月圆之夜图文攻略全职业全打法套牌推荐图文详解游戏特色背景介绍

月圆之夜图文攻略全职业全打法套牌推荐图文详解游戏特色背景介绍,第1张

月圆之夜图文攻略 全职业+全boss打法+套牌推荐图文详解 游戏特色/背景介绍

  月圆之夜怎么玩?有些没玩过的同学对游戏不是很了解,小编这里给大家带来了月圆之夜图文攻略,包含了全职业+全boss打法+套牌推荐,详情一起来看下具体点的玩法吧。

  全职业+全boss打法+套牌推荐图文详解

  一、游戏基础设定

  游戏特色

  ①游戏拥有轻度策略回合制的卡牌战斗。

  ②七种职业、567张卡牌构成丰富的职业套牌。

  ③30位boss,101个普通怪物等待你的挑战。

  ④探险过程中随机触发未知事件。DLC增加30+全新事件,12张全新地图。

  ⑤多剧情选项,影响你的名声与勇气,最终指引你面对不同的终极敌人。

  剧情背景

  小红帽与外婆相依为命,幸福快乐的生活。

  但是,外婆却在某一天不幸的神秘失踪了。

  根据警卫队的调查结果显示:他们最后的线索都停留在黑森林。

  为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林。

  这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相。

  玩法模式

  当前游戏有月圆之夜基础剧情流程和古堡探险DLC解锁的小红帽日记剧情流程。

  小红帽日记相对更容易上手,通过回忆的方式揭开了小红帽的身世之谜。

  建议新手玩家可以选择小红帽日记中的骑士上手游戏,还可以更快体验到DLC带来的新卡牌和新场景模式。

  在设置项里你可以选择加速模式加快节奏,不过笔者感觉游戏本身的节奏已经不错了。

  游戏有中文语音可以选择。

  如果你有典藏版,可以在这里切换封面。

  二、主界面详解(含天赋)

  主界面除开明显的文字内容,有三处地方可以点击。

  ①拼图游戏:你可以在此进行拼图,算是一个内置的小游戏。

  ②商店:进行DLC、额外内容的购买。

  ③天赋:通过击败boss获取星星来增强你的天赋,让小红帽随着游戏进程变强。

  拼图游戏拖动碎片进行拼接,点击碎片可以转换方向。

  下方右侧按钮刷新可用碎片。

  当你完成一副回忆图片就可以解锁下一副图。

  商店中推荐项可以购买游戏的典藏版以及DLC内容。

  模式项可以看到已解锁的特殊模式,例如当前版本的小红帽日记。

  职业项里可以购买三个新职业。

  道具项里的南瓜等可以加速序章和终章的星星、粉尘掉落。

  星星可以用来解锁天赋。

  粉尘在噩梦难度中出现,用来获取祝福。

  最后,其它项就是六副回忆拼图。

  喜欢拼图小游戏的玩家不妨一试。

  天赋界面中,顶部星星为你当前所有星星数量,右下方红色按钮可以重置所有的天赋,重新分配。

  天赋共有三条线路,按照图中红线的方式从外点到内,所需星星数量逐步提高。

  全部天赋都点满就会点亮中心的天赋,让你初始装备槽加1。

  对于新手玩家来说红圈内的生命、boss战抽牌天赋比较实用,对骑士、等职业也是百搭。

  而左侧天赋线路的购物狂可以解锁商品订单这张特殊卡。

  当你在游戏中遇到商店时,有几率出现商品订单卡,只需要1金币就能刷新商店物品,让你更有几率获得想要的卡牌。

  最后,成就界面中你可以看到自己当前用哪些角色通关了游戏,以及通关时的卡组情况。

  只要你在游戏中获得的卡牌、击败的怪物和boss都能在这里查看详细信息和剧情背景。

  喜欢收集的玩家可以刷刷刷,将这里全部点亮也是很有成就感的。

  三、全职业速览

  笔者先对全职业做一个上手性质的说明。

  后面的攻略中还会对玩法技巧和套牌进行总结和推荐。

  女骑士

  容易上手的职业,对行动力和魔力都没有要求。

  依靠大量装备牌和攻击牌就能打出不错的攻防表现。

  狂战斧卡牌可以让骑士战斗变得较为轻松。

  

