全面战争特洛伊好玩吗?

2022-09-06  12

全面战争特洛伊好玩吗 全战特洛伊游戏性及战斗试玩评价

全面战争特洛伊好玩吗?游戏发售几天了,很多玩家已经清场了。在这里,我们为大家带来了全战木马玩法和对战demo的评测。我们一起来了解一下吧。

全木马游戏和战斗试验评估

全面战争传奇特洛伊把游戏舞台移到了爱琴海周边地区。从半神英雄阿喀琉斯,美女海伦,到金苹果之争,特洛伊木马屠城等等。,相信很多人对关于特洛伊战争的人物和故事都不会太陌生,而其中涉及的奥林匹斯山神,比如宙斯、赫拉、雅典娜、阿波罗等更是大家耳熟能详。如果你对这段历史时期、古希腊民俗和战争典故感兴趣,这本书无疑值得一试。毕竟这几年古希腊题材的游戏已经不多见了,就连隔壁的奎耶也转战北欧战场了。

游戏的美术风格独特,充满古典韵味。地图上未被探索的区域将被一层粘土色的幕布覆盖,并印有象征权力和神话事件的标志。除了易于导航,会徽还标志着一些经典童话的发源地。比如狮身人面像印在底比斯附近,俄狄浦斯为拯救人民成为国王而解开了她的谜语,导致了一系列的悲剧。

随着玩家探索足迹的延伸,幕布会随着火星的燃烧而褪色,展现出各个城邦的真实面目。现实的小镇、森林、海洋风光,与远处梦幻的山、星空和窗帘形成了鲜明的对比。玩家探索的过程就像揭开了一块带有神话元素的画布,发现了隐藏在下面的真实世界。

与战斗地图相比,战场的画面表现是逊色的。例如,手臂建模的纹理和细节似乎略有收缩。至于场景和建筑,为了符合时代和地域的设定,以简单的瓦房和地形复杂的崎岖山地为主。因为战斗中没有太多花哨的特效,所以游戏的战斗体验比较流畅。就我个人的体验来说,同规模战争情况下框架的表现要好于前面三国。

另外,这部作品也做了一些小尝试。比如加入草地物理碰撞,单位穿越草地会有动态交互效果。

游戏的基础资源改成了五谷、木、铜、石、金五项。和大多数战略游戏一样,生产建设的需求被重新划分到了这些资源中。除了每个城邦的首都,其所辖的其他城镇都会有不同的特产资源,玩家可以建造相关的资源建筑来增加收入。收入和资源的使用也不一样。粮木用量大,但成本也大,尤其是粮木会贯穿整个游戏。至于黄金,就比较特殊了。黄金的收益是有限的。一个地区的金矿开采后,黄金产量会急剧下降。

强大的武器需要青铜招募和维护,黄金也可以用于祈祷,建造特殊建筑等...资源的分化使得玩家无法像前作那样简单有效地将金钱转化为战斗力。比如前期会缺乏木材和石材来提升建筑。中期阶段,玩家的食物收入可能很难保证维持一定数量的满员部队。后期可能要担心高级兵种缺少青铜了...玩家的内在发展会明显感觉受到束缚,需要更多的精力去规划。

资源机制的变化导致了交换所需物品的极其重要的外交和贸易制度。外交体系基本上是三国在整个战争中的延续,之前的快约等机制都保留了下来。玩家还可以通过签订军事通行权、互不侵犯条约等方式获取资源。AI在这方面的表现有时候并不是很聪明,它总能让玩家为薅羊毛找到一些机会。我们的外交还有很多问题。比如一些权力领袖会免费向玩家致敬。这种频繁的麻烦让我很恼火。此外,一些物物交换的交易价值似乎不合理。

上帝的恩典是这个游戏中少数几个涉及神话元素的系统之一。玩家可以通过祈祷和上百次的牺牲来提高神之恩典的等级,获得神之眷顾带来的力量加成。这个系统相对简单。本质上,祈祷和百祭只是消耗资源换取力量加成的机制。所有的神都以完全相同的方式祈祷和献祭。我觉得如果能打赢战争,扩大地盘,提高满意度,就能影响阿瑞斯、宙斯、阿佛洛狄忒等神的照顾。让诸神的祭祀方式差异化,整个体系看起来会更饱满。即使不同的神需要牺牲相应的资源。

作为一部比较小众的传记,在特洛伊、达南、特洛伊的全战传说中,只有阿喀琉斯、阿伽门农兄弟、赫克托尔、埃涅阿斯等八支部队可供选择。

玩家在选择世界最强战士阿喀琉斯时,可以接触到两个特殊机制:[世界传说]和[热血沸腾]。世界的传说类似于战锤里的猎怪。玩家需要挑战强敌来捍卫自己的荣耀,获得力量加成。而且他的敬业部队在近战和机动方面都有很好的表现力,非常符合他自己不屈不挠的战斗风格。

据说成为罗马人祖先的埃涅阿斯有与亡灵交流的能力。这些亡灵是传说中的英雄或智者,他们已经像杰森和代达罗斯一样离开了人世。与亡灵交流可以给力量带来不同的加成效果,但会降低神宠和大众满意度。

八大势力各有各的独特机制和兵种,使得他们的玩法各不相同。除此之外,每个异能都有一个叫做“荷马史诗胜利”的剧情胜利条件。这个胜利条件会引导玩家完成一些符合故事设定的动作,比如操纵墨涅拉俄斯夺回海伦或者带领奥德修斯和其他盟友攻占特洛伊等等。

这个设定意在丰富游戏性,让玩家更好地融入那个历史故事。但是和之前的三国作品一样,游戏的历史代入感做的并不好。举个最明显的例子,玩家可能打了几十回合,大南之柱还在那边互相厮杀,背刺,根本无意打特洛伊夺回海伦。特洛伊只是打了伯罗奔尼撒战争的感觉。

游戏的战斗是全华战言情模式的延续。因为战斗规模比较小,英雄的作用得到了进一步的凸显,尤其是像奥德修斯和帕里斯这样的远程英雄。就我个人的经验来说,虽然英雄的伤害没有三国志高,但是生存能力变强了。敌人两边的英雄很难很快被消灭。如果把他们放在另一边,那就需要半个多天才能决定胜负。

全木马玩法和战斗demo的评测在这里给大家。还没入门的玩家可以做个参考。

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