永恒之柱结局

永恒之柱结局,第1张

永恒之柱2死火各派系分析结局体验心得 结局怎么样 派系分析

不朽之柱2死火有哪些派系?各派结局如何?游戏中不同的派系有不同的结局,游戏发售也有一段时间了。很多玩家都整理了通关后各派的结局。这里为大家带来永恒之柱2死火各派系分析以及结局体验。我们一起来了解一下吧。

各派系分析及结局体验

派系分析

1.胡纳亚

这一派是封建社会的保守系。皇后这个角色是一个为国为民的好君主,但她太保守,有种姓思维。各大派系都不能很好的融合在一起,只是勉强维持现状。这个问题迟早会爆发,一旦爆发,将会是一场大战。她不坏心肠。最后为了自己的利益,她利用了一些无辜的被伤害过的人,但至少她没有不择手段。就算主角拒绝了她的要求,她也让我考虑,她不让我赢。最后我觉得整个结局是最好的。这个结局还是有点争议的,后面说。

2.流亡的王室

是流氓派系。家没了,就要被海盗抢了。然而,这一派的首领,弗兰德斯,却是水浒上的姜。他一心想融入这个岛国的政治。与其他海盗相比,他是一个高尚、有思想、温和的管理者。这个海盗组委会也是由一个曾经的贵族和武装头目组成,其中心狠手辣的船长伊德里斯虽然是个狠心的女人,却可以做沙星在床上的同伴的主人。老太婆还想和主角暧昧,利用主角篡位。总的来说,这个派系内部是有问题的。是由一群恶棍组成的佣兵团,也有一些有事业心的海盗。但如果弗兰德斯挂了,这个派系分崩离析是必然的。

3.巴利亚

这一派是典型的商人思想,利益至上,利益最大化。他们来这里开拓市场,对魂矿有很多想法。虽然他们的老板有未来思维,但是抛弃所有人的行动注定失败。也很好的展现了内在的夺权。最后我没有保护他,于是阿尔瓦雷斯上台了。此人是典型的野心家和机会主义者,不管这里的人。只要资源不恶毒,就算主角拒绝她,她也只是不跟主角交往而已。最后选这个派系也不好。

4.皇家死火

刚开始玩的时候以为是比较正义的派系,后来发现没用。派系的价值观很明确,做法很恶毒。借助其自身强大的武装力量,在背后暗杀不服自己的人,不借助政治手段,为所欲为。虽然有些地方和我的价值观挺接近的,反对奴隶,维护公共秩序,但是对于那种为了目的不择手段的态度,我很反感。最后,我为了自己的目标,杀了皇后和平民;如果主角站在他们那边,不同意他们的计划,我就杀了你,绝不留你活口。但是,这个派系的领袖哈扎努伊是一个有能力、极端的人,她的副手阿苏拉是一个相对仁慈的人。或许主导派的方向会改变,这是后话。但就目前而言,屠夫的治国方针。

分享结局

1.胡纳亚

我认为这是最好的解决办法。他们回到了祖先留下的城市,在那里继续发展,维护各地的和平。我在礁岛上没有吸血鬼。最终,女王派人将其摧毁,给峡谷中的罗帕鲁留下了一个舒适的家。虽然有保守的问题,也有排斥其他种族的问题,但并不极端,也没有全军覆没。最后定居全国,女王一直在做。但是,矛盾一直存在。他们拒绝了瓦利亚,驱逐了努瓦德,为未来埋下了祸根。保守不一定是坏事。过度激进和过度发展也有副作用,不是绝对的。但是,胡纳亚是一个世袭君主制的社会,社会稳定性很低。没有绝对的制度保障。万一人家遇到暴君,就吃亏了。从目前来看,我个人认为这个方案是最好的。

