永恒之柱咏者

永恒之柱咏者,第1张

永恒之柱2死火咏者职业详细介绍及心得图文分享 基础说明

  永恒之柱2死火游戏中职业不少,其中咏者不少玩家很喜欢,这里给大家带来了“树上的羊”提供的永恒之柱2死火咏者职业详细介绍及心得图文分享,喜欢这个职业的同学一起来看下具体介绍吧。

  咏者职业详细介绍及心得图文分享

  先来个垫场诗:

  基础说明:

  乐节:咏者的力量资源,祷歌需要消耗乐节,每次咏唱赞歌可以加1乐节,乐节的最大值和你当前消耗乐节数最高的祷歌相同,这个乐节数包含因职业原因增减的乐节消耗。平时乐节数为0,拥有“才智过人”BUFF可以在平时补充乐节(然而现在这个buff我不知道哪里有)。

  浴室里“力量池+1”的效果对乐节无效。

  赞歌:类似博德之门中的诗人咏唱,开战后即生效,通常为光环效果。开战后第一次赞歌会补充乐节(这点和一代不同),补充数量通常而言是最大值,也有最大值-1的情况。后续每次赞歌补充1乐节。

  赞歌的持续时间:赞歌的基础持续时间,同时也是赞歌的CD;仅受吟游歌手的“欢涌”影响。

  赞歌的徘徊时间:徘徊时间受智力加成。然而这个时间的实际意义到底为何我也不清楚,具体赞歌的持续时间是按这个算还是按说明里的持续时间算,经测试两种情况都有,我无能为力……

  说一个极端情况,在测试过程中,我使用了某个持续+徘徊时间10.5秒的战技,描述上时间是9秒。于是某次咏唱中,两个目标一个受减益10.5秒,一个受减益9秒,一脸懵逼……

  赞歌bug:如图,洗点后产生。

  祷歌:诗人的主动战技,除召唤和部分攻击祷歌外,祷歌的攻击范围基本是以施法者为起点的圆锥。攻击祷歌不会误伤(被反弹除外)。

  职业:

  唤魂师:

  在1.1版本之前算是召唤强化的职业,1.1之后调整了乐节消耗,-1变+1,由于唤魂师召唤物持续时间较短,高阶召唤基本无法做到无缝衔接,于是现在唤魂师变成了召唤+不得不爆发的职业了。个人认为是咏者分支中最弱的一个。

  召唤物生命只有普通的五分之一不到,例如巨龙,20级普通诗人能召唤1800HP,唤魂师只能召唤300HP,面对强力aoe根本就是送菜。

  召唤物持续时间减少25%,真的很短。举个例子:活化武器,20智20级持续时间31.1秒,乐节7,改版前是5。

  相比其他两个分支,没有补充乐节的手段,辅助都不好当。

  这次改版我认为真的很**。

  战歌者:

  这个我基本没有用过,只是大致测试了一下。

  由于攻击性祷歌消耗的乐节并不高,如果不学其他祷歌,那么乐节最大值只有5,所以建议学一个7乐节消耗的召唤或辅助祷歌,这样乐节上限可以到8,前期可以爆发一下。

  武器暴击加乐节的能力,经测试,似乎只有近战可以触发,这个实用性感觉并不高,至少面对高难度随等级成长的情况下,暴击难度本身就高,需要配合增加精准的装备/兼职来发挥这个被动的效果。

  多弹丸攻击的火铳反正是无法触发这个效果了,这个不知道是之前就有还是这次1.1悄悄改版了,职业说明中无法看出这点。

  吟游歌手

  我个人认为是咏者分支中最强的一脉。

  由于欢涌和自身特性的存在,吟游歌手使用上很灵活。

  关闭欢涌,在堆叠智力的情况下,吟游歌手可以轻松做到同时生效两赞歌,由于赞歌对于兼职效果更好,很适合兼职歌手获取赞歌最大化;

  开启欢涌,赞歌徘徊时间为零,持续时间减半,相当于一首赞歌生效的同时,乐节增加速度翻倍。这使得吟游歌手使用祷歌的速度大幅上升,乐节消耗+1影响并不大。

  举个例子:20级20智,召唤巨龙,乐节消耗都是8,唤魂师需要48秒充能,持续28秒,吟游歌手需要24秒,持续37秒。更不用说其他祷歌了。

  所以说,要拯救世界,还是成为偶像吧!

