三国志战略版白马义从和无当飞军叠加

三国志战略版白马义从和无当飞军叠加,第1张

三国志战略版无当飞军和白马义从哪个好 无当飞军白马义从攻略2021

三国战略版中的飞君和白马一哪个好?党飞军和白马翼从是《三国演义》战略版中弓兵兵种的两种战术。从实际安装开始,关于两者孰强孰弱就有了很大的争论。那么我们来看看这两种战术在当前版本中的优缺点。

三国志之三国志战略版:飞君和白马驿哪个好?

一、技能效果

1。没有飞行军团

前三轮稳定伤害,还有补充属性,适合智能将领和辅助将领携带,是任何弓队都可以使用的灵丹妙药技能。

简单来说,总体效果就是提高统帅,速度和施放稳定的战略伤害。非常适合各种情报队,也适合情报队进行剑的输出,因为可以提高统帅的全能属性,速度,以及属于前四轮的稳定伤害。

2。白马一丛

目标是在前两轮尽可能多的输出,击败对手。这个技能越能让你的团队输出,就越适合你的团队携带。团队建议携带主动提示技能,形成两轮有效力差,适合辅助或任意携带。

提高50%的行军速度,使弓兵与骑兵同速前进,从战略角度看具有独特的意义;另外战斗效果是增加前两轮所有主动战术的几率,获得先攻。这种效果非常强烈。首先让人联想到嘟嘟队,极其适合前两轮能有巨大输出的主动战术队伍。

二。技能分析

1。没有飞行军团

[提高所有属性]

相当于每个武将都提升了44点属性点,用在同一个阵营阵容中可以锦上添花;在不同阵营的队伍中使用时,还可以补充一些因为没有加成而损失的属性。这种战术可谓是黑科技团队的利器。

[前三轮稳定输出]

总共480%的每秒战略伤害(80%*2*3),如果王平带队,就是594%。尤其是前四轮爆发的系统阵容,在前四轮配合其他稳定输出技能的时候,可以很好的与对手区别,更不怕控制技能。

[限制]

肯定是弓兵的兵种,但是目前弓兵兵种前四轮都没有稳定的阵容体系,大大限制了可用范围。目前大部分玩家用它来补充伤害和属性。另外,指挥输出技能虽然不怕一般的控制技能,但是如果被弱点控制,就无法造成伤害。

[联动]

对于策略造成的技能伤害,可以通过策略伤害、智力加成、心脏病发作、心灵手巧等增益技能提升;值得一提的是伤害类型为持续性伤毒,稳定的debuff可以和程羽的主动技术挂钩。另外,投毒是为数不多的可以满足战胜敌人第二阶段效果的debuffs,其触发的弱效果是最强的 减少伤害 。

2。白马一丛

[提高移动速度]

宏观来说,地图移动速度变快,一方面节省时间,另一方面可以通过提前到达指定地点来提前恢复士气;

比如你想避免战斗,在敌人已经推进到你的土地时,你只能选择撤退而不是退到周围的土地。原因是敌我速度相当,此时撤退已经来不及,而动作更快的白马一聪可以避开这种情况。

[增加集体先攻和主动战术的几率]

这部分效果,所谓的“先发制人”和“增加概率”,看起来对人畜无害,很有吸引力,其实不然。集体进攻保证了我们三个都能提前出击,增加主动概率意味着提高我们前两轮的稳定性。这意味着我们可以在前两回合先降低敌人的实力,在敌人之前应用控制技能,在输出的同时变相提高了生存能力。目的是通过前两轮大量输出伤病来制造滚雪球优势。(另:根据测试,如果使用公孙瓒,全速发动主动战术的几率总共会提高15%左右。)

补充一段:虽然白马驿因为稳定性差,逐渐没落,但是如果要带的话,我个人推荐一种玩法:直接带7个以上主动战术。这样在一定程度上,主动战术的总概率提高了70%,量变也会产生一定的质变。总有那么几个战术会发动。如果还有控制效果的话,有白马首攻的辅助就更厉害了。