  拥有强大的行动力,摸牌和调整卡组和手牌(一般卡牌游戏称为过牌)的能力很强。

  依靠大量的过牌能力获得buff和持续打击能力,爆发力也不错。

  对行动力要求也不高,容易使用。

  修女

  修女需要消耗魔法,对行动力也有一定要求。

  有不错的恢复能力,不过往往需要较长的战斗时间。

  对节奏的把握和卡牌的选取都有一定要求,不是很推荐新手尝试。

  小女巫

  小女巫是非常灵活的职业,各类型的卡牌都可以涉猎。

  攻防手段多样,趣味性很强。

  不过小女巫需要你对游戏有一个较为全面的认识才能用好。

  魔术师

  魔术师可以依靠扑克飞镖和必杀扑克卡牌进行输出。

  通过减耗和叠加易伤来打击敌人,需要你有一个清晰的局面判断。

  此外,魔术师的反制流派很好玩,让对手束手无策的感觉对喜欢控制局面的玩家来说很不错。

  药剂师

  药剂师比较擅长元素伤害,buff和debuff的控制。

  自身也有一定的防御和恢复能力,对付小怪时较为轻松。

  不过药剂师对付boss时有些伤害能力不足。

  狼人

  狼人是一个拥有不错过牌能力和攻击能力的职业。

  随着回合推进伤害能力会越来越高,爆发力越来越强。

  不过往往使用大量移除、条件类卡牌,操作上需要照顾的点比较多,相对比较复杂。

  四、卡牌类型

  1、卡牌基础信息

  你在游戏中会从随机的卡池里获得卡牌来进行战斗。

  卡牌组成的套牌就是获胜的关键。

  笔者这里先说明一下卡牌的类型和基本用法,方便玩家上手。

  卡牌的消耗写在左上角,沙漏是消耗行动力,蓝色圆圈是消耗魔法。

  没有写消耗的卡牌则不会消耗资源,通常可以自由施放。

  卡牌下方则是其作用描述和分类。

  行动卡为土黄色。

  攻击卡为红色。

  装备卡为绿色。

  法力卡为蓝色。

  祈祷卡为灰色。

  反制卡为紫红色。

  咒术牌为紫色。

  特殊卡为暗紫色。

  不少卡牌都会有一个星级。

  你可以在冒险过程中给卡牌升星,提升效果。

  例如1星普通攻击只能造成1点伤害。

  2星就是3点。

  3星就是5点。

  核心卡牌的星级提升对卡组强度有很大增强。

  有些卡牌上有关键字:“移除”。

  代表该卡牌使用后本局对战就无法再次抽到了(还有直接移除卡组,也就是只能使用一次的卡牌),直到下一局才会恢复到卡组中。

  没有被移除和装备的卡牌,会在抽卡过程中循环使用,也就是你可以多次抽到。

  2、类型解析

  行动卡

  行动卡会消耗行动力来施放,你每回合都会获得一定的行动力。

  通过卡牌效果,冒险加成等都会左右行动力值。

  行动卡往往具有不错的效果。

  你如果想以行动卡为核心,就要有较高的行动力或是行动力获取能力。

  行动卡通常也伴随着不错的过牌能力。

  攻击卡

  攻击卡就是直接造成伤害的卡牌。

