人情外交系统怎么玩?这是外交游戏中的一个重要因素。有些玩家不太了解外交系统。边肖为你带来人类外交系统的游戏机制分析。让我们来看看。
当两个帝国发现对方后,建立了外交关系,使两国能够相互交流和贸易,建立和平或非和平共处的条件。
两个帝国之间外交关系的不断演变将逐渐解锁新的外交能力,各国可以尝试将关系引向对自己有利的方向。
这些帝国可以相互提交协议,提出不满和要求,如果他们不能达成协议,他们可以相互宣战...直到公众舆论要求回归和平!
协议是在和平或联盟状态下增加的附加协议,可以增加或取消双方的一项或多项外交能力。
和关系状态一样,协议只有在双方同意的情况下才能添加,但任何一方都可以单方面选择终止协议。
但是,这样做会给对方提供战争支持。最后,在战争或附庸国等外交状态下,即一个帝国选择对其他帝国强硬时,协议就会变得无关紧要。
和平协定内容如下:
联盟协议如下:
当玩家与其他势力有小冲突或不满时,会增加战争支援。战争支持代表了你的人民对某个特定帝国的敌意。
它是战争的刺激因素:没有它,你的人民将失去士气,并迫使你同意对手提出的任何投降条件。
如果你认为与另一个帝国的战争有可能爆发,你必须做好适当的准备。通过不满、要求和小冲突,尝试填补战争支持的测量槽。
一旦宣战,请继续密切关注这个数值。根据你在战争期间的表现,战争支援也会有波动。打胜仗,占领城池,对你有利。抢劫和轰炸敌人会增加他们对你的战争支持。
战争结束时,战争的比分将决定可以强加多少投降条款:如果只是险胜,就不能迫使对方做出太多让步。
一个帝国在给定回合中的战争分数取决于宣战时的战争支援、当前的战争支援以及当前占领的敌方城市数量。
战争结束后,双方的战争支持将被重置为零。战争支援在和平时期会逐渐增加或减少,直到达到平衡值;人们对其他帝国总有一点不信任,但如果没有什么不好的事情发生,很难让他们一直生气。
人类外交系统的游戏机制分析在这里给大家分享。对游戏中的外交机制不是很清楚的小伙伴可以做个参考。希望对游戏中的大家有所帮助,也欢迎大家分享自己的游戏体验和技巧。