侏罗纪世界放置四条道路

中山市港口镇2022-09-06  19

侏罗纪世界进化放置建筑及造道路轨道技巧图文心得

侏罗纪世界是如何进化到放置建筑的?公路赛道怎么建?很多玩家在游戏中都会遇到建筑总是被地形限制和遮挡的问题,不知道怎么解决。接下来,它带给你 舞出锋狼勇士之魂 这篇文章提供了侏罗纪世界放置建筑物和建造道路和轨道的进化技术的图形体验。让我们来看看细节。

放置建筑物和建造道路和轨道的技巧

主要是因为很多人问关于建筑摆放的问题,所以我大概只说一下摆放时的问题和解决方法,关于规划。。。我没有审美情趣,所以我没有任何关于建筑规划的话语权。我觉得还可以,就稍微说一下。

因为也是边截图边贴代码边玩,可能会慢一点。

PS:关于恐龙的帖子放一天吧,23333。毕竟我不是宗教玩家。orz总是在做同样的测试。说起来没意思。

首先,我想纠正一下大多数人开车 美化模式可以通过平整地面来建造 这种误解是因为当我们遇到放不下楼的问题时,这种方法在大多数情况下是解决不了问题的(尤其是在已建建筑面积内塞楼的情况下)。原因如下:

事先没有草稿,所以没有大纲。如果想到什么,欢迎补充或提问orz。

建筑不适应主要有两种情况:

一个受地形限制,一个被遮挡(废话!)

那么我们来说说这两种情况的原因:

所谓地形限制,就是不平坦的地形使得无法建造地基。

但总的来说,不平的地形游戏会自动帮你处理(抬高或降低地形等。).当然,无论是改变地形还是移除森林,都比改变地形的成本要多。这就是为什么我们建造的东西总是有一小部分。

从图中可以看到,即使地形不一样,系统也会自动帮你找平,自动造出一片平地来铺楼。

点开之后,左边的地面会自动上升(当然会收费!)到我们可以放下建筑的最小区域,也就是说这种情况下我们没有必要平整地形,因为如果你只是放下建筑而不考虑地形带来的美观,系统会自动帮你做到。

但是这种 自动 还有一个极限,就是系统性 大脑 不会,处理能力没有想象中的那么强,很多时候系统都无法帮我们自动拉平。

先说第一种情况:

我们建造的每一个建筑,在选择建造地点的时候(也就是建造模式的时候),大部分玩家都是俯视而下,把视角拉伸到很远的地方,这样就可以看到很广的风景,以便规划我们的景区。但其实很多玩家都不知道,在建筑模式下,每个建筑都会有一个 重心高度 或者应该叫前期制作高度。也就是说,我们不仅可以确定建筑物的平面坐标,还可以确定建筑物模型尚未放下时的纵坐标(即高度)。

大部分玩家都知道这一点,但是很少关注,因为只有当视角变窄旋转到平视时才会看得很清楚,所以即使大部分人知道这一点,在建造建筑时也不会去顾及。

那么这个有什么用呢?这就涉及到我刚才说的 重心高度 问题(先这么说吧),所谓的重心高度,就是系统根据位置周围地形高度的比例,与附近高度比例最大的高度进行比较。如果这个高度的面积不足以放下建筑,那么剩下的高度会自动填充到相同的高度。

当然,上图是一个斜坡,所以,另一种情况下,如果在某个建筑附近放置另一个建筑,由于已建建筑的高度不能改变,所以会根据这个锁定的高度优先进行建筑,所以上图中我们放下的建筑和右边之前建的一样高。

所以在同样的情况下,如果我们把它放在更左边一点会发生什么:

可以看出我们只移动了一点点距离,就会显示出受地形限制。此时,预显示图形的高度(也就是前面提到的重心高度)也发生了变化。那么为什么这个时候系统不自动为我们平整地形呢?