  因为没有消耗,所以一回合可以任意使用。

  如果你有强大的过牌能力,可以抓大量的攻击卡打击对方。

  装备卡

  装备卡也没有消耗,可以任意使用。

  装备卡使用后会附着在人物栏,持续发挥作用。

  装备卡相当于一个buff,你甚至可以以此为核心搭配卡组,反复触发装备效果。

  打开背包,如果你有装备槽就可以点击装备卡。

  这样在游戏开始时你就能带着装备buff进入战斗了。

  因此装备槽+装备卡的组合可以看成可调整的被动技能。

  法力卡

  法力卡的一个作用是给你补充魔法,魔法是使用咒术等卡牌的资源。

  同时,法力卡还会有行动力、过牌等附加作用。

  总体上来将,法力卡相当于卡组能量供给和卡组调整的工具。

  祈祷卡

  祈祷卡使用后会让你选定祈祷回合数,回合数到后自动发动。

  一般来说祈祷回合数越多,效果越强。

  主要是配合牧师的自闭卡组使用,泛用性不高。

  反制卡/特殊卡

  反制卡是一类触发型卡牌,满足条件后自动触发,往往是用来破坏敌人卡牌施放的。

  例如反击,可以在敌人施放攻击牌时触发,攻击无效还能对敌人造成2伤害外加抽一张牌。

  使用反制牌需要你对局面有一个清晰的认识和预测,反制成功收获颇丰,但是由于反制的被动性,可能被敌人以轻微代价触发。

  最后,还有两张特殊卡,之前说到的商品订单,可以对游戏机制进行微调。卡牌包则是购买该牌时随机增加3张卡到你的牌库(分享游戏可以获得)。

  咒术卡

  咒术卡消耗法力施放。

  咒术卡具有攻防、加成、过牌等全方位的能力,是很多卡组的核心战斗手段。

  五、流程要点解析(正篇)

  1、界面及系统功能详解

  进入游戏后主界面功能可以分为5个大的部分。

  ①金币、章节、勇气和名声。

  ②关卡挑战页。

  ③职业技能。

  ④生命和经验。

  ⑤行动力、法力和卡牌。

  下面笔者详细说明各项——

  金币

  金币是游戏的基础通货,你可以通过战斗、遭遇、升级等获取。

  使用金币可以购买卡牌、升级卡牌、去除卡牌、获得祝福等等。

  基本上游戏中所有的要素都可以通过支付金币来提升和改变,永远不要小瞧了金钱的作用。

  章节进度

  一个章节由多个挑战页构成,每完成一次挑战页就能向前推进一步。

  你会看到剩余页数在减少。

  每章剩余页数所剩无几时你就会遇到关卡boss,击败后就可以进入下一章节了。

  正篇游戏总共三个章节。

  勇气和名声

  你主要通过和敌人、npc的互动来获得勇气(剑)和名声(皇冠)。

  有些遭遇有勇气和名声的要求,勇气和名声达到4时还可以领取奖励。

  最重要的是,勇气和名声决定了你最终要面对的boss。

  勇气>名声:面对狼人

  名声>勇气:面对女巫(解锁狼人和女巫后可以遭遇神父)

  名声>4,勇气>4:神秘人(需要你之前击败过其它任意boss)

