工作室创作的一部宏伟杰作。它是一款历史策略游戏,在游戏中你可以重写整个人类的故事 mdash mdash它汇集了文化、历史和价值观,使你能够建立自己独特的文明。
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激活/选择 mdash mdash鼠标左键镜头移动 mdash mdashW/A/S/D
变焦镜头 mdash mdash鼠标滚轮
镜头旋转 mdash mdash问/答
回合结束 mdash mdash回车键(回车)
帝国/文化/科技/市政界面 mdash mdash数字键1~4
可建设项目 mdash mdashY
食物游戏中的一个基础资源就是喂饱城市人口后剩下的食物。余额越多,城市人口增长所需的轮数越少。如果余额为负,根据缺粮程度,经过一定轮次,城市人口会减少。
工业作为游戏的基础资源之一,其产量与建造项目所需回合数有关。在每一轮结束时,它将被转移到施工队列中的第一个项目,以便参与施工过程。如果工业生产超过所需量,剩余部分将转入下一个项目或储存用于下一轮。简而言之,工业产量越高,建设项目需要的轮数就越少。
游戏的一般资源之一,每轮结束时记录的钱数。它可以用来买断建筑,改善你的单位,扩大你的帝国,等等。
科技产出。将转移到目前正在研究的技术上。如果生产出来的科技量超过了需要的量,剩余的科技会转移到下一个科技或者储存起来下一轮。实际效果和工业差不多,科技产出越高,学习科技需要的轮数就越少。
影响力游戏的一般资源之一,每回合会增加一定的价值,可用于合并城市,颁布(或撤销)市政管理,声称文化奇迹,并通过放置或附加前哨来扩展您的帝国。
一个用来直观反映城市人幸福感和安全感的数值。分配到一个城市的人口会增加这个城市的稳定性。通过增加城市的面积或领土来扩大城市,会导致城市的稳定性下降。当稳定性高时,发生积极事件的概率较高;当稳定度低的时候,就会出现负面事件,甚至骚乱。
游戏中的重要资源之一,制造、修理和升级大多数军事单位都需要战略资源。许多城市基础设施也需要战略资源。根据您拥有的战略资源数量,一些基础设施将提供额外的经济奖励。所有的战略资源都需要开发,才能被利用。你不能区分战略资源,直到你到达了开采某些战略资源所需的技术可以开发出来的时代之前的时代。技术开发出来后,你可以在相应的战略资源点建造矿区来开采这个资源。也可以通过交易系统购买其他帝国的战略资源。
游戏中的重要资源之一,可以为玩家提供各种经济奖励,在一个发展中城市的稳定中尤为重要。玩家可以使用交易系统购买其他帝国的奢侈品资源,但不同于战略资源,解锁时 日历“科技之后,玩家可以剥削一切奢侈资源。
构建在你能管理一个城市之前,你需要建造一个前哨站。前哨站是你可以在中立地区建造的第一种建筑。如果建设顺利完成,领土将被占领。
前哨站达到一定人口就可以发展成城市。这个可建造的项目只需要一个单位的人口,而且不会被消耗。这个可建设的项目需要消耗工业,或者可以用钱购买立即完成。完成后,你的前哨站将成为一个城市,获得城市的所有优势。但是注意一些 游牧 文化无法建造一座城市。
如果城市附近有相邻的前哨站,可以花影响力,附加。依附的成本取决于城市已经拥有的依附前哨站的数量,以及领土位于谁的势力范围内:在其他帝国的势力范围内依附领土会更加困难。前哨站附属于城市后,城市将受益于附属领土开发利用的资源。之后,合并城市和前哨的建设队列将合并在一起。
在城市发展过程中,要时刻关注人口增长、城市稳定等基础资源的变化。玩家可以根据发展需要调整城市发展策略。
点击建筑面板打开城市,可以选择建筑项目来加强城市的各种能力。
玩家在城市管理中也需要考虑 市政 市政府可以通过叙事事件获得,但是只有在游戏中遇到需要做出选择的情况时才会出现。比如,在你遇到独立民族之前,你不会被要求决定你的帝国将如何对待他们。市政的产生取决于许多因素,包括对以前的市政所作的选择。
在解锁市政服务时,您不必立即做出决定。市政服务将保持可用,并将显示在称为市政服务界面的单独界面上。你可以通过触发叙事事件上的快捷方式或通过社交界面来访问它。
玩家必须花费他们的影响力来颁布一个市政选项,费用会根据目前已经颁布的市政数量而增加。颁布的市政也可以撤销,但也要求有影响力。
当两个帝国发现对方后,就建立了外交关系,使两国能够互相交流和贸易,建立和平或非和平共处的条件。两个帝国之间外交关系的不断演变将逐渐解锁新的外交能力,各国可以尝试将关系引向对自己有利的方向。帝国可以提交协议,提出不满,并向对方提出要求;如果他们不能达成协议,他们可以互相宣战...直到公众舆论要求回归和平!