这时,我们要放置建筑物的位置不再被判断为正确的建筑物 隔壁 也就是说,按照身高比例最大的身高,身高会最均匀。图中比例最大的高度现在变成了左边很低的高度,所以前图显示也是这个低高度(虽然红色的放不下)。。。)。但是,游戏中所谓的地形变化是无法人为制造的 克里夫 是的,也就是说,高度必须缓慢变化,并且必须有一个坡度(几乎45 deg?),但是右侧的高度已经被锁定,由于建筑的放置而无法更改,所以系统会判定这里的高度无法统一到左侧的低地从而无法放下建筑。

那么在这个位置上,我们只需要让高度比最大的建筑的高度变成右侧的高度相同,这个建筑就放下来了。我们只需要使用平整功能,让这块地的一部分和右边的一样高,然后就可以在这里放下建筑了:

Emmmm纠正一下。好像没那么聪明。其实它只是把重心作为鼠标的高度。只要附近没有相邻的建筑,它就会根据鼠标中心的高度,强行把建筑的占地面积改成这个高度,把相邻的地形改成角度最大的斜坡。

每个旅游建筑都会有一个 共享边缘 即在这个建筑的边缘有一个小长条可以和其他旅游建筑(仅限旅游建筑)共用或重叠,可以稍微缩小几个相连建筑的面积(当然只是小一点)。

因为这一边也可以和道路重叠(而且可以自动修建),而且道路的高度可以随意改变,所以有时候靠近建筑物的道路会变成斜坡。

(宽阔的马路上有路牌和垃圾桶。)虽然这个没什么影响,但是如果你开着吉普车路过。。。它会免费治好你的颈椎病,orz。

顺带一提,如果窄路的一边已经贴着边建了(也就是系统自动强制匹配边),那么这条路之后就不能升级为宽路了,因为那栋旅游楼的公共边已经完全被窄路占用了。如果对道路进行升级拓宽,更宽的道路会占用建筑中不共享的部分,变得无法建设。

然后一开始就说这种问题会更容易发生尤其是在建筑面积上挤一个新的建筑的时候。这是因为玩家在开始建设时只注重规划自己景点的平面图,而忽略了高度的影响。比如已经大致规划好但还没开工建设的景区:

我们从建立杂货店 darr又建了一个餐厅。

当我们这时准备再放一个礼品店的时候,如果不注意身高的影响,然后把镜头拉开在飞机上计划:

瓦特?* * *地方完全够大(???手动黑色问号),但是当我们放下相机的时候很容易发现。

因为两边的高度都是锁着的,而且礼品店说只能收aa杯(雾),所以就收了。

然后解决起来很简单:再建一个地方就行了,哈哈哈嗝嗝。

Emmmm开玩笑。需要先把楼的一边拆了,然后把拆了的楼的中心和下一个你准备放进去的楼的中心换成和没拆的一样高。。。哇,那就有点曲折了。。。。①拆了,把①和③的中心换成②高(尴尬):

当然只需要改成三点统一高度,左边的不用固定。

并且只需要改变中心点的高度。当然,建筑放下后,剩下的地形改造费会被系统自动收取(谁让我懒呢?)(justly.jpg),所以改完之后是这样的:

然后,我再把刚刚去掉的②补上(其实我只是把他的身高改了一下):

然后正好③可以玩!

当然,如果你已经做好了规划,最好提前把整个区域的高度改成统一的高度,这样以后就不会出现类似的问题了!

所有建筑中,只有道路、围栏(出入口)、电塔、单轨轨道(废话,劳资在天!)而且陀螺车轨道放下后还能改变高度。其他建筑只要放下就锁定高度!

最后强调一下这类问题,变电站!变电站!变电站!

变电站也会锁定地形!

关于地形限制的问题,一般来说,如果你在一块周围没有建筑的土地上(当然有没有森林无所谓),不在地图的边缘,是不可能出现 受地形限制 这种问题!