  关卡挑战页

  挑战页每次都会出现3页。

  你选择其中的一页进行挑战,或是战斗或是商店等其它遭遇。

  完成该页挑战后会刷新一页出来,直到当前章节不再有挑战页剩余。

  非战斗的挑战页往往右上角有一个×符号,点击×就能完成这个挑战页刷新下一个页面。

  如果不点击×,则这一页会不会刷新。

  一般情况下,你可以留下绷带等减血后使用,或者留下有所需卡牌的商店等到金币足够后再购买。

  职业技能

  每个职业都有不同的冒险技能。

  例如可以免费获取一个宝箱开启。

  技能都有冷却时间,鼠标悬停可以显示,同样是这个技能,经过4次战斗后就又可以开启宝箱了。

  生命和经验

  你的生命耗尽游戏就结束了,所以这也是你最重要的资源之一。

  经验则可以给你带来等级的提升,升级可以回满血、选择奖励还能提升生命上限。

  在合适的时机升级有时候甚至可以让你扭转局面。

  行动力、法力和卡牌

  这个之前笔者已经有所说明。

  行动力和法力是行动卡和咒术卡所需的资源。

  卡牌图标则显示你每回合的手牌上限(回合结束时超过手牌上限需要弃牌至上限)和每回合抽牌数量。

  2、玩法要点详解

  你的背包里就可以看到当前局所拥有的卡牌。

  卡牌并非越多越好,因为你每次抽卡都是从这个牌库里抽取。

  如果有大量与套牌不搭配的卡牌或者作用很难发挥的卡牌,抽到了就很影响强度。

  因此,合理的选择卡牌甚至需要依靠场景互动来移除卡牌才能使你拥有一套强力的套牌。

  如果是没用的卡牌,果断放弃。

  就算是有用的牌,例如你行动力不高或者无法通过卡牌持续获得额外行动力,那么积攒过多行动卡会让你节奏非常缓慢。

  选择挑战页时,还是先易后难。

  遇到商店、绷带、生命泉水、祝福、锻造等互动设施,只要有空间都可以留一留。

  不过总的来说挑战页的选择难度不高,对剧情影响也不大。

  像是仙女祝福,你肯定第一时间就要去。

  无论奖励是行动力、生命上限、护甲还是金币都是只有好处没有坏处的。

  战斗时,你需要关注卡牌的伤害类型。

  普通、元素等各类伤害都有自己的相关卡牌搭配体系,混用很多时候无法发挥最好的效果。

  而图中下方的红框中是护甲,玩家可以通过卡牌效果叠加,只要不是穿刺伤害,就必须先减护甲,直到没有护甲后才能减血。

  不同的对手都有不同的卡牌组合。

  不过总体来讲,只要你卡组对路,小怪战斗还是比较轻松。

  精英战斗也不会太过困扰你,当然,最终boss永远是一个大挑战。

  boss打法部分笔者后续会有详细说明。

  重要的是,当你完成某些对手的战斗场景后,会有一个选项。

  不同的选择会有不同的奖励。

  结合之前说的名声、勇气奖励作用,可能最终会影响到你的结局。

  npc选项部分笔者后续会有详细说明。

  玩家在流程中要做的就是:根据初始的卡牌和最初的几次奖励大致选定一个套牌方向。

  在流程推进中按照这个思路选取和强化卡牌。

  尽量少的损失生命或是能够在合适的时机恢复生命,直到最终面对boss。

  需要说明的是,大多数成熟的套牌对付小怪和精英问题都不大。

  但是并非所有套牌都适合对付boss,每个boss也有不同的高效套牌可以选择。

  因此,你需要最终选定一个能够战胜boss通关的套牌思路,并在游戏过程中通过互动选取你最希望的boss。

  当然咯,你只是为了娱乐和解锁卡牌,也是可以尝试各种套牌组合的。

  笔者还是推荐骑士和进行上手游戏。

  骑士积累装备牌和配合装备的攻击牌,战斗方式很容易,狂战斧加上强力攻击牌的套路也比较容易上手。

  则可以通过大量行动力的获取进行海量的过牌和行动卡、攻击卡使用,战斗能力也很是强悍。

  六、流程要点解析(小红帽日记)

