穿越到芬尼丝的时代不是很好玩吗?有玩家试玩了试玩版,为大家带来了《神时代》中芬尼丝崛起的试玩体验。有兴趣的玩家来看看吧。
在这个试玩中,玩家首先出现在地图底部的蓝色位置,主要任务是到达地图右上方红色圆圈中的神庙,并杀死一个boss。然而,寺庙的门是关着的。玩家需要在地图的暗红色方块处打开北面山坡上的通风口,或者点燃神庙正面的四个熔炉。你可以选择两种方法中的一种。
玩家的初始位置在一个高大的雕像上,可以通过R3键 鹰眼 向远处望去,你还可以在地图中搜索并标记地穴和各种可以探索的资源点(绿色和粉色的圆圈)。一路上完成地穴挑战,我选择了北山坡路线。途中会遇到一些战斗,收集,场景解决的内容。这些内容不会主动显示在地球地图上,而是在完成一次采集后会轻松找到下一个资源采集点。到达北部山坡,完成两个小boss战斗和一个场景拼图,从一个高山坡向南看,使用飞行能力来到神殿门口,进入神殿杀死boss。
战斗
与《刺客信条》不同,《穿越众神》不是ARPG,而是一款纯粹的动作游戏。游戏中没有角色等级的概念,但是技能和装备是可以升级强化的。
RB和RT分别是轻攻和重攻,X闪避,A跳(两级跳都有可能)。按住LB+A/B/X/Y/RT,可以使用不同的主动技能,包括强技能如磁拉怪、多段冲刺攻击、地刺、重锤等。普通攻击不消耗能量棒,使用技能会消耗能量棒。按LT的时候也可以用弓箭。
这场战斗可以说让人眼前一亮。在躲过敌人的攻击后,以及杀死一个怪物后,你将进入一个短暂的子弹时间。这段时间可以调整状态恢复精力,可以轰的一声攻击,也可以拉开距离,不用弓箭远程攻击。游戏的战斗节奏控制的很好。持续技能一段时间后,可以利用短暂的子弹时间选择其他战斗模式。速度和速度的结合让人耳目一新,华丽无比。
还有一个原因就是穿越神之战连贯,令人耳目一新。游戏里喝药 无GCD会计 也就是说,在没有任何吃药动作的情况下,吃药不会打断你当前的行为,甚至蓝药也可以无缝服用,也就是说如果你有足够的蓝药,就可以在战斗中持续使用主动技能,战斗难度会大大降低。
有五个难度级别供玩家选择。本次试玩只开放简单和普通难度等级。熟悉操作和使用药水后,普通难度等级基本可以让你放心用各种连续技能战斗。不同的难度也能让不同水平的玩家体验到游戏的乐趣。
当然,穿越神之战也有一些需要打磨的地方。作为一款动作游戏,战斗的防守逻辑基本靠闪避,不存在所谓的弹回硬直锐打法(这个试玩技能树是锁定的,不能自主换技能,也不确定正式版会不会有弹回技能)。冲刺技能虽然可以抵御一些攻击,但远没有正统的弹回打法爽快,可能会让一些喜欢动作游戏的玩家后悔;此外,游戏中还可以使用隐身功能。但是,偷偷接近敌人后,并不能以处决的形式结束战斗。最后,你还得在正面硬碰硬,这多少让隐身技能显得有点鸡肋。
解谜
穿越神的整体游戏是战斗和解谜的融合。试玩版中战斗的部分占40%左右,更多(更耗时)的内容还是在解谜部分。
游戏中的解谜基本可以分为两类,一类是英雄试炼,即地图中能找到的地穴本质上是一个小副本(类似于塞尔达神庙)。有解谜,打怪物,跳台等场景。在地穴中,玩家可以使用你的磁抓技能、遥控箭技能、飞行技能来完成挑战。有的地穴还有把场景做成3D弹珠的游戏,关卡设计相当巧妙。
另一种解密是大地图中出现的场景解谜。这种解谜游戏也没有提示,需要玩家观察场景中提供的线索来寻找解谜规则。即使是大的解密场景,也是由四五个小的解密组成的,需要花很多时间去摸索。
解谜会奖励非常实用的装备或者技能点,为解谜提供了充足的动力,但也是一把双刃剑。从我个人的经历来看,场景中的谜题提供的一些线索还是太隐蔽了,有些线索和希腊神话有关。不同谜题的难度梯度太大,想要获得全部奖励真的需要很长时间。
在审判中,我也遇到了一个让人觉得很大的小游戏。通过场景中的一系列环来控制跟踪箭头是成功的,没有一个环可以错过。但是,该操作需要按住RB,然后使用右操纵杆来控制方向,因此操作很容易出错。这种小游戏解决问题没有捷径,只能通过多次尝试。这种小游戏不如场景拼图设计巧妙,有些填数字。
从整个地图来看,大大小小的谜题内容都非常丰富,直到试玩结束,我也没能完成所有的谜题。游戏的物理引擎也很优秀,整个解谜过程没有道具的卡顿。希望在正式版中,能看到更多别出心裁的解谜场景,少一些需要熟练操作的小游戏。
探索和收集
穿越神时代还有一种乐趣,或者说是打开世界的共同乐趣,那就是探索世界,收集资源。
在游戏中,你可以收集地图中的各种草药。这些草药可以直接吃,也可以去地图中的药店合成高级药剂。如上所述,这个游戏的药水非常厉害,采集草药可以大大降低战斗难度。此外,我们还可以通过提高技能来增强药水的效果。
完成具有挑战性的任务,如战斗,加密,解密等。,并且还可以获得各种货币资源,可以直接强化角色的能力。攀爬、马和翅膀可以帮助我们更高效地探索世界,游戏中的探索和收集将是提高战斗力的重要手段。
在许多开放世界的游戏中,经常会缺少支线任务的奖励。重复枯燥的任务和蚊子腿一样的奖励,让玩家很难有耐心去完成这些探索或者支线任务。跨专业的资源种类不多,但都是和角色能力直接挂钩的。完成探索后,确实会有一种中间角色变强的感觉。资源的高价值会使探索更加实用,这是保持开放世界探索热情的重要动力。
芬尼斯《渡边崛起》demo试玩的经验分享到这里。新作目前可以预购,喜欢的玩家可以做个参考。