协议是在和平或联盟状态下增加的附加协议,可以增加或取消双方的一项或多项外交能力。和关系状态一样,协议只有在双方同意的情况下才能添加,但任何一方都可以单方面选择终止协议。但是,这样做会给对方提供战争支持。最后,在战争或附庸国等外交状态下,也就是一个帝国选择与其他帝国强硬时,协议就会变得无关紧要。
和平协定内容如下。
联盟协议如下。
当玩家与其他势力有小冲突或不满时,会增加战争支援。战争支持代表了你的人民对某个特定帝国的敌意。它是战争的刺激因素:没有它,你的人民将失去士气,并迫使你同意对手提出的任何投降条件。如果你认为与另一个帝国的战争有可能爆发,你必须做好适当的准备。通过不满、要求和小冲突,尝试填补战争支持的测量槽。一旦宣战,请继续密切关注这个数值。根据你在战争中的表现,战争支援也会有波动:打胜仗占领城市对你有利,劫掠轰炸敌方民众会增加对你的战争支援。
战争结束时,战争的比分将决定可以强加多少投降条款:如果只是险胜,就不能迫使对方做出太多让步。一个帝国在给定回合中的战争分数取决于宣战时的战争支援、当前的战争支援以及当前占领的敌方城市数量。
战争结束后,双方的战争支持将被重置为零。战争支援在和平时期会逐渐增加或减少,直到达到平衡值;人们对其他帝国总有一点不信任,但如果没有什么不好的事情发生,很难让他们一直生气。
[古代][古典时代]
[中世纪]
[近代早期]
[工业时代]
[摩登时代]
[构建者] 先行者:建构主义文化可以为自己帝国中的每一个城市启用一个特殊的模式,让这个城市把自己所有的科研、金钱和粮食盈余转化为工业产出,持续几轮。 荣耀与骄傲:在有建构主义文化的城市里,每建设一个新区,城市的稳定性就会上升。 [美学家] 文化冲击:唯美主义文化获得相应的选项,可以通过支付金钱使一块领土完全被其文化影响力覆盖而获得影响力。 大家的风度:无论实际意识形态是什么,唯美主义文化与各方的意识形态接近度总会被视为达到最大,这样外交会更容易。 [扩张者] 有一个世界:扩张主义文化可以用军队以一定的代价强行吞并一片被其他帝国前哨或行政中心占领的领土;如果这一行动完成,受害方将获得一种对扩张主义文化的不满。 充满野心:无论双方处于什么样的外交关系,扩张主义文化的军队都可以不受任何伤害和阻碍地直接越境。但是,擅闯的不满还是会照常出现。 [农业] 丰饶的土地:农耕帝国可以利用他们的影响力,以更好的生活为吸引力,引发移民,从邻近的领土上抢人。 社区精神:农业城市每多一个人口,稳定性就会提高。 [商业主义者]强势投资者:重商主义帝国可以利用其影响力为自己或其他帝国建造资源收集设施,这可能会改善关系。
仲裁和调解:商业主义文化可以转售从第三方购买的资源。
[科学家]
集体思维:科学家文化可以为自己帝国内的每一个城市开启特殊模式,让城市将所有的工业、金钱、粮食盈余转化为几轮的科研产出。
远见:科学家文化可以解锁下一个技术时代的技术。
[军国主义者]
钢铁后备军:军国主义文化可以在任何人口足够多的城市招募民兵部队。
做好战争准备:军国主义文化的基本战争支援值会提高,让他们更容易进行战争。
[古代] [古典时代] [中世纪] [近代早期] [工业时代][摩登时代]
待续