2.努瓦代

这个结局很好。他们老板让我以杀死女王为目标。他们炮轰女王港湾吸引注意力,让主角潜入皇宫,一路血洗。而之前鸟姐透露,这个军团的各种暗杀已经成为他们为了目标的日常。这是一个军团化、制度化的派系,结局自然是一路走好。人民生活有保障,各地发展良好。然而,居民的自由受到限制。因为公司化的发展和政治手段的缺失,并不会解决贫民窟问题。罗帕卢的种族问题一直都在。虽然现在人民安居乐业,但是管理层压力很大。人民一旦进入和平时代,思想开放,面对这种限制自由的生活,就会受到抵制。人民一定会要求更多,这一派的领袖一定会暗杀各种反对他们的人。

3.巴利亚

选择这个商人进入Ukaizo后,他在世界各地发展业务。人富了,盗版问题还没解决,到处治安不好。他认为做生意吸干了这个地方的人。他虽然解决了峡谷贫民区的问题,却摆脱不了这个地方衰落的本质。兴趣是他们的基础,但人不坏,也不偏激。说白了,就是富人继续富,不关心穷人的发展态度。但是对科技发展的渴望可能会导致未来的另一种情况。

4.海盗

这种可怜的结局,就是给他们一个高端的家,让他们好,却解决不了各地的问题。说到底,这是他们无能的天性。只要他们过好自己的生活,剩下的跟他们有什么关系,他们不会利用资源和身边的种族。这一派又将亡国,继续颠沛流离。没有战略目标,一个乌合之众组成的国家也不会好到哪里去。

5.自己去Ukezo市。

这是最坏的结局。各派为了Ukaizo互相争斗,轮回装备没考虑怎么重建就没了。各派之间的杀戮纷争,早晚会耗尽这片土地,纷争无处不在。海盗持续猖獗,怪兽四处作乱,贫民窟依旧破败,朱奈亚即将崩溃。我一开始就选择了这个结局。本以为谁也不得罪,大家都要平衡,结果却乱了。国家需要一个大国,国家需要团结。我不知道为什么游戏没有设计成让主角管理尤卡索城。正好主角的城市没了,好刺激。

体验

这款游戏故事情节多,分支多,国外游戏对人性的拷问一直是游戏的重要元素。这个游戏也是。很多选择让我们左右为难。没有绝对的好人,也没有绝对的坏人,都是为自己而活。每个派别都有它光明的一面,也有它丑陋的一面,包括神,甚至有些神更丑。还好他们没有形态不然世界会更乱。这个游戏的另一个元素是 偷 ,没有留下任何可以偷的箱子和地方,一路厮杀。我收集了上等品质物品的好黄衣,一堆材料,船顶,六十五万九千财富。每个任务我都玩的很认真,但是感觉游戏的多元素设计有些不足。装备无法镶嵌升级,我也没有自己的殖民地和基地。如果我能在这片大陆上建造自己的城堡,我就能建立自己的贸易和相关的城市发展。雇佣军队,打击海盗,设置护航路线。如果商路不安全,派出护航舰队的收益成本就会增加,也就是赚的钱少风险小,城市发展不好会破产,城市会崩溃等要素。,这会把游戏提升到一个新的高度,主角陷入其中会更有趣。船太少,升级更少,豪华船长室也就那样,和《上古卷轴5》的房屋升级差距感相去甚远。而且,垃圾船的火力比幽灵船强。至少幽灵船是有名的船,至少比垃圾船高两个档次。开发升级难度更大,资料收集难度更大。为了一艘顶级战舰跑遍地图找材料,很有意思。而我们在努瓦泰选择的杀死女王奖励的潜艇就更垃圾了,海战弱,至少一个比一个强。

说到海战,最好是在舢板顶上加帝国炮。600米左转就开火,再加上一个主炮手,真的是海上无敌。

最后说到结局,总觉得这个结局有点仓促。最后的老板只是开胃菜,也不是特别难。如果这场比赛打10分,我觉得8分不能再多了。

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