但是,一旦出现这个问题,无论你怎么平整附近的地形,都不会有任何作用!只有拆除一些已建建筑解锁地形高度,才能解决这类问题。

当然,也可能有我没想到的地方。请轻喷orz,欢迎大家补充提问。

第二个问题是正在阻止

这种问题通常很简单。当我们进入建筑模式时,如果预建区域有任何人工建筑(刚才提到的公共边缘除外)或水,就会显示 正在阻止 。我们只需要确定这个地区没有这种东西。

以下是一些特别的点。

还是那句话,森林不会对建筑有任何影响,但是在林区放置建筑会自动移除森林并收取费用!

所以,如果你在一个你确定不能有任何人造建筑的区域,你会发现你已经 正在阻止 ,很可能是这种情况:

这时候果断拿出你的饿斧就好了!一砍之后:

罪魁祸首揭晓!

这个问题主要发生在大面积人工围垦之后。可能是还有很小一块(即使放大也看不到)土地没有完全脱水。让我们来看看它有多小:

这是一片无害的土地(雾)。这已经够近了。。。然而,当我们把建筑:

* *太尴尬了,瓦特???这时候很可能是一些小得看不见(或者根本看不出来)的水坑还没有清理干净。这时,取出除水工具:

当你按住鼠标在附近来回拖动的时候,你会发现花了40美元。当数字无论怎么拖都不上来的时候,我们再把楼:

Mgj挺隐蔽的,那这种问题就解决了,所以说除水一定要干净。

PS:其实这种情况我经常遇到orz。

另一种特殊情况发生在单轨铁路铺设轨道的时候,可能被一些细心的(可能是最尴尬的)玩家发现了。由于单轨的轨道位于空,可以建在地面建筑之上,但是有些地面建筑太高太尴尬,以至于单轨无法通过orz(怪我高)。

其实很少有人知道单轨轨道的支撑柱是固定高度的!也就是说,如果建在低海拔地区,轨道的位置会变低,如果支撑柱的点海拔更高,轨道的高度平面也会升高!从图中可以清楚地看出区别:

所以空赛道会被建筑物挡住,一方面是因为建筑物太高,另一方面(也是很重要的),赛道的高度其实是在变化的!有时候我们只需要适当抬高地形或者稍微改变一下位置和高度,就不会被建筑物挡住了!

下面我们来详细解释一下这个问题。

我们在建赛道的时候,有些楼可能已经建好了,大部分人会选择绕道去建赛道或者拆迁房子。但是轨道的绕行比较麻烦,在拥挤的旅游建筑区甚至可能放不回去(因为放得比较紧),所以高度又变成了很重要的一部分。让我们先来看一个赛道的例子:

轨道经过电力线(或电塔、变电站)时,会显示受阻,但轨道右侧有一个小坑洞,海拔较低。当我们将轨道向同一方向延伸至较低高度时,轨道的高度也会降低:

可以看出,虽然是同一个方向,但是这次可以完美放下,但是当我们沿着同一个方向再次回到之前的高度时:

可以发现又被屏蔽了。当然,我们可以从平视的角度更清楚地解释这一点:

这样你可以看得更清楚。

当然,无论是电力线、铁塔还是变电站,它们的体积(或型号)都很小,这种判断有时会令人困惑。所以多动动,换个高度,通常可以解决电线堵轨的问题。

当然,酒店应该是最堵的赛道:

而且多次尝试抬高轨道似乎也无济于事,所以可能之前只是撞到了电塔而电线实际上不会挡住轨道。但是关于电塔的判断真的是一个谜。你可以再试一次,但是毫无疑问,酒店肯定会封锁赛道。

如果你遇到了和上面一样的问题,希望这份《侏罗纪世界》关于放置建筑和建造道路和轨道的进化技术的图文体验可以帮助你顺利解决问题。祝你游戏愉快!

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