  下面是战技部分:

  首先统计一下数据:

  诗人战技数量:战技树:97个

  其中

  通用被动:21个

  职业被动:1个

  赞歌:21个

  祷歌:54个,扣除升级前祷歌25个,实际祷歌29个。

  为便于解说,根据祷歌与赞歌的功能,我分成了以下四类:

  减益类:祷歌共6个,赞歌共4个;(其中一环的震慑+伤害祷歌,我个人放到了减益类)

  伤害类:祷歌共5个,赞歌共2个;(其中七环的伤害+强化后治疗加速的祷歌,我个人放到了伤害类)

  召唤类:祷歌共9个,赞歌共1个;

  辅助类:祷歌共9个,赞歌共14个。(其中三环的加血+强化后可造成灼伤的祷歌,我个人放到了辅助类)

  以上均扣除因强化产生的重复数量。

  以下是详细分析:

  PS:以下说明中,如无特殊标注,除乐节消耗外,其他技能数据均是单职业20级、20全属性、无装备情况下的数据。

  另:因时间限制,测试无法做到全面彻底,如有谬误,恳请指正。

  先说减益类祷歌:

  1、

  一环/三环战技。乐节消耗3,图里因为是战歌者-1。

  效果简单明了,降低护甲,强化后造成伤害可延长持续时间。

  祷歌范围尚可,作为第二排基本能覆盖全体近战敌人。

  效果需要对抗强韧,个人感觉强韧高的单位,护甲和HP都相应较高,所以……感觉是个遇强则弱的战技。

  经测试,每次延长时间约2秒,DOT伤害无法延长时间,法术、武器伤害均可。多次伤害增加的时间可以累计。

  配合加穿透的祷歌,相当于增加5穿透,可惜穿透赞歌无法和祷歌叠加……

  最大延长时间因条件限制,未进行测试,也不清楚是否存在最大限制。

  考虑到延长的时间有限,solo的情况下,配合多次伤害的战技、火铳、双持等使用较好,能实现全程减甲。

  组队的情况下就很容易实现全程减甲。

  因为时间延长的存在,对智力的要求不高,消耗低,范围也还行,负责攻击、控场、召唤的角色都可以学习。

  2、

  二环/四环战技。乐节消耗3(强化后是4),图里因为是战歌者-1

  范围内MABI,强化后会在效果结束时再次附加一个惊慌效果。范围同上。

  MABI效果是最高等级的敏捷减益,即使是抗性单位,也能造成定身效果,对近战单位效果拔群。

  惊慌可以限制战技使用,但是实际应用中,能被这个战技命中的单位都不用考虑他们的战技。

  强化后使用中有诡异的情况,可能是因为负面效果持续时间会被决心降低,于是就会出现MABI结束,然后要再等几秒,才会出现惊慌效果。

  我个人认为没必要强化,强化前消耗3,用战歌或者吟游都能在20智20级的情况下达成无缝衔接,延时的惊慌效果不如即时,而且还有祷歌能上惊慌效果。

  此外,****效果存在一定的BUG,除了魅惑可以打断外,还会因为各式各样的奇怪原因,带着MABI大字的敌人依然若无其事的砸你,庆幸的是这类情况并不常见。

  因为战技对感知和智力都有要求,专精控场与召唤的角色可以学习此战技。

  3、

  一环/四环战技,乐节消耗3,图里因为是战歌者-1

  实际强化效果是精准+15,擦伤不明白是指什么,也没测试出来。

  相比那点伤害,我更看重这个战技的震慑效果,击退锦上添花,可以配合队友的一些可误伤法术,以及一些持续性范围法术。

  战技范围很小,在无智力加成的情况下,基本只能命中2个目标,半径相比前两个战技减半,实际战斗中更加适合近战单位使用。

  震慑效果是最高等级的力量减益,这个其实意外的好用,吃力量减益的敌人,基本都能一波震慑输出带走。不吃力量的基本都血厚防高慢慢磨,10秒的震慑用处不大。

  由于范围小,乐节消耗低,且效果需要高智力属性(感知因为强化+15精准,反而不重要),建议兼职坦克职业后学习,可以吼一波再输出一波。

  4、

  四环/五环战技,乐节消耗4,图里因为是战歌者-1

  强化后增加的伤害是30%。因测试条件有限,尚不清楚该数值是否受属性或力量等级影响,加成应该是加算。

  被译灵使的一环魅惑、三环受控、五环范围魅惑完爆的战技。

  范围很小,即使20智,一般也就魅惑2、3个。

  持续时间短,相比召唤类,不能保证制造肉盾,安全性低。

  唯一的好处是,不吃魅惑的敌人,要么根本不会进入这个技能范围,要么硬打也行。

  通常我喜欢把魅惑作为先手控制,尤其是刺客/译灵的组合,开场非常好用,但这个战技就很难达到这个效果。