  小红帽日记讲述了小红帽、小木匠、外婆这三个主要人物背后的故事。

  对正篇的剧情设定是一个很好的补充。

  再者,小红帽日记对玩法上的细节做了不少微调,让游戏更加的流畅有趣。

  你需要选择一个职业的初始预设套牌开始游戏。

  骑士的沉睡发条骑士套牌非常适合上手。

  运用大量装备牌和与之配合的攻击牌,你可以较轻松的击败敌人。

  主界面

  ①生命值。

  ②流程进度,由正篇的三选一推进变成了取舍型的线性推进。你可以更加专注于战斗。

  ③金币、行动力、法力以及每回合卡牌上限及每回合抽牌数,和正篇相同。

  当然,流程遭遇依然是有很强的随机性。

  其实正篇的三选一方式并没有多大的自由度,所以dlc索性改为线性,让战斗体验更轻松。

  而且,小红帽日记每战后都会有回血,让战斗选择变得更加丰富,你不用过于紧张地去维持血线了。

  战后互动还是会有选择,不同选择会有不同的奖励。

  由于不再涉及到名声和勇气,选择奖励会更加丰富。

  虽然是线性流程,但是在一些节点上加入了新的场景互动。

  你可以通过不同的选择来构建不同的职业套牌类型。

  总体上讲是让游戏趣味性提升了。

  在小红帽日记中,职业技能也更丰富,拥有更多可选性和可操作性。

  虽然你仍旧只能拥有两个战斗职业技能,但是可选的面却更宽了。

  你在战斗中可以利用职业技能搭配出拥有更强爆发力、应急能力的套牌。

  例如给你的骑士一堆装备,然后使用每有一个装备打2伤害攻击牌,这个组合可以造成很高的伤害。

  你可以选择和攻击牌效果一致的技能,让你在关键时刻打出额外的爆发力。

  在重要战斗前,往往还会有商人让你消耗金币来换取各方面的强化。

  这对你是一个节奏上的提示,非常好的设计。

  最终,你还会面对三个新增boss。

  具体的打法说明笔者会在boss战攻略中详细解析。

  总体来讲,DLC小红帽日记的冒险吸取了正篇的优势,又大大强化了节奏感和丰富度,带来了很好的游戏体验。

  七、对话选项解析

  当你遭遇敌人时,击败他们有时会触发互动选项,不同选项会带来不同的结果。

  以小红帽为例第一选项会奖励你1点名声,第二选项会奖励你2点勇气同时扣除1个金币。

  红圈里的奖励提示在你第一次遇到小红帽时是不显示的。

  当你完成一个选项获得奖励后,以后的对局再遇到该npc,之前选过的奖励就会显示提示了。

  小红帽日记dlc由于取消了名声和勇气,对话选项则更偏向卡牌、生命、金币等实质奖励。

  村庄守卫

  很委屈(只有骑士可以出现这个选项):名声加1,获得装备卡-圆盾。

  无视他:勇气减1.

  询问他:勇气加1.

  这是所获得的装备卡-圆盾。

  猎人

  询问他:勇气加1.

  拒绝他:名声加1.

  抢夺他:名声减1,金币加10.

  握手(只有可以出现这个选项):行动力加1.

  堕落牧师

  勇敢:勇气加1,名声减1.

  体谅:名声加1,勇气减1.

  牺牲(只有修女会出现这个选项):获得咒术卡-忏悔。

  这是所获得的咒术卡-忏悔。

  老法师

  为他治疗:名声加1.

  询问外婆:勇气加1.

  学习法术(只有女巫会出现这个选项):金币减10,获得法力卡-法力之潮。

  这是所获得的法力卡-法力之潮。

  机械魔术师

  衷心赞扬:名声加1.

  不屑一顾:勇气加1.

  魔术比赛(只有魔术师会出现这个选项):名声加2,金币加10.

  疯狂药剂师

  试一下:勇气加1,生命-5.

  拒绝:名声加1,勇气减1.

  解读配方(只有药剂师会出现这个选项):勇气加1,法力加1.

  木匠

  安慰:名声加2.

  答应:勇气加2.

  无视他:无奖励。

  催眠师

  如何醒来:金币减2.

  谁是造梦者:名声加2.

  无视他:勇气加2.

  伐木工叔叔

  询问木匠:名声加1.

  委婉拒绝:勇气减1.

  魔法学徒

  和她聊天:名声加1.

  讨教魔法:法力加1.

  嘲笑她:勇气加1.

  巡逻兵

  询问外婆:名声加1.

  寻求帮助:随机升级一张卡牌。

  醉鬼

  跟他聊天:勇气加1.

  帮他买单:名声加1,金币减2.

  耐心蜘蛛

  帮助它:生命减2,获得行动卡-蛛网。

  扬长而去:勇气加1.

  这是获得的行动卡-蛛网。

  逃犯

  帮助他:名声加2.