[限制]

虽然限制在弓兵兵种,但是只要是主动战术就可以获得加成,而且大量拥有S弓或者A弓的武将都有优秀的主动战术,所以限制兵种并不影响白马的广泛使用;主要局限在于效果。因为是集中在前两轮,意味着如果前两轮没有形成优势的部队因为减伤、被指责、被恢复,甚至是黑脸不展开战术而表现不佳,基本上就相当于没有拿这个技能,后续一轮战斗必然会给队伍带来巨大的战争损失。

[联动]

可以和所有主动战术挂钩。因为只有2轮,主动提示技能的提升大于1轮准备技能。而且因为所有主动战术都可以提升,这个技能的联动就转移到了团队所携带的其他主动技能之间的联动;另外,前两轮需要施放的buff型主动技能也很适合,比如莽撞。前两轮的几率由35%改为45%。如果你能在战斗开始的时候施放它们,那将会非常强大。(补充更多:白马易从或吕布在S1S2时期有效增加随身带概率的方法)

三。团队推荐

1。没有飞行军团

为了说明这项技能,我临时匹配了一个阵容(S2)。由于战术点数有限,这支队伍除了主技能之外的技能都是5级,意在表达一种想法,献砖引玉。

这支队伍采用了无飞军+胜敌+发射所有箭的体系。前三轮没有稳定的两人中毒状态,后手所有箭的发射都能让对手处于逃跑状态。在全局战役中,极有可能保证敌人赢了就弱了。这个系统既有控制又有输出。

大家可以看到,飞军被太史慈带着加智能的时候,可以打出2500的伤害,追上伤害就发射齐射的箭,更不用说加了属性,在系统中发挥作用的时候了。

脸色差,第三回合赢了,但一出手就给了对手软肋。

2。白马一丛

就拿大家熟悉的嘟嘟队来说吧,但是S1还不够强,S2似乎正在崛起。白马一除了自身技能是10级,其他技能都是5级。

为什么要拿这份不愉快的战报来解释,因为这份战报从这个技能上充分展现了白马易的优缺点?

这场战争,一开始我们的周荀就被减少了八门,但在这种情况下,我们还和十级守备交换了几乎相等的兵力,这充分体现了这里爆发的实力和耐力的不足。

你也看到了,第一回合的输出已经爆炸了,我们输出的总伤害接近10000。这还是我们吃了八伤减,对手是英明将军的情况。如果是PVP游戏,只要对手没有特别好的减伤或者恢复系统,前两回合这样的输出划出的力量差基本可以宣告这场战斗的胜利。

同样,从数据上分析利弊。这次8回合平局,我们的总输出是2.5w,其中第一回合接近1w,所以在加上主动战术几率的情况下,大量输出集中在前两回合,主要是因为我们先攻,战斗开始时所有人都没有冲锋,后续战斗细节通常比较复杂,输出环境往往不如前两回合。

但既然这么强,为什么还是平局?这就是缺点:最后几轮输出极限有限,续航能力极差。况且这支队伍的10级守备有45000人。只要爆发不把对手打残,必然会有高战损,所以是平局。

另外,由于新兵书:的出现,嘟嘟可以在没有白马的情况下在第一回合拥有第一手,所以我试着把白马让给其他队伍,分享一队舒弓的白马测试。

这支队伍在城内的守备很强,我用全战法也没得到丝毫好处。暂时避其锋+八金锁的曹操,充分发挥了减伤,配合田丰与文丑的乱斗,以及市北三天的稳定输出与闪避。鬼车带杯蛇的伤害和回复被用作防御者,确实让人印象深刻。下面是一场对战,考验舒当时还没有满血的弓。

这支球队的宫姝就属于不吃多控,白马+莽撞的阵容。黄忠在前两回合有45%的几率给自己洞察,一回合准备的主动技能也有更高的几率在前两回合做好准备,从而提高 极其看脸 黄忠的稳定,但是由于这支球队在前两轮不能有非常高的爆发,所以从这个角度和白马的契合度有限。

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