  总之我不推荐学习这个战技,需要高感知和智力确保成功率与持续时间,范围因素又需要近战类型,无论单职业还是兼职,收益都不高。

  5、

  三环/五环战技,乐节消耗4,图里因为是战歌者-1

  持续时间与范围都尚可,惊慌效果与减防效果都能进一步增加后续减益的效果,可以作为第二排的先手削弱。

  其他没有什么可说的,很简单明了的战技。

  强化了肯定不吃亏,-10防御相当于+10精准,对于咏者来说是效果还不错。

  减益类祷歌我觉得就这个加范围**比较实用,如果是战歌者,两个战技总消耗5乐节,可以开场就用掉。歌手站后排的话也能用的很安逸。唤魂师就算了,老老实实学召唤吧。

  因为战技对感知和智力都有要求,专精控场的角色可以学习此战技。

  6、

  八环战技,乐节消耗6,图里因为是战歌者-1

  一个我不知道为什么会存在的战技。

  晕眩效果基本只是让敌人无法进行借机攻击,其他该扁你照样扁,如果是为了力量减益,那还不如一环的震慑。

  范围也就和群体麻·痹一样,持续时间也相近,消耗却翻番。

  击退也只是个添头,又不能弄些把敌人打下山之类的地形杀。

  完全不建议学习的战技,我想不到这个战技有什么用处,也许存在什么邪道吧,我更倾向于是游戏作者忘记加伤害了。

  1.1版削弱了一大堆,这个技能难道不应该稍微加强一下么?8环的战技,1环的效果,服了。

  减益类赞歌:

  1、

  一环战技。

  效果是简单粗暴的降低敌人伤害,但是只有挥砍和穿刺。

  降低量不受属性或力量等级影响。

  个人认为用处不大,不用学习。

  2、

  二环战技。效果说明看上去很莫名其妙,其实就是简单的消除专注效果,持续时间内无法再获得专注。

  配合一些打断类的战技会比较好用。比如前期配合法师一环法术打断亚龙喷火之类。

  但是赞歌数量有限,不需要把技能点用在这上面。

  3、

  三环战技。效果基本等同于自身增加20格挡对借机攻击。

  用处不大,需要硬吃借机跑路的情况多半是战术错误或者操作失误,多20点影响不大,真命中了借机+100%伤害实在是痛的伤心。

  不学不学。

  4、

  四环战技。

  效果很微妙,最大的作用大概就是用来抵消敌人的体质增益,再就是高难度下降低敌人的治疗效率吧。

  如果力量降低可以叠加那倒不错,但没有办法去测试。

  有多余的技能点倒可以学一下。

  总结一下,减益类的祷歌和赞歌,除了一个不知所云的八环,剩余都在五环以下;

  换言之,如果想用咏者进行控场,那兼职是比较好的选择,译灵很不错,译灵的魅惑、恐惧、目盲可以和咏者互补,也能增加精准,基本能保证无不可控之敌。

  减益类赞歌就不怎么出彩了,实用性稍差,可以不去学。

  下面是伤害类祷歌与赞歌。

  ps:由于条件限制,部分伤害测试的环境,难度是老兵模式,也没有选随等级提升,测试对象是亚柯弥家里的一堆魔像与妖精,可能与实战效果有所出入,请谅解。

  伤害类祷歌:

  1、

  一环/三环战技,乐节消耗3,图里因为是战歌者-1。

  初见感觉很矬的战技,范围小,伤害低,说明也不清不楚,让人感觉像是三条直线的攻击,尤其是这代开场能补乐节,一环又有相对好用的召唤,相比之下这个战技就逊色很多。

  一代就不一样了,等你攒够第一波召唤,战斗都快打完了……还不如输出一波,不过一代没强化,而且好像也没力量等级的设定,后期感觉挺弱的

  未强化时范围小,实际伤害数值要×3,范围内敌人都会受到三次伤害,与我一开始的想法不同。总伤害倒还不错,可以作为前期近战的一个输出补充手段。

  强化之后附加很诡异的弹跳闪电效果,说明中是1次弹跳,实际上看至少两次,而且根据测试,攻击次数很难确定:

  对范围内一个目标使用,造成四次伤害,其中一次为弹跳伤害;

  对范围内一个目标+范围外一个目标使用,造成7次伤害,且因范围外目标死亡导致弹跳结束,可以看出至少弹跳两次;

  对范围内三个目标使用,造成15次伤害,其中9次为本体,6次为弹跳。

  对范围内四个目标使用,造成24次伤害,其中13次为本体(?),11次为擦伤。(这本体伤害数量已经超过人均三发了)

  我反正是弄不明白这个伤害和弹跳原理到底是什么了……

  伤害图片如下:

  一打三:

  一打四:

  总之,敌人越多,这个祷歌的总伤害就越高。

  顺带一提,强化后的弹射,伤害不受力量等级影响,伤害类祷歌似乎都是这样。

  近程输出角色适合学习的祷歌,学了不亏,消耗低,可以开场输出几发。

  2、

  二环/四环战技,乐节消耗3,图里因为是战歌者-1。

  POE的尸爆,覆盖范围很大,伤害看上去也不低,尤其是力量等级的加成很高,20级单职业能有70%的加成。

  在尸体数量很多的情况下,可以把覆盖范围内所有尸体一齐爆炸,造成成吨的伤害,后续的恶心效果也能削弱治疗。

  效果与伤害:

  然而这只是看上去很美……

  这个技能,首先,对于被打爆的尸体是无效的,所以要用的话,请把那个特效给关了。

  其次,需要有尸体,这就意味这个技能不能打先手。

  再次,伤害与恶心效果属于毒素或者疾病,这个因条件限制无法详细测试,但是免疫毒素与疾病的敌人也免疫这个祷歌。

  最后,爆炸范围其实很小,如果要达到最大效果,请用法师的黑洞配合——话说回来,任何范围战技都能用黑洞配合,这个其实算是尸爆的缺陷而不是特点了。

  范围演示:

  真喜欢的话,其实可以和其他伤害类祷歌配合,先干掉几个,剩下的爆了。

  总之我不是很建议学这个,有多余的点数可以点基础,强化没必要,锦上添花了吧。

  伤害输出条件太苛刻了,虽然消耗低,但是一波流,总之不知道该干嘛了可以放一个助助兴。

  而且由于我测试的时候,敌人都是疾病免疫,连实验一下这招能造成多少伤害都办不到,唯一几个不免疫的,HP太少……

  3、

  五环/七环战技,乐节消耗5,图里因为是战歌者-1。

  七向寒冰箭,我非常喜欢的一个伤害类祷歌。

  优点非常多的一个伤害类祷歌,没有什么附加效果,简单明了。

  范围非常大,这个有两个方面,首先是射程很远,是咏者祷歌中唯二的远程战技之一;此外,在贴身情况下,敌人会受到2-3次的本体伤害,以及数次的次级爆炸伤害。

  基础伤害非常高,遇上不免疫冰的,可以轻松输出数百伤害。

  可以看看范围:

  本体和次级爆炸的范围与伤害数字。

  以下是实验中遇到的几次伤害情况。

  伤害次数似乎与站位有关,总之依然贯彻了伤害类祷歌的风格,很谜。

  强效反而没有普通打得多,应该是站位的原因。

  次级爆炸似乎是一个三向寒冰箭,射程只有七向箭的40%,伤害不受力量等级影响。

  近战输出很建议学习的战技,毕竟冰免的敌人并没有那么多,近战区域的输出又非常暴力,而且只需要感知与力量,与输出职业完美重合。

  单职业就不建议学这个了,太危险。

  5、

  七环/九环战技,乐节消耗6,图里因为是战歌者-1。

  最后一个攻击性祷歌,后面终于不用再补一句“图里因为是战歌者-1”了。

  逗逼程度不下于那个八环眩晕的祷歌。

  一代我看好像没哪个爆炸效果,反而更加正常些。

  缺点非常多:

  伤害低,真实伤害真实低,低的我都不想截图;

  唯一一个范围是60°角的祷歌,丢人;

  唯一一个锥形范围还要3秒施法的祷歌,丢人;

  爆炸效果有BUG,我到现在没摸清要怎么触发,不知道是因为强化效果覆盖了还是因为触发姿势不正确;

  强化后的加速和治疗效果需要对濒死敌人造成伤害才能触发,敌人濒死了我还要加速干嘛……

  射程也就一般。所以我学这个技能干嘛……

  除非遇到大批低血量高免疫的敌人,但是这种敌人我反正是没找到几个……好吧,就是没找到。

  强烈不推荐。不论兼职或单职,七/九环技能点都很宝贵,不要浪费在这里。

  伤害类赞歌:

  1、

  一环战技。我比较喜欢选的战技,因为怎么想都觉得一环的其他赞歌个顶个的没用。

  这代的后三防怎么想都觉得没太大用,降伤害又太少,不如这个,至少攻防一体,前期敌人HP低伤害低的时候挺好用。

  所谓矮子里面拔将军就是这样了。

  治疗和伤害量受力量与等级加成,我不清楚这个等级指哪项,对比了一下,既不像是力量等级,也不像是人物等级,也不是战技本身等级。

  治疗量相当于一个强力再生戒指,可惜不是光环。

  伤害量也就这样,有比没有好。

  在目前的实验中,多个此赞歌的伤害效果无法叠加。

  反正我加了,一环赞歌我觉得都无所谓,加个这个,低等级可以多苟一会。

  

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