  举报他:名声减1,金币加10.

  跟随他:再分为两种选择——

  帮助:勇气加2,生命减3.

  观察:勇气减1.

  厨师

  上等猪肉:勇气加1.

  教会特供:名声加1.

  给他让路:勇气减1.

  稻草人

  询问外婆:名声加1.

  询问神父:名声减1.

  询问他:勇气加1.

  蘑菇

  使劲一踩:名声减1,生命上限加5.

  柔声安慰:名声加1.

  置之不理:勇气减1.

  奇怪的渔夫

  健康:生命加5.

  金钱:金币加5.

  爱情:名声加1,勇气加1.

  雪怪

  询问理由:名声加1,勇气加1.

  询问线索:再分为两种选项——

  狼人:勇气加2.

  女巫:名声加2.

  古堡三杰

  帮助他们:生命减10%.

  拒绝他们:勇气加1.

  鬼娃娃

  拥抱他们:勇气加2.

  和他们聊天:名声加2.

  离开他们:名声减1.

  蛤蟆预言家

  外婆行踪:名声加2,金币减5.

  怪物来源:勇气加2,金币减5.

  不需要:勇气减1.

  武器小偷

  凶手是谁:名声加2.

  安慰他:勇气加2.

  离开他:无奖励。

  幽会男子

  继续打他:勇气加1.

  询问外婆:名声加1.

  问他在做什么:名声减1.

  幽会女子

  和谁约会:名声减1.

  拦住她:勇气加1.

  提醒她:名声加1.

  双头怪

  答应:金币加10.

  拒绝:勇气减2.

  安慰:名声加2.

  行走扑克

  打听独眼:勇气加1.

  打听狼人:名声减1.

  打听小红帽:名声加1.

  黑马

  关于独眼:名声减1.

  你的过去:勇气加2.

  你的未来:名声加2.

  魅惑花妖

  因为诅咒:名声加2.

  因为圆月:名声减1.

  因为魔法:勇气加2.

  魔镜

  为什么:名声加1.

  盯着他:勇气加1.

  魔镜:名声减1.

  南瓜先生

  鼓励他:名声加1.

  打击它:名声减1.

  敲他的头:勇气加1.

  女占卜师

  偷看水晶球:名声加1.

  询问外婆:勇气加1.

  森林的未来:无奖励。

  食人花

  询问外婆:名声加1.

  使劲一踩:勇气加1,生命减10%.

  糖果人

  其它狼人:勇气加1.

  为什么:名声加1.

  询问小红帽:勇气加2.

  小猪建筑师

  关于爱:勇气加1.

  关于她:名声加1.

  关于新教堂:勇气加1.

  赌徒

  赌:勇气加1,金币随机加10或减5.

  不赌:勇气减1.

  劝他戒赌:名声加1.

  猪寡妇

  请教她:名声加2.

  帮助她:勇气加2.

  跟随她:勇气减1.

  恶魔

  无视他:名声加1.

  恐吓他:勇气加1.

  表现出害怕:勇气减1.

  魔女

  询问她:勇气加1.

  为什么:名声加1.

  帮助她:名声加1,勇气加1.

  守墓小鬼

  举办派对:名声加2.

  和他聊天:勇气加2.

  外婆踪迹:名声减1.

  死神

  讨论教会:名声加1.

  讨论酒:勇气加1,生命减10%.

  讨论生死:名声加2.

  无头骑士

  帮他回忆:名声加2.

  和他聊天:勇气加2.

  嘲笑他:名声减1.

  幽灵船长

  他们是谁:名声加2.

  你的过去:勇气加2.

  答应帮他:金币加5.

  刽子手

  孕妇:名声加1.

  人狼恋:名声减1.

  关于他:勇气加1.

  古堡三杰(小红帽日记版)

  蜡烛:金币加10.

  茶壶:生命上限加4.

  扫把:随机卡牌升级。

  科学狂人

  我不太明白:金币加20,生命上限-2。

  我也很热爱化学-保护自己:生命上限加8,生命-4.

  你不愿意:获得随机新卡。

  鼠王

  那只怪猫怎么了:生命上限加4.

  复仇-画:金币加20,生命上限-5.

  这条下水道通向什么地方:获取随机卡牌。

  失眠羊

  你听说过吸血鬼领主吗:随机卡牌。

  我不打扰你了:获得随机新卡。

  被封印的宝箱

  她是谁:金币加10.

  当年发生了什么:获得随机新卡。

  厨师学徒

  什么菜谱:获得随机新卡。

  你是自作自受:生命上限加4.

  不再理会:生命加8.

  八、Boss打法及套牌推荐

  女巫

  当名声大于勇气时,你会遇到女巫boss。

  女巫的火焰伤害能力很强,爆发力相当高,还有一定的穿刺伤害能力,因此需要你有一定的生存防御能力。

  女巫自带死者苏生装备卡,死亡后会有一次机会满血重生,你能够破坏这张装备卡最好,否则就更需要防御能力的支撑。

  打法上笔者提供的思路都是通用性较强的组卡思路,你用来打其它boss多数也是可行的,你可以试试几个boss的不同推荐。这也算融合在boss打法中的职业组卡说明了。

  使用骑士的话,多张狂战斧加上普通攻击就能扫荡多数的基础敌人。

  二次打击、战斗号角、灵魂打击可以让你具有一定的过牌和生存能力。

  这个简单的套牌配置就已经能够让你过女巫了。

  当然,你能够叠加大量装备,有足够的护甲,那么依靠装备的累积也是能够硬刚女巫的。

  使用的话,依靠行动卡过牌优势,可以每回合大量叠加毒系伤害。

  自身也有一定的恢复能力。

  通过弱点侦察、筹谋、倍击弹弓(如果你运气好,还有巨大化祝福)这些翻倍效果,配合多次使用行动卡,然后放出追击,往往能爆发出超强的伤害秒杀对手。

  狼人

  当勇气大于名声时,你会遇到狼人。

  狼人拥有每回合恢复35%生命的被动状态,如果你伤害输出能力不够,就不要打狼人。

  每回合,你需要从9个效果中选择一个,有些是对你有利的,有些是对狼人有利的,每个效果只能选择一次,全部选完后重新刷新这个9个效果的选择。

  例如一开始你就可以把狼人恢复90%生命的选了,否则落到后面你不得不选时可能会让狼人恢复大量生命。如果你本回合有机会爆发伤害,就选额外抽牌等有利选项。不过总体上选项还是对狼人更有利。

  使用修女的话天使手镜、预备路线、欲望加上遗失的过牌能力很强。

  需要修女有最好3点行动力。

  加上魔术怀表,你的抽卡和爆发力就相当强悍了,对付狼人和其它boss都不在话下。

  注意狼人装备每回合可以抵御一次8点以上的伤害,因此先要把这个效果触发了或是把装备破坏了。

  女巫(和修女)可以用灾难破坏装备卡。

  女巫可以考虑单回合高爆发配置,利用咒语强化配合炎爆术打出大爆发。

  利用返老还童大量扣血。魔力法杖配合法力获取的法力之潮也是一个很好的补充。

  如果再加上魔术怀表的触发就完美了。

  神父

  解锁狼人和女巫后你就可以选择神父boss。

  神父在死亡后会变成雕像,一回合雕像不灭下回合就会复活。

  神父对你的行动力及法力都有毁灭性的控制力,因此每回合尽量使用,基本无法积攒。

  关键点就在打到残血时收手,开始积攒爆发力卡牌,然后补刀,下回合爆发打掉雕像,尤其是要关注自己的行动力和法力,不要准备爆发了发现资源不够。

  使用魔术师可以利用鬼牌和变换的组合再配合返老还童打出高爆发伤害。

  当然,之前提到的高爆发组合也是可行的。

  实际上游戏中的高爆发力往往能解决很多问题。

  神秘人

  神秘人需要你勇气和名声都在4以上且打过了女巫和狼人。

  神秘人分为三个阶段,每次打完一管血后转换下一个阶段,会变得更强。

  boss可以使用几乎所有的卡牌,每局抽牌也很多,有持续的强化的打击能力,需要你自身拥有不错的套牌强度。

  神秘人每个阶段还会随机选择1到2个被动技能,注意在阶段开始时查看。

  其它被动也就听天由命了,但是遇到苦涩选择被动尽量爆发快速打过这个阶段,否则对你的消耗是很大的。

  使用药剂师可以利用秘术仪和原始法则累积生命并造成伤害。

  绝境反击(最后收血)和黑暗曙光也是爆发伤害的利器,而且这些都是穿刺伤害,相当稳定。

  暗影药水和鸡尾酒也能很好的配合这个流派。

  药剂师可以移除卡牌,因此卡组会比较高效,操作性很强。

  狼王

  噩梦7遭遇狼王。

  狼王和狼人职业很像,毕竟设定上就是父子。

  我们用狼人打狼王的话可以利用锐利目光和狂奔叠加行动力,月光叠加被动狂怒层数。

  在被动层数10以上,行动力15点以上后使用掠食(如果你有剑术祝福更好),当回合爆发力基本可以各种秒。

  如果套牌中加入潜伏且抽到了,更是爆发力制胜的典范。

  至此,7职业容易上手的套牌及思路都推荐完了,这些都是通用性很强的套牌,玩家可以拿去对付各个boss试试。

  独眼调查员

  在噩梦难度很容易遇到。

  拥有恶魔刀刃和圆盾装备,每回合有稳定的输出和防护能力。

  他可以破坏你的装备、反制你的卡牌,可以回血以及拖时间用祈祷给你来个大爆发。

  笔者的推荐卡组基本也能应付独眼调查员,这里再说一个有趣的打法。

  你需要选择女巫,争取弄到法力交叉祝福,然后就是努力积攒法力值,装备槽装备魔力法杖,多多益善。

  那么,你可以依靠被动的法力增加触发魔力法杖,简直是各种秒的组合,当然,你需要一些运气,在药剂店多刷刷蓝和祝福吧。

  小红帽

  小红帽具有6种形态

  记得选狼人职业去遭遇小红帽boss哟。

  利用笔者之前推荐的狼人卡组还是很容易打过的。

  吸血鬼领主(小红帽日记Boss)

  就像它的名字,吸血鬼领主有不错的伤害和吸血能力。

  每回合可以持续的进行打击和吸血恢复,在我方使用卡牌时可以触发吸取1点生命和生命上限的被动技能。

  吸血鬼的难点也就是血多且恢复能力不错,如果你伤害能力不足,打持久战铁定被耗死。

  不过笔者推荐的卡组都倾向于爆发组合,因此打领主还是小意思。

  毒蛇女王(小红帽日记Boss)

  毒蛇女王每回合都可以阻挡至少20点伤害。

  它会控制你的抽牌并给你寒冷debuff,其魔法伤害能力和获得法力的能力很不错。

  通过毒、火等法术效果,毒蛇女王伤害会越来越强。

  所以还是那句话,打爆发,这也是笔者不厌其烦推荐爆发卡组的原因。

  恶魔公主(小红帽日记Boss)

  恶魔公主自身过牌和行动力很强,还能有效反制你的出牌。

  她在伤害你的同时还会打乱你的卡组,让你在过牌时也会遭遇伤害,其自身的免伤能力也不错。

  如果你过牌能力弱的话,很容易被其控制,算是新版较强的boss了。

  你需要使用简单的战斗策略,例如骑士装备流,见到装备就拿,再配合适量致命武器等伤害牌就能防止她对你卡牌和出牌节奏的破坏,击败恶魔公主。

  至此,所有boss的打法以及7职业的组卡推荐笔者解析完毕,攻略也到此告一段落。

  随着游戏的更新笔者还会进行跟踪和补